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《三国志建造》图文攻略 系统、编辑器解析
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  《三国志:建造》图文攻略,包括了菜单、上手指南、系统及编辑器详解、功能命令及全主公势力解析,相信很多玩家对这款游戏不了解,下面小编就为大家带来三国志建造图文攻略,希望各位玩家喜欢。

一、基础教程

1、剧本和势力

  玩家点击开始进入游戏后,可以选择剧本。

  不同的剧本开始年代、武将数量、势力范围和历史事件会有所不同。

  现在只能选189年反董卓联盟剧本,初期各大势力结盟反董。

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  以下是各个势力的初始情况及简略分析。

  留意地图中的数字,势力初始城池笔者将用对应地图的数字标示。

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  曹操

  将领:8人。(将领数不包括主公本人)

  城池:1座,陈留,9号区域。

  曹操可以说是玩家最喜欢选择的君主之一。

  初始虽然地盘小,但是良将多,南方就有空城可以即刻占领。

  快速扩张地盘就能很快形成强势力。

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  刘备

  将领:2人。

  城池:1座,晋阳,4号区域。

  刘备虽然开始只有三兄弟,不过关张的实力自不必多说。

  虽然只有一座城,但是没有直接相邻核心战区,虽然比较难,不过相信大家不会在意。

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  孙坚

  将领:6人。

  城池:1座,长沙,21号区域。

  孙坚的人员实力算是曹操的弱化版。

  但是孙坚的地理条件非常好,大片空城可以自由发展。

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  袁绍

  将领:16人。

  城池:1座,南皮,6号区域。

  袁绍的将领数量是所有主公中最多的。

  初期兵强马壮,周围势力也不是太强,算是很好开局的势力。

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  袁术

  将领:8人。

  城池:1座,南阳,19号区域。

  袁术将领实力有限,夹在几大势力中间。

  要发展就需要和董卓、曹操有正面接触,算是比较困难的局面。

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  马腾

  将领:2人。

  城池:1座,武威,14号区域。

  天高皇帝远的马腾初期可以相对安稳的发展。

  不过一旦要扩张势力就会遇到东、南强敌的制约。

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  刘焉

  将领:11人。

  城池:3座,以成都为中心,控制30、32、33三个区域。

  刘焉算是将多地广发展易的典范。

  虽然将领实力并不突出,不过发展空间大,生存压力小。

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  刘表

  将领:10人。

  城池:1座,襄阳,20号区域。

  将多而不精,地理位置不好,容易被北、西强敌制约。

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  董卓

  将领:15人。

  城池:3座,以洛阳为中心,控制长安等10、11、12三个区域。

  董卓就是这一阶段实力的象征,兵强马壮的最强势力。

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  公孙瓒

  将领:1人。

  城池:1座,蓟,3号区域。

  想体验困难模式可以选公孙兄。

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  陶谦

  将领:5人。

  城池:1座,下邳,16号区域。

  算是没有什么特色的势力,将领一般。

  城池位置初期相对安全,发展空间有限。

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  韩馥

  将领:3人。

  城池:1座,邺,7号区域。

  也是一个夹缝中求生存的主,比大耳都艰难。

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  孔融

  将领:1人。

  城池:一座,北海,8号区域。

  占领了山东的孔北海就是个菜啊。

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  王朗

  将领:1人。

  城池:1座,建业,24号区域。

  跟下面的刘大人一起能跑多远跑多远吧。

  而且王大人没有刘大人空间那么自由。

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  刘繇

  将领:3人。

  城池:1座,柴桑,28号区域。

  远远的跑到一边种田去吧刘大人,中原不适合你。

2、上手指南

  玩家可以点击选定君主,选择自己喜欢的主公游戏。

  这里需要注意,红框内选择游戏难度。

  黄框则是选择是否在回合间隙看敌人的战略情况,最好是看看。

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  你可以选择最多6个君主进行控制。

  嗯,5家向1家投降后就可以称霸武林了,哦,不对,中原。

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  一开始,会有一些剧情的说明。

  东汉末年皇帝无道,群雄骤起。

  董卓挟持天子,实行恐怖朝政。

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  然后各个势力就要求结成同盟共同对付董卓。

  你可以选择同一或者拒绝。

  结盟后开始发展相对容易些。

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  游戏随之展开。

  首先是城市的几个重要属性。

  信用度:信用度高的人更容易和其他势力结盟。

  人口:城市的基本要素,人口越多,钱粮收入越多,能征的兵越多。

  军资金:就是钱。

  民忠诚:民众忠诚度,低了会暴乱,影响人口数量和城市发展。

  兵士:城市兵力。

  兵粮:顾名思义,打仗每天都要消耗兵粮。

  土地价值:土地价值越高,粮草收入越多。

  现役武将:当前可以使用武将。

  米相场:市场。

  治水:水利低了容易干旱什么的,影响收成。

  在野武将:可以招募的武将。

  名马:用来赏赐、外交的道具。

  砦:就是寨,兵寨,军事设施。

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  玩家选取了观看敌人战事后,就能在回合间隙看看左边的地图。

