制定单机策略游戏的发展规划
在三国游戏的城池中,共有十种建筑:宫殿、书院、兵营、酒家、客栈、船坞、道具店、铁匠铺、城门、庄园,为君主治理国政提供了广阔的舞台。城池之间有道路连接,设定其中一个为国都,任命三国时代的丞相、太尉,御史大夫,及封将军号。
战棋类游戏的典范—经典的政治格局
在策略游戏中,犹其是三国类游戏,讲求政治与历史的融和。通过宫殿的设定再现汉代朝廷的经典政治格局,书院的礼义教化以培养儒将,兴仁义之师。每月设定有预算功能,不与城池金钱冲突,方便君主购买道具、为武将学习技能、及抚慰三军将士等。酒家与客栈等设定更贴近城市生活,道具店与铁匠铺则为武将的打造提供了高可配置性。
将君主从繁杂枯燥的行政指令中解放出来,更有主观能动性。君主具有高达一万的带兵数,其他最高的将军等级也不过八千,其御驾亲征或遍巡各处,带来士气的提升,也更符合史实。
三国单机策略的实现—百姓安居乐业的游戏目标
这是城池内政的目标,也是後方保障的基础,选定各个城池的农业、治水、商业、技术治理官,并选定发展策略。内修国政,安本固基,攘外须先安内,真至理名言。
在长期行军或者因战役任务损失了的健康与士气,可以通过在客栈中休生养息来获得恢复。在武将功勋值到一定时,可以晋封将军以提高带兵数。