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光荣三国志Online 三国志网络版游戏
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光荣的《三国志》系列,玩家都知道它的份量。《三国志Online》,正是光荣在《三国志》系列基础上进行改编,由Koei Entertainment Singapore(光荣在新加坡成立的研发团队)开发而成。
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编者前言

说实话,比较难看好三国志Online,单机版游戏越经典,其网络版承受的压力就越大,最後很容易变成四不像。看看仙剑就知道,这其实是两种不同的思路。这个道理开发商未必不明白,但是没有办法,品牌的力量使得它们只能迎难前行。

不存在的三国志12

2007年,真三国无双online上线,2008年三国志online上线。

随着三国志online在日本推出,我们已经可以基本打消光荣在PC平台继续推出单机战略游戏的念头了。虽然有关光荣三国单机最后之作“三国志12”的小道消息曾经喧嚣一时,但是稍微理智一点的明眼人都能看得出来那篇有关三国志12的介绍文纯粹只是一篇YY文而已。抛开别的不说,光是看现在已经变成一切利益为先的光荣也能明白,现在的光荣是绝对不会说出“最后一作”这种自绝财路的话来的。

三国志Online

既然是三国志online,光荣当然清楚,这款线上游戏最大的消费群体在哪里。由此我们也可以隐约感觉到三国志11推出的理由了。把三国志11看作是光荣对三国志online的宣传工具也毫不过分。现在三国志online也已经由国内正式代理,上线运营只是时间问题。可以说光荣有那么多的经典单机系列,之所以把三国志online排在最后,无疑是光荣对中国市场心存诸多顾虑的缘故。虽说我是个三国题材游戏的忠实玩家,但实在没有条件去体验日服的三国志online,所以现在也无法对这部作品做出自己的评价。我也不知道三国志online到底能不能延续三国志的传奇。在这里只能说是当三国志online在国内上线时,再怎么说也要去体验一下这部游戏。对这部游戏的评论,也只能够拖欠到那个时候了。

三国志Online的份量

11月29日,日本光荣(KOEI)公司正式公布,将于12月7日在日本东京举行《三国志Online》的新闻发布会。

光荣的《三国志》系列,玩家都知道它的份量。《三国志Online》,正是光荣在《三国志》系列基础上进行改编,由Koei Entertainment Singapore(光荣在新加坡成立的研发团队)开发而成。

据光荣(KOEI)称,《三国志Online》不是电玩平台的游戏,而是以PC为平台的网络游戏。本次公开的《三国志Online》,是光荣凝聚了《三国志》系列的所有经验,与网络游戏开发技术相结合的心血作品。

三国志Online

《三国志Online》和强调动作性的《真三国无双Online》不同,是添加角色养成的MMORPG。

游戏舞台和现有《三国志》系列相同,预计以国家之间或势力之间的战斗为中心。游戏里"刘备、关羽、张飞、曹操"等魏、蜀、吴的历史人物会作为NPC登场,玩家则以相关势力的士兵形式登场。游戏里玩家除了MMORPG里常见的打怪升级之外,还将参与扩张所属国家领土的战争。

游戏的策划、程序、CG等核心部分全部由KES负责。日本光荣总部主要负责提供开发流程、内容、网络引擎、声音等资源。开发费用为10亿日圆(大约等于6750万人民币)。

光荣(KOEI)的《三国志》系列自1985年日本首次亮相开始,到目前的21年内开发成了系列游戏。

而网络游戏方面,光荣(KOEI)曾开发过《信长的野望Online》、《大航海时代Online》、《真三国无双BB》等。

只是三国志Online只是款MMORPG,还有三国战略游戏的味道麽。事实上,在历史上的三国时代,人物养成也不是重点,重点在於战略的制定,谋略的运用。

三国志Online


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

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深山野林

2011年09月10日03时51分
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