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《三国志姜维传》:我玩过的最好的曹操传MOD
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作者:xiaoyui 水木社区

前言

注:此文为本人原创,如有需要欢迎转载,但请表明转自newsmth BBS Sanguo版。

 

 

 

  


玩这个MOD之前,我本来是想下一个据说让人又爱又恨的《东吴志》来试一把的,谁知在网上搜了半天,始终也没搜到好用的链接,倒是找到了一篇名为《<三国志姜维传(历史线)>浅见》的文章,其中提到:“这是我玩过的,我最喜欢的曹操传MOD,没有之一。”于是顿时对这个MOD起了兴趣,十分想看一看,作者到底将这段历史做到了什么程度,才能得到这么高的评价。
然后搞了一个,一上手,就一发不可收拾,于是奋战了好几个周末。通关之后回头看看那句话,觉得实在是太保守了。依我说来,这不仅是我最喜欢的一个MOD,也是我所见过的最好的一个MOD,比起官方的三传(英杰,孔明,曹操)来毫不逊色,甚至犹有过之。《姜维传》在剧情上达到了相当的高度,简直接近了曹操传MOD这种形式所能表达的极限。在系统和设定方面,相对曹操传的原有引擎也做了很大改进,加强了可玩性。下面我就从这两个方面详细说来:

