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光荣三国志游戏 三国经典游戏系列 点评导引
光荣三国志游戏 三国经典游戏系列 点评导引
本文探讨日本光荣公司出品的三国志系列游戏,从一代到十一代,讨论这些三国单机游戏的时代背景,游戏画面及新颖玩法设计,以及对後世游戏模式及游戏玩家的深远影响。
海外仙山,三国远航






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标签: 光荣游戏  三国志游戏  三国志系列  三国志系列游戏  日本三国游戏 

正如提起三国史书,首推陈寿的《三国志》(《三国演义》是小说,不可并论)。同理,提起三国游戏,不可回避的便是光荣的三国志系列游戏。无论中日古往今来的历史上的种种恩恩怨怨,亦或日本人在处理中国传统文化时的“武士化”倾向。不可否认的是,小日本的那些游戏乃至说汉唐文化皆已经成为经典。光荣的《三国志》系列游戏,拥有着超多的粉丝,影响一代又一代东方文化浸润下的人们。於是,理所当然的,光荣成为东方传统游戏史上的一代大家。

据说,光荣的三国志系列单机游戏将成为历史的绝响,三国志十二代传言有楼梯,然不见楼梯响,更没见有人下。诚然,网络游戏席卷远东,犹其是大中华区域,单机游戏的利润跟网游相比,不可同日而语。故而,光荣若想放弃单机系列游戏,转战网游与电视游戏,虽为无奈,亦完全可以理解。

其实可以算是时代的悲哀了,《三国无双》全球备受欢迎,然而它的内涵跟《三国志英杰传》比,就没那麽深刻了。又如光荣的得意之系列作,《大航海时代》,再无继承者。深层次的原因,恐怕在於人心不古,现时代的人们追求短时快感 ,寻求快餐游戏,比如“愤怒的小鸟”、“植物大战僵屍”之类。当然,这些小品游戏亦有价值,其游戏完成度亦相当之高。然而,我们知道,像制作三国英杰传系列如《曹操传》、《孔明传》的游戏,不仅要有对历史的深厚了解,还需要有相当的历史领悟与创造力,没有对那个三国时代的宏观把握,是难以做到的。

那麽,我们不禁要问,这样的人才,现在该去何处寻?这样的文化氛围,又能在哪里聚集?也许只能放眼长远的未来了。

光荣三国志游戏-系列导航

光荣三国志1 三国志一代 一个历史策略游戏时代的开始

三国志1

随着光荣公司制作的《川中岛合战》等几部策略型游戏作品的巨大成功,制作一部以中国后汉时期的三国题材历史策略游戏的计划也慢慢的浮出水面。《三国志1》在开发之初的考究,在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国大量的史料、明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟盒人物绣像、火花等图文资料,在人名地理等方面也力求精确,也从而树立了光荣公司在制作游戏上忠于史实的严谨风格。

光荣三国志2 三国志二代 试验性的战棋游戏创新系统

三国志2

三国志1代成功发行与良好的市场反应,让年轻的光荣Koei产生了把三国志系列继续延续下去的念头,于是到了1989年12月,三国志2就应运而生了。由於技术等各方面的限制原因,《三国志2》注定是款过度时期的平庸之作。但是,在《三国志2》一些试验性的新系统 ,还是为后来三国志系列的发展与进化做出了 重要的贡献。

光荣三国志3 三国志三代 色彩丰富的三国群雄逐鹿新游戏(一)

光荣三国志3 三国志三代 色彩丰富的三国群雄逐鹿新游戏(二)

精美的画面带来的是更为缜密的系统设定,由于大地图已经能够丰富的表现地形地貌,《三国志3》中终于放弃了之前简单的地区划分,出现了城市和关卡的概念。《三国志3》也在当时的最新主机SFC上同时推出,其普及程度也大大提高,而这个时候《三国志》系列的光荣之路才刚刚开始。

三国志3

光荣三国志4 三国志四代 令人惊艳的三国大地图与游戏乐趣感(一)

光荣三国志4 三国志四代 令人惊艳的三国大地图与游戏乐趣感(二)

光荣三国志4 三国志四代 令人惊艳的三国大地图与游戏乐趣感(三)

