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郑问之三国志 褒贬不一的三国不同风格游戏
郑问之三国志 褒贬不一的三国不同风格游戏
游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,战略分为都市、人事、外交、计略、军备、移动、情报七个方面,内容分为五个时期。游戏中登场的武将总数高达398名,全部由郑问亲自设计。
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标签: 郑问之三国志 

5月出来的郑问之三国让人眼睛一亮,不过它也是很惨的,褒贬不一。它的145个城应该是决无仅有的守城和内政非常的符合实际。但他可怕的保存系统让一些初学者敬而远之,画面更是残无人睹,制作公司还大吹特吹,什么一流画家郑问的画风,什么读了8遍三国志,真是让人苦笑不得。

GameArts是早期世嘉最重要的第三方软件商之一,早在MD光碟机时代就为世嘉开发了水准超高的RPG《露娜》,进入SS时代后,《格兰蒂亚》更是号称压倒《最终幻想VII》的SS究极RPG。随着世嘉的没落,GameArts也开始跨平台化发展,而《郑问之三国志》就是这家公司筹划五年的PS2大作,同时也是他们的第一款历史战略游戏。

郑问之三国志

创意性的游戏与探索的精神

作为一款三国题材的游戏而言,本作是很有争议且毁大于誉的。游戏在大气势上把握得很好,但是游戏的各种设置都过于简单,并没有很好的体贴玩家的需要,也不能很好的满足三国内政、外交、策略的复杂性。本款游戏在战略把握上不同于光荣三国,数字型的模式,虽然比不上光荣的动画,但是这种设定给人一种耳目一新的感觉。另外,台湾郑问先生所绘制的人物,在画风上显得比较另类,虽然博得了不少好评,但是很大一部分玩家表示对于其部分的夸张造型和与传统格格不入的形象的反感或是震惊。但是作为一款创意性的游戏而言,不管在画面上和系统上,这种对传统三国游戏方式积极探索改革的精神是值得称道的,但同时也是不推荐给玩家的。

郑问之三国志

《郑问之三国志》以《三国志》正史为依据,由日本着名作家神凉介撰写剧本,人物设定则是台湾顶级漫画家郑问。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,战略分为都市、人事、外交、计略、军备、移动、情报七个方面,内容分为五个时期。游戏中登场的武将总数高达398名,全部由郑问亲自设计。为了让玩家更深入欣赏郑问的精美画工,游戏中还专门追加了“郑问画廊模式”,可以自由浏览所有郑问绘制的插图。除了人物设计外,游戏中很多战争场面也都是由郑问亲自创作的。游戏中的战略指令输入以季节为单位,命令的执行需要消耗命令点,如何有效的使用命令点成为战略关键所在。战争方面,本作采用全新的“攻击计划”系统,玩家必须在战争之前根据双方形式制定好战略部署,计划全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定虽然存在弊端,不过确实与古代的作战部署过程比较贴近,体现了战争的多变性和复杂性。

画风、人物设定、存盘系统

这款游戏我玩了快两年了。至今乐在其中。它的画风,人物设定,存盘系统颇受非议。

然而这款游戏对谋士,统率,内政的理解,以及对首都,帝,野战的设定都相当真实,且大大增加了游戏的可玩性。

郑问之三国志 郑问之三国志 郑问之三国志

谋士的奇袭计划:

在君主身边的谋士会在战略部署时提出奇袭计划,奇袭一旦成功,经常会直接切断敌军大部队与首都的联络。从而使敌军彻底陷入混乱,这时敌人要么冒着前线全面崩溃的危险从后方派援军重新打通与前线的联系;要么下狠心让手下武将放弃大部队只带着少数亲信连夜逃回首都;要么就是连兵带将全部落入敌手。

这就是奇袭的作用,远非三国八里的奇袭可比!当然切断敌军的联络所付出的代价通常是你自己的一支小规模的精锐部队也会失去和己方的联络,也面临着和敌人大军同样的危险。

奇袭一旦