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《近匠》雨血:一个“独立游戏人”的反思
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http://www.csdn.net/article/2014-05-09/2819696-Thinking-Of-Individual-Game-Maker

摘要:《近匠》第30期,雨血系列是国产独立游戏制作的佼佼者,其诞生源自于其制作人梁其伟学生时代的一次“不务正业”的尝试,也因此他被冠以“独立游戏人”的头衔。2011年他成立了灵游坊,却希望更好地坚持独立的思想。

《雨血》系列可以说是国产独立游戏制作的顶尖之作,其唯美、诡异的绘画风格,用古龙般冷艳、直接的手法描绘了一个存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的一场充满背叛、欺骗和阴谋的故事。《雨血》的诞生源自于其制作人梁其伟学生时代的一次“不务正业”的尝试,当时梁其伟还是清华建筑系的学生,在课堂上比较无聊时经常在纸头上画一些古装人物,这算是这款游戏最初的原型。后来梁其伟开始学习游戏开发技术,并且一步一步地把游戏制作这个梦想变为了现实。

之后,梁其伟赴美留学,在耶鲁大学就读期间,他与三个朋友在没有商业资助和专业技术支持的情况下,独立完成了单机RPG游戏《雨血1:死镇》和《雨血2:烨城》,并在欧美各大独立游戏平台发售,获得欧美玩家的热烈反响。RPG点评类网站rpgfans为此作打出8.8的高分。

2011年,梁其伟成立了北京灵游坊网络科技有限公司,并先后获得徐小平及网易的两次注资,2013年,灵游坊完成的《雨血前传:蜃楼》在国内以及海外Steam平台分别上线,共获得超过50万份的销量。2014年,《雨血》系列的最新作——《影之刃》宣布由网易代理发行,成为网易公司进军手游市场的“第一剑”。日前,我们在中关村对梁其伟及其团队进行了拜访,听他们讲讲这些年来自己的收获和感悟。

CSDN移动:提起你的名字,很多人会不由自主地联想到四个字——“独立游戏人”,你怎么看待这个头衔?

梁其伟:这里有一点认识上的误解。很多人说起独立游戏人都会跟某种形式联系到一起,比如在车库里吃泡面,或在一个狭窄的居民楼里过艰苦的日子。其实真正的独立游戏并不代表着某种资源或形式,而是一种状态。世界上最成功的商业性的文化产品,都有一定的独立性,他们有自己所坚持的东西,也不去山寨。恰恰相反,一些在商业上非常成功,而且感人至深的商业产品,并非不具备独立性。比如《哈利波特》,这个系列在电影和图书市场的成功有目共睹,它的上下游的价值至少一千亿美金,其实它诞生的初衷就是JK罗琳为她女儿所写的枕边故事,是一个非常私人的目的。再比如好莱坞知名导演卡梅隆,他不管市面上什么东西受欢迎,而是根据自己的兴趣,花了很多年时间去研究深海摄像,发明文字系统等。最后《阿凡达》获得了超高的票房收入,但它的背后其实是一种非常独立的精神。所以即使《雨血》的团队和资源今后越来越多,我们仍会秉承这种独立的精神。

CSDN移动:所以即使你们现在与网易这样的巨头合作,你们仍然会坚持自己独到的东西对吗?

梁其伟:是这样。很多时候,外界会猜测,认为我们是不是被“万恶的资本”给控制了,失去了对产品的把控能力。其实现在所有产品上的调整和变化,都是由我们来决定的。不可否认,有时网易会给些建议,但这些建议大多是有道理的,比如增强用户体验、新手引导之类的。这些是我们的弱势,一个成熟的产品确实应该多去考虑这些问题。我们选择与网易合作也是因为它尊重团队和IP,这一点从他们引进暴雪游戏对其原汁原味地保存就能看出来。除此之外,还有一个误解是,有些人认为把产品交给巨头代理,就可以不用去管市场,只安心做游戏就好。这是错误的,在这个圈子里生存肯定要认识这个市场,但不能把它看做是你的束缚,看到市场上什么产品火就做什么。其实每个产品都有自己的特性和灵魂,照搬过来可能就死了。

 


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杰茗

2014年05月15日06时01分
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