三国志4代的游戏大地图堪称经典,随着地理纬度的变化,呈现不同的山川绿化景致。同时,随着历史大型连续剧《三国演义》的热播,光荣《三国志4》的推出真是占尽了天时地利人和, 光荣《三国志4》一时间就成为了炙手可热的神作。《三国志4》对于国内玩家来说,无疑是一个经典,也是与国内玩家感情最深的一作品,但这仅仅是光荣《三国志》游戏王朝的开始······

三国志4

光荣三国志5 三国志五代 经典的延续奇幻的色彩(一)

光荣三国志5 三国志五代 经典的延续奇幻的色彩(二)

高解析度和精致的人物头像描绘,就当时而言可堪称完美,在PS加强版中全新引入了以《三国演义》电视剧中的片段作为“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试与实践,也让《三国志5》在国内更具亲和力。只可惜,三国志4中的一些优点,未能继承下来,这也可以算是光荣的一贯特色了。

三国志5

光荣三国志6 三国志六代 新平台下的崭新游戏模式(一)

光荣三国志6 三国志六代 新平台下的崭新游戏模式(二)

《三国志6》的整个系统可大致归纳为天、地、人三大类。这取材于《三国演义》中着名的天时、地利与人和。六代中的单挑系统,是众多玩家所公认的历代三国作品中最完美之作。

三国志6

光荣三国志7 三国志七代 全新的玩家扮演游戏系统(一)

光荣三国志7 三国志七代 全新的玩家扮演游戏系统(二)

很明显,有模仿《太阁立志传》的痕迹,不过日本的战国和我们的三国的历史背景完全是天差地别。在游戏中,作为君主还没感受到攻城略地的快感,就已经被必须亲历亲为的琐碎的内政搞的心力憔悴了。

三国志7

光荣三国志8 三国志八代 外表的华丽与内在的乏力感(一)

光荣三国志8 三国志八代 外表的华丽与内在的乏力感(二)

在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种特殊的关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”等等。使每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性与人性化。   

三国志8

光荣三国志9 三国志九代 正统SLG游戏模式的回归之作(一)

光荣三国志9 三国志九代 正统SLG游戏模式的回归之作(二)

回到了经典的三国志四代及六代游戏模式,主要呈现大规模会战的极致表现。光荣公司在开发初期就表示,如此的设计,是希望能让玩家体会「三国演义」般游戏的乐趣,给玩家更多施展战术谋略的机会。

三国志9

光荣三国志10 三国志十代 集百家之所长的大杂烩(一)

光荣三国志10 三国志十代 集百家之所长的大杂烩(二)

看起来《三国志10》好像是一款集百家之所长的大杂烩,但这也是光荣KOEI会了应付玩家们日渐挑剔口味,求新求变的无奈之举。系统的高自由度使游戏内容和可玩性得到了进一步的丰富。大量增加的特殊事情:历史、个人、势力的特殊事件。

三国志10

光荣三国志11 三国志十一代 精致唯美的山水画游戏(一)

光荣三国志11 三国志十一代 精致唯美的山水画游戏(二)

全3D制作的地图,视角可扩大/缩小以及回转,视点角度变更都在一定程度之内可以进行。浓墨重彩的中国山水画风格描画的地形相当美丽,景色也会随着季节而变化,令人心旷神怡。精致到唯美,令人怀疑是否是系列终结之作。

三国志11

三国作为一个风起云涌的时代,获得了后代的讴歌,在当今也诞生了不少优秀的游戏作品。现代关于三国的历史游戏,已经不再是古代的华容道通关游戏,而是更复杂的电子游戏,无论是国内外都有很多相关的游戏软件,怎样来对待这些游戏,它们对现实有怎样的影响呢?从古到今都有寓教于乐的古训,玩历史游戏要是从教育的角度看,应该是为了让人们熟悉历史、记住历史。

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深山野林

2011年09月06日08时22分
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评论集
#1楼    2011年09月07日17点52分   |    佚名      

无论光荣的三国志系列留给我们的是美好的回忆,还是痛苦的怨念,当我们回首往昔时,这一切已经都不重要了。在这个时候我们只要记得,曾经有那么一个游戏系列陪伴着自己走过了少年的无数个日日夜夜,就已经足够了。

#2楼    2014年06月09日08点26分   |    炽天使      

五代我玩的很开心  不像六代还要担心关羽张飞叛逃...

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