  上面的军队打去打来,势力相互吞并,可以大概预知下敌人的进攻计划。

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  轮到自己后,可以开始发布命令。

  命令就是如图红框内的各个选项,利用这些命令玩家就能管理势力,征战天下了。

  这里笔者说明一下命令的基本作用,详细的操控在系统详解里说明。

  待机:没有命令可以执行后,选择待机,将进入其他势力回合,时间也会过一个月。

  褒美:赏赐各种东西提升忠诚度。

  商人:买卖物品。

  布施:提升民忠。

  移动:将将领调遣到另一座城市。

  人事:登用在野武将、搜索、任命等。

  征收:征收钱粮。

  开发:提高土地价值。

  输送:运送物资。

  外交:结盟等外交手段。

  委任:任免军师、太守等。

  治水:提高水利。

  战争:指派部队攻击城市。

  计略:让各方势力相互吞并、残杀的伎俩。

  放浪:下野,解除势力,可以移动到空城重新新建势力。

  设定:游戏设定。

  军事:征兵、训练等。

  情报:武将、地图信息。

  助言:可以查看武将的建议。

  机能:在这里可以切换自己扮演的君主。

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二、系统解析

1、命令详解

  褒美

  君主命令中的褒美是用来维持属下忠诚度的。

  金钱给予的越多,忠诚度上升越快,名马也是大幅增加忠诚度的物品。

  还有书物类的宝物,除了提升忠诚度,还能提升赏赐武将的能力值。

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  选择褒美后,指定赏赐的物品。

  然后就能进入武将选择界面,这个时候可以看到武将的忠诚度。

  一般用来快速提升刚刚招降的武将,免得在回合间隙被其他势力挖走。

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  商人

  商人提供购买武器、名马的功能,武器能够增强武将的单挑伤害。

  此外,在商人这里还可以购入米,或者将米卖成钱。

  能够方便发展方向不同的城市,保障钱粮的均衡。

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  布施

  布施则能提升民众的忠诚度。

  选择布施后要选择布施的粮食数量。

  数量越高,忠诚度提升越大。

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  布施完成后忠诚度的提升情况如图红框所示。

  注意保持民忠至少超过60。

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  移动

  移动是一个转移将领的命令。

  玩家需要指定一名或多名将领。

  然后指定目标城市。

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  如果目标城市是空城,则自动占领。

  这时需要在移动过去的武将中选择一人作为太守。

  尽量选择智力、魅力和忠诚度高的。

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 人事

  人事负责登用、任命和解除任命的功能。

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  你可以选择在野武将进行登用。

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  还要选择进行登用活动的人选。

  通常魅力高有助于登用成功。

  不过相性也非常重要,相性数值越接近越好。

  关于相性,笔者会在编辑器里详细说明。

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  登用时选择送金、马或者书信都有助于成功率。

  诸葛亮之类的还专门有三顾之礼选项。

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  人事里的搜索则是指派武将搜索某个城市。

  可能找到金、宝物、粮食或者武将,也可能一无所获。

  智力高的武将容易找到好东西。

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  任命则能够制定太守和军师。

  注意君主所在城市不能任命太守,君主自己管理。

  军师智力越高,助言可能会越有用。

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  征收

  征收点击后会收取领地里的钱粮。

  根据你的土地价值、人口、治水等情况,钱粮有多寡之分。

  不是每个月都能征收。

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  外交

  外交可以选择和其他势力结盟、或者共同作战。

  还能通过赠给其他势力宝物维持关系。

  通过外交还能试图劝降弱小势力,当然,必须你很强大才行。

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  计略

  计略分为设置伏兵的埋伏,可以让部队预先设置在可能的战斗区域。

  二虎竞食成功则会挑拨两家势力。

  驱虎吞狼则是让其他势力太守叛乱。

  敌中作敌则是攻击时让敌人将领做内应反叛。

  伪书疑心用来降低敌人武将的忠诚度。

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  放浪

  解散势力自我流放。

  玩家将失去城市、武将,成为下野人士。

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  不过下野后仍旧可以移动,查看情报。

  时机合适可以找个空城重新出山,成立新的势力。

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  还可以利用机能选项重新更改控制的主公。

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  军事

  军事用来征兵和训练士兵。

  训练士兵可以增强战斗力。

  军事里还能重新编辑武将带领的士兵数并修造砦方便防御隘口。

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  情报

  最后是情报功能。

  这里能看到所有武将的能力。

  还有自己所属区域的实力。