一、剧情。
1.剧情之真实篇
《姜维传》的剧情给我最深的感受就是:真实。
《穿越时空的蝴蝶》的前言中写到:
“纪律严明的军队,高效廉洁的政府,勇猛善战的士兵,智计百出的谋士。这是幻想国度的战争;临时拼凑的军队,自相残杀的领主,缺乏训练和勇气的农兵,专着于荣誉和风度的骑士。这是封建国家的战争;管理混乱的军队,互相拆台的议会,在理想与生命间犹豫的志愿兵,外行领导内行的政客将领。这是民主国家的战争;残暴嗜血的军队,贪污腐败的政府,以下克上的雇佣兵,赌徒性格的疯狂将领。这是专制国家的战争。”
玩光荣的官方三传给人的感觉,就是上面所谓的“幻想国度的战争”。固然,主角的势力与盟友或敌人之间,也存在着种种勾心斗角,斗智斗力,但是一到自己势力内部,就是万众一心,所有的下属都积极为主角的目标而奋斗,几乎看不见一点杂念,抱怨或者小算盘。这确实让观看的人相当神往,但却总感觉十分不真实。只有玩完后再翻翻《三国志》,才会恍然大悟:“哦,真实的情况原来是这样啊!”
《姜维传》就完全没有这种问题。如果说光荣的官方游戏是浪漫派的作品,那《姜维传》就是写实的风格。在这部作品里,起码有二分之一的蜀汉中后期剧情,都是显示大家怎么在跟主角姜维唱反调的:军队之中,高级将领张翼廖化始终不认同北伐,不停地给姜维添堵;上级之中,大将军费祎一直压制北伐,认为姜维莽撞激进;朝廷之中,老臣谯周董厥等不断高唱北伐无用论,视姜维为王莽董卓,奸臣陈袛只关注自己的利益,与姜维貌合神离;皇帝身边,宦官黄皓不停的蛊惑刘禅,扯姜维的后腿。我们的主角姜维,就是在这种环境之下,跌跌撞撞而又坚定不移的,一步一步的向前走着。
当姜维在五丈原从诸葛丞相手中接过兵书时,他所继承的,不仅是诸葛的平生所学,更重要的是诸葛所怀的复兴汉室的理想。丞相逝世后,他所做的一切的原动力,也就只是这个理想和丞相的知遇之恩而已。然而,身为凉州上士的姜维,毕竟不是诸葛那样不世出的天才,他没有诸葛那臻于绝顶的治国方略,没有诸葛那灵活有力的政治手腕,没有诸葛那高瞻远瞩的战略规划,也没有诸葛那直接来自刘备授命,故而牢不可破的声望权威。因此,他没有能力像诸葛那样,将朝中军中的资源统统整合在自己手里,只能被动地应付着四周的责难,猜疑和掣肘。为了实现自己的理想,他除了不停地抗辩,解释和委屈求全外,甚至牺牲自己的人格和操守:游戏中,他对手下军师(神秘人物哦)针对费祎的阴谋听之任之,实际上默许了刺杀的发生;他为了能取得一个安定的后方环境,与陈袛相当默契地合作分权,以此换取对刘禅的更大影响力。周围环境给他的这种压力,甚至让他在段谷之战前心理出现异常,从而昏招迭出,招致惨痛的大败。
如果说姜维的政治指数太低,因而朝中对姜维不满还算正常的话,那么他的手下们呢?以姜维的统帅能力和人格魅力,手下应该都是誓死效忠,一往无前的吧?很遗憾,没有这么便宜的事。游戏中,姜维的大多数部下,对他确实都是信服而尊敬的,但也都各有各的算盘:军师一直努力让姜维取得更大的权力,但又阻止他成为权臣;两个最老的兄弟句扶和柳隐一直沉浸在益州派与其他派系的斗争中不能自拔,时不时还提出点逆天的建议;马岱前期执着于仇恨,造成汉军内部不和;来忠是他老爸打在姜维军中的钉子;向充和军师完全是一伙的;赵家兄弟有属于他们自己的光荣和尊严;关索整天忙着建立后宫;蒋舒是个小人加叛徒;至于张翼廖化这两个反调之王就别提了……这样看来,除了那两个女主之外,没人是姜维真正的铁杆。
以上这所有的一切,看起来都不是那么的美好,让人无法在游戏中称心快意。然而,却是那么的真实,让你觉得,真实的在历史上发生过的那些事,就应该是这样的。
谁能在真实的生活中,得到一个没有人对你说“不”的外部环境?谁又能在领导下属时,把所有的手下都打造成服服帖帖的干活机器,让他们打东他们就绝不向西?人类社会就是这样一个存在,只要大家都是一群有思想,有个体利益的人,那么不同的声音就总会出现,争吵,角力,博弈也会层出不穷。正因为有了这些,社会才能在总体上达到一个比较均衡的地步,处在下层的人,能够有自己申诉的管道;处在上位的人,也才会有所顾忌,不至于为所欲为,草菅人命。而一个人,如果在这种整天需要摆平各种利益纠纷的条件下,仍然能不沉迷于权力斗争,即使弄脏自己的手,也一直坚持自己的信念并为之而奋斗;同时又有着包容的胸襟,不把周围的杂音赶尽杀绝,而是依据周围的意见,积极地发现自己的错误,让自己的行为更加切合实际并且能照顾到更多人的利益,这才是真正的大仁大勇,真正的英雄行为。《姜维传》展现给我们的姜维,就是这样的一个形象,他既是一个有血有肉的人,又是一个真正的,真实的英雄。
然而,虽然大家都有着各自的利益和考量,但当存在着一个更大的,统一的目标时,人们却能摒弃成见,不计前嫌,共同为这个目标而奋斗,这才是人类社会更大的魅力所在。《姜维传》中,姜维的同僚或部下们,虽然并非对他绝对满意或忠诚,但大多数的人,都认同复兴汉室或守护益州的理念,从而自觉地团结在姜维的周围;到了国破家亡的关头,姜维所表现出的对自己信念的坚持和执着,更是完全感动了曾经的反对派,让他们积极地和姜维一起奋斗。像张翼在和姜维共同战死前就说:“伯约爱大汉的心,就和我爱益州的心是一模一样的,如果我能早认识到这一点,恐怕就早就和你成为很好的朋友了。”人的本性,是天使和魔鬼的综合体,既有完全沉沦于世俗环境的可能性,也有立身于世俗,但却能从中超脱出来,获得更高层次的精神体验的可能性。《姜维传》对蜀汉将士们的刻画,很好的体现了这一点,你可以很清楚地发现有理想的蜀汉将领,和无理想的后期魏吴将领之间的区别。从这一点上来说,《姜维传》的剧情甚至可以称得上深刻。在面对一个群体时,权力的威压或者利益的收买都只能起到暂时的,辅助的作用,最终还是会让人们迷茫。只有共同的理念,才能紧密地把人们团结在一起,从而发挥群体的最大力量。

