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山林相逢春风乐,浊酒笑谈秋月明
三国游戏地图视图观——随机事件与行军打仗
三国游戏地图视图观——随机事件与行军打仗
如图所示,三国春秋传游戏的大地图中,可以看出城池与兵营间的行军特色,在於即时、策略、精简内政等。
海外仙山,三国远航






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三国春秋传-地图视图观

如图所示,三国春秋传游戏的大地图中,可以看出城池与兵营间的行军特色,在於即时、策略、精简内政等。此界面结合了传统三国游戏的道路的优点,也融入了较近三国游戏的即时超大地图的独特美感与沉浸式画面。

此游戏在部队行军方面有相当大的精力投入,做到了城池到城池、城池到兵营、兵营到城池、兵营到兵营的四种行军路线,使得拆分部队成为可能,比如调动後方城池增援前线,将弱小兵力的将领划归後方,等等。

下面,分两部分阐述:一为每月随机产生的特殊事件,一为部队行军打仗时的爽快战斗模式。

三国游戏世界里的特殊事件

三国春秋传-游戏特殊事件

在每个月的内政评议时间里,系统会随机挑选一些城池,根据相关情况进行民情的反映,虽不会很准确,但增加了不少的游戏趣味。

治理较好的地区

如:

“成都太守刘备秉持与民同乐的理念,大获民心,百姓纷纷献上稀世珍宝。”,"此乃吾之本份也!"

"近岁以来,代县地区灾祸不断,幸有太守田丰体恤民情,开仓赈粮,深获民心。","兴,百姓苦,亡,百姓苦!"

"江州地区在太守赵云用心治理下,举贤用能,察举孝廉,与民秋毫无犯,获一致好评!","真令人欣慰!"

"开春,新野地区太守徐庶深入田地,与民共同研习种植技术,庄稼皆拼命疯长!","真令人欣慰!"

“长沙地区在太守孙策用心治理下,今年获得大丰收,百姓衣食俱足,真可谓全国之典范!”,"哦,不错!"

"时已深冬,建业地区太守孙权访贫问苦,嘘寒问暖,取得了民众的一致拥戴!","哦,不错!"

治理不好的地区

如:

"近岁以来,庐江地区灾祸不断,太守纪灵玩忽职守,拒不济民,只顾自己享乐。","在我之後,哪怕洪水滔天!"

"晋阳地区在太守逢纪的治理下,民风淫乱,人人争求眼前的快活,不为子孙谋长远,影响极为恶劣!","人生在世,值当及时行乐,来,美人,一醉方休!"

"江陵地区在太守蒯越的治理下,贪腐盛行,官府大门需银数百两方得买通,令人闻而色变!","民风如此,我复何为?"

随机的灾害地区

如:

“江夏地区发生严重水灾,虽经太守刘琦用心治理下,仍酿成巨大灾难!”,"唉,累死我了!"

"北海地区遭受黄巾军残余攻击,百姓流离失所,太守陶谦正尽力救济!",“唉,这世道怎麽是这样的?”

"柴桑地区闹山贼,百姓惶惶不得终日,太守周瑜正尽力组织剿灭!","区区山贼有何惧哉?"

要求主公决策的地区

如:

"近因天灾人祸不断,长安地区百姓要求免除赋税三年,不知主公当如何处置?","同意照办", "以後再说"

"徐州地区在太守陈登治理下,民怨沸腾,百姓纷纷弹劾陈登,要求主公另派贤能,不知当如何回覆?","同意照办","以後再说"

寻访海外仙山

"启禀主公,魏国君主曹操派遣使者去海外寻访仙山,游历蓬莱仙岛、钓鱼岛,带回大量兵书战策、奇珍异宝,俱为上古遗物。";

"人言海外有仙山,果不其然。";

"启禀主公,蜀国君主刘备派遣使者沿长江寻访远古遗迹,并漂洋海外仙山,收获了大量的献策与奇才。";

"览天下名胜,访天下名士,此乐何极!";

"启禀主公,吴国君主孙权派遣使者去访问夷洲,谓之其东吴之宝岛,近海之屏障。";

"传言我东吴将应运东南,看来此言不虚。";

行军打仗时的爽快战斗模式

三国春秋传-爽快战斗模式

神行千里之术与奇门遁甲之术增加了城池间行进的跳越感,使得游戏画面充满了活泼感。如:

"启禀主公,魏国曹操使用神行千里之术,大大提高了曹仁部队行进速度。"

"启禀主公,蜀国诸葛亮使用奇门遁甲之术瞬移至了刘备部队。"

如此,也使得城池、部队之间的快速援助以及突破重围、快速撤退成为可能。

三国春秋传-行军打仗

行军中的金钱与粮草消耗

在行军过程中,每个时间单位,若有钱则消耗金钱10,没钱则士气各下降1。

"啊,没钱发军饷了,这如何保证将士们的士气呢?"

"啊,没有粮草了,要是搞成军前哗变可如何向主公交代呢?"

"画外音:金钱似乎还有多余,不妨试试屯田制,以钱换粮。"

遭遇港口与城池及部队

"报告主公,我军庞统部队抵达江州城港口,是否靠岸休整?","进入城内", "继续前进"

"报告主公,夷洲城尚未有君主占领,是否现在占领?","进入城内", "原地驻扎"

"报告主公,我军关羽部队顺利抵达张飞部队。"

"报告主公,我军魏延部队抵达曹操军长安城下,是否展开攻击?"

"报告主公,孙权军陆逊部队开始攻击我军黄忠部队,需要立即迎战!"


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乐金

2011年05月30日10时47分
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