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2、战斗

  玩家可以通过情报里的地图选项先了解城市的地图。

  图中的数字代表了从对应城市前来作战时的初始位置。

  例如从7号区域邺前来,则军队开始只能部署在数字7的区域里。

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  点击战争并选取武将和士兵,确定目标后就能作战。

  注意携带兵粮,在携带兵粮界面可以看到月消耗量。

  兵粮没有了战斗肯定会失败的。

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  选定目标接壤城市后就能开战了。

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  首先在初始位置布置你的军队。

  一个武将带领一支队伍。

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  同一势力用同样颜色的旗帜。

  你可以看到双方兵力、武将、粮草和军用资金的对比。

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  通常开战会有一个单挑环节。

  没有决绝单挑一方会损失兵力。

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  每回合都可以对每只军队发布一次战斗命令。

  通常每支军队行动力有2,移动一格消耗2。

  待机则会在下回合增加一点行动力,可以累加。

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  通常的移动消耗消耗1点行动力并一定一格。

  但是山地、砦等障碍物需要更多移动点。

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  战场会有雨水天气。

  这时火计就没有效果了。

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  当接近敌人后,可以使用诱导移动。

  点击一个区域,移动到另一个区域。

  如果敌人中计,攻击就会落空。

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  接近敌人后可以选择普通攻击。

  如果有多支友军临近,还可以选择一齐攻击。

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  突袭则是单队士兵的情况下能够造成大量伤害的攻击。

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突袭自己的损伤也比较大,完成后会移动到突袭敌人的后方。

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  如果部队损失过大,可以选择退却。

  这时可以选择多个临近的己方城市退却。

  部队会消失,不过不会战败被俘。

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  火计则对一个区域施放。

  会伤害停留在区域里的敌人。

  通常火计用来隔断、围困,战术意义更大。

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  当敌人部队战败后,很大几率会直接俘虏敌人的武将。

  当一个区域敌人全灭后,战役胜利,我方占领该城市。

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  对俘虏的武将可以登用、释放或者处决。

  如果是敌人主公的话无法登用。

  如果敌人没有城市了,可以释放其主公成为在野人士。

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  一个势力如果失去了所有城池就消亡了。

  这就进入了三国游戏大家熟悉的节奏了,一家一家的灭掉其他豪强。

  不断巩固和发展自己的地盘,最终成为统一三国时代的霸主。

  建立霸王的大陆(误)。

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三、编辑器使用

武将登录

  本作的编辑器提供了强大的功能。

  玩家可以自定义武将、武将头像、战场地形和战略剧本。

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  首先是武将登录。

  选择新规作成进行编辑。

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  首先需要选定一个头像。

  也可以用自定义的头像。

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  然后是武将的各种属性。这里需要说明的是相性。

  如图,各方势力相性数字从1到100分布。

  相性数值越接近,招募、说服等成功率越高,大耳处于中间位置,自然人气旺。

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  编辑完毕后,就能在列表里看到自己的武将了。

  当然,你可以自己给他起个名字。

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  完成后,你可以选择第二项删除武将。

  还可以通过第三项统一编辑武将的出生年,以适应剧本。

  武将最大的寿命只有99岁。

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战场编辑

  战场编辑也是同理,选择新规作成。

  这时进入全国地图,你可以对任意编号的区域地图进行编辑。

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  首先你可以查看不同城池的战场地图。

  例如图中的襄平和北平地图就有很大的不同。

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  然后你可以任选一个地图进行编辑。

  可以在任意的位置放置平地、森林、低山和高山。

  还可以放置水面和砦,不过只能放置一座城池。

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  一个战场地图,其相邻的城市编号是固定的。

  但是你可以编辑从对应城池来的部队的初始位置。

  如图中的配置区。