2. 剧情之丰满篇
《姜维传》的剧情的另外一个特点就是:丰满。
看到历史线的谢幕电影时,我很震惊的发现,其中列出的参考文献竟达到53种之多,其中古代历史典籍32部,几乎包括了所有与三国有关的公私史书和笔记着作;近现代研究着作21部,包含中外学者对三国时期的职官,制度,门阀以及个别人物的研究成果。当时我就想,即使不让我玩这个游戏,光看这个文献列表,我也能肯定,这个游戏的剧情势必能达到一个前所未有的高度。
光荣官方三传的剧情,虽然也有一些让人感动的情节,比如孔明传的桃园梦断和曹操传的曹操与关羽,但总体来说还是过于单薄,并且存在依照游戏需要随意裁剪历史的情况(比如曹操传中,关于曹操粉碎董承的密谋,进魏公逼死荀令等史实都一概没放进去)。另外,日本公司所做的游戏固然精致,但台词总有些日化的味道,有时觉得完全不像中国人在说话(刘备:“孙权君,陆逊君,大家以后齐心协力,共讨国贼吧”)。更重要的是,他们其实很大程度上是在把日本战国的一套理念和体系搬进三国历史,虽然有相通的地方,但更多的地方却是驴头不对马嘴。
由深入研究过三国历史的中国人所做的《姜维传》就完全没有这种问题。作者不是自己预设了一个模子,把三国人物套进这个模子中去,而是遍览史籍,力图用这个游戏来最真实的复现后三国时期的历史。在游戏中,两场战斗之间的过场情节往往会长达五分钟以上(在玩家认真看的情况下),不仅包含蜀汉的历史,而且也详尽地表现了魏吴两国同时期的大事。人物间的对话和书信,奏折,很多都是由史书上的记载翻译成的白话文或者原文。我在通关后翻过《资治通鉴》的234~263年部分,惊奇的发现,这三十年在通鉴上有记载的大事、着名奏疏、君臣对话等等,几乎全部在游戏中出现过。然而,作者所做的,又不是机械的照搬和复述史料,而是通过人物的心理活动(括号内文字,这些往往也是有依据的,比如曹睿同学的第一次朝会就差点让我笑喷了,但回头想想其中那些大臣们有趣的心理活动全是由他们的传记推出的)、人物所转述的过去相关事件、同一事件在不同人物中激起的反应对比等,力图给史实一个详尽而又合理的解释。在这种努力下,一些着名事件的起因、来龙去脉、参与众人的心理和造成的影响等,都栩栩如生地复现在玩家眼前,而且这些历史事件之间,又环环相扣,互为因果。这样,整个一段历史就成为了一个有机的整体,真实,合理,生动,精彩而且有趣。如果不是继承了相关文化背景,而且又对史籍有着深入研究的中国人,绝对难以做到这种地步。有兴趣的伙计们在玩的时候,可以仔细看看第十三关“永安冲突战”之前邓芝对东吴背景的介绍,我严重怀疑历史上的邓伯苗都未必能达到那种程度……
通过这种在博览史籍基础上的复现历史工作,作者还达到了一个目的,就是成功的塑造了各个鲜明的历史人物的形象。这一部分工作的重要性和前一部分不相上下,因为历史毕竟是由人组成的。但这种工作可能做起来更加繁琐。后三国中同一人物的事迹,虽然《三国志》+《裴注》已经包含了绝大多数,但其他的各种史书笔记中,也往往包含可以作为补充或很能体现其性格的部分。所以作者不但要相当的勤快,从各种沙子里淘出这些珍珠;而且还要足够明智,对这些珍珠进行分类,取舍甚至补充;最后还要拿起编辑的针线,把这些珠子精心串进剧本这条项链中。在这一方面,《姜维传》的作者也做的相当好。
在《曹操传》中,如果你没有相关的历史知识的话,你很难说出游戏中曹操手下的曹洪徐晃于禁乐进李典张合之间有什么区别,都只是一群努力干活的优秀员工而已。《姜维传》中,姜维手下的各个将领,不是有着独特的故事,就是有着与众不同的个性,杨兰诸葛果句扶柳隐赵统赵广张翼廖化张嶷关索这些人,个个栩栩如生而个性际遇又绝不雷同。甚至于提到某个人,你都可以很快在脑中勾勒出这个人的性格画像,而且很难将这个画像代入到其他任何一人身上。这是经典游戏如《天地劫》都没有达到的境界。强烈建议大家每次出战前,都把所有人物全点一遍,你会发现作者有多么用心。
即使是一些没有纳入我军的NPC(不知道咋称呼了,暂时用这个词吧),大部分也塑造的非常成功。对诸葛亮的刻画相当感人。诸葛以外的其他人中,给我印象比较深的有魏延和司马昭。魏延,游戏在描述他如史书所述,性格傲岸暴烈的一面的同时,也不忘表现他对有才能的同僚,如赵云,王平和姜维的惺惺相惜。同时,游戏剧本让他亲口说出历史上对诸葛提出的北伐建言和汉中防御策略,又在战场上展现了他出色的战术能力,从而生动刻画出一个智勇双全,大胆而又灵活的名将形象。最后他在临死前与姜维的对话,更是显出了他的铮铮傲骨和赤胆忠心。等到有关他的一切都落幕时,给人的感觉是不尽的惋惜。司马昭,一句“司马昭之心,路人皆知”把他永久钉上了野心家的标签,在英杰传和孔明传中,他都是他那大反派老爸手下的小反派。然而在《姜维传》里,我们看到了他的另一面:他会义正辞严的指责哥哥的杀妻行为,不管有多么正当的理由;他会因为害怕发动政变大祸临头吓得整夜睡不着觉,自承不及父亲和哥哥远矣;他会在哥哥作战大败后出头扛起责任,成为替罪羊也在所不惜;他会在接掌最高权力时惶惶不安,直到得到爱妻的安慰才下定决心。然而,一旦他在没有回头路而又决定守护自己所爱的一切时,他的温和谨慎就变成了深沉阴鸷,使他成为了一个比他那骄横跋扈的哥哥更难对付的权臣。可以说,他的转变,是那种权臣和皇帝之间不死不休,再无余地的制度的必然结果(你想到啥了没?),是这样一个双方都无退路的机制,活生生的把一个温和善良的人,变成了一头吃人不吐骨头的猛兽。
综上,我觉得,《姜维传》在叙述历史和描写人物上,都达到了很高的境界,历史事件和人物都异常丰满,让玩者充分增加了历史知识,获得了丰厚的精神和情感体验,而且还能进一步引发深入的思考。然而这种境界,不经过遍读史书,去芜存菁,或者没有高超的文字功底,都是不可能达到的。套用当年明月在《明朝的那些事》里的一句话:“历史本来很精彩,历史可以写的很好看”。《姜维传》又一次向我们展示了历史本身的魅力,也显现了作者出众的才能。

3. 剧情之小瑕疵篇
虽然《姜维传》的剧情在我看来,在同类游戏中已经达到了一个空前的程度,但我觉得还是有一些小瑕疵,可能会影响游戏的整体氛围,但是这也不是作者的问题,而是游戏这种形式的问题,作者完全可能是故意的,或者受限于历史,不得不这样做。
第一,一些搞笑台词,还有其他东西的“乱入”削弱了整体氛围,搞笑台词完全可以理解,游戏么,再加上历史结局这么悲凉。但是也存在一个“度”的问题。另外,我还在其中发现了《火凤燎原》和《龙狼传》的痕迹,具体这样“乱入”好是不好,我也不知道。最后,杨兰mm的有些台词实在是太雷了,虽然她只是个《孔明传》中的虚拟人物,作为唯一一个不存在于任何典籍上的,完全架空的人物,可以认为她是穿越的……
第二,由于必须要把一些在某时空不存在的人物,硬塞到那个时空中去,所以他们的行动会显得有些不真实,也会损害人物形象。像姜维被邓艾打得没脾气时,他手下两大军师(都是历史上存在过的人物,但其实都不应该在那时出现在姜维军中)基本束手无策,这与前边他们的算无遗策差太多了;还有东乡公主曹绫mm,地位超高,看人奇准,料事无不中,粉丝一大堆(曹真,满宠,曹爽,许仪,费耀,夏侯霸,她老哥等等统统拜倒在石榴裙下),居然还是没法对历史做出一点点改变,只有到了幻想线才能大展身手,看得偶这个编外粉丝都替她憋屈。没办法,真实历史在那里框着,带着枷锁跳舞就是这样的结果。这是存在架空的游戏和真实的历史之间不可调和的矛盾。
所以,这两个问题都基本不是问题,就当是我对《姜维传》的一点苛求吧。至于“三个女人年老珠黄,一个男人有心无力”什么的,我倒觉得更加不是问题。三个美女都很好!:)

二.系统。
既然是游戏,系统和可玩性不可不提。不过有人已经提过了,我这里就不详说了。
第一,不用压级练果子了,每升一级能力重算。从《曹操传》就开始的噩梦终于离我们远去了,你可以体会到啥叫人玩游戏,而不是游戏玩人。
第二,每一关卡难度可选。想轻松的,要自虐的,听其自便。
第三,物品交换系统。战场上,我方将领之间可以交换装备。这对练果子很有帮助,也可以让战术更多变。《英杰传》的老优点回来了~
第四,必杀和围攻系统。敌人太猛?没关系,围攻之;撑不住了?没关系,让诸葛果mm放必杀!什么?SP不够?装上木牛流马去挨打吧,当心别被虐死了。
以上种种,绝对能给你不一样的感觉。不过不知道这种引擎上的改变是该归功于谁的,这里就先不赞作者了。
《姜维传》还对兵种做了一些改动,如骑兵分为重骑,轻骑和宿卫骑,弓弩兵分开,弓骑近身可攻击等。由此种种,都可以看到作者力图还原出一个更符合历史的战场的用心。

三.结论
总之,我认为,《姜维传》是一个相当高水准的曹操传MOD,特别是在原汁原味的复现三国历史方面,已经达到了前所未有的高度。喜欢三国历史的人,请不要错过;喜欢曹操传MOD的人,请不要错过;剧情派的玩家,请不要错过。玩《姜维传》,一定会给你带来不一样的体验!


 

 


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xiaoyui

2015年04月04日14时47分
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