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  例如,选择攻3,则是从3号区域前来部队的初始位置。

  然后你可以任意点击地图上的地块。

  点选的地块就变成3号区域部队可以放置的初始位置。

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  守方位置也是同理。

  你也可以随时选择初期化消除更改。

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  可以从图中看到自定义完全的自由度。

  城池的位置可以改变,但是数量只能是1。

  否则无法存档。

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  当然,编辑好地图后,也可以退到战场编辑界面选择削除。

  这样可以批量消除更改,还原初始配置。

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战场编辑

  战场编辑也是同理,选择新规作成。

  这时进入全国地图,你可以对任意编号的区域地图进行编辑。

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  首先你可以查看不同城池的战场地图。

  例如图中的襄平和北平地图就有很大的不同。

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  然后你可以任选一个地图进行编辑。

  可以在任意的位置放置平地、森林、低山和高山。

  还可以放置水面和砦,不过只能放置一座城池。

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  一个战场地图,其相邻的城市编号是固定的。

  但是你可以编辑从对应城池来的部队的初始位置。

  如图中的配置区。

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  例如,选择攻3,则是从3号区域前来部队的初始位置。

  然后你可以任意点击地图上的地块。

  点选的地块就变成3号区域部队可以放置的初始位置。

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  守方位置也是同理。

  你也可以随时选择初期化消除更改。

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  可以从图中看到自定义完全的自由度。

  城池的位置可以改变,但是数量只能是1。

  否则无法存档。

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  当然,编辑好地图后,也可以退到战场编辑界面选择削除。

  这样可以批量消除更改,还原初始配置。

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剧本编辑

  最后是剧本编辑。

  玩家可以自定义整个三国战斗发生的时间。

  自定义登场的武将和各方势力情况等等。

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  首先是设定起始和终了年。

  接着可以定义剧本名称和介绍。

  然后指定战利品出现频繁度以及重要的城市。

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  你还可以对这个剧本中出现的武将进行编辑。

  确定哪些出现,哪些不出现。

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  出现的武将还能个别编辑。

  重新定义他的能力和部队实力。

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  你可以新规作成完全的更改武将所属的势力。

  改变他出现的初始城市。

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  而这所有的更改都可以通过一括选择这个选项进行批量改变。

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  针对你编辑的势力,你还有一个让他们更具特色的手段。

  通过势力选择界面,你可以指定他们的信用度、敌人以及所用颜色。

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 对每一个君主而言,你还能够选择是否开启金收入增加和强化势力两个选项。

  圆圈代表开启。

  可以让将领较少、地盘位置不好的势力享受这些加成,使战斗更容易一些。

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  然后,可以通过编辑国选择界面指定一个势力控制的城市。

  经过这样的编辑,三国世界会完全按照你的想法呈现。

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  编辑完势力城市后,还能够继续针对每一座城市进行特色设定。

  城市的人口、钱粮等等。

  还有选择该成是否发生洪水,以及是否具有商人。

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  这一切编辑完毕后,基本的剧本框架就完成了。

  然后你可以指定在什么城市作战、战略界面用什么样的音乐。

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  通过战利品界面进行战利品的编辑。

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  战利品是游戏中重要的宝物道具。

  首先,将战利品赏赐给武将,可以让他们绝对忠诚。

  然后,战力品本身会有属性提升作用,能够增强武将能力。

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  最后,点击战利品进行编辑,你可以指定战利品的图片。

  接着,名前为战力品名称,接下来则是读音、效果和效果数值。

  战利品可以具备的效果如下:提升智力。提升武力。魅力上升,和君主相性更合。让敌人无法俘获。生病后1月就能治愈。信用度上升,君主魅力提升。

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3DM论坛 作者:心生双翼

2015年12月28日11时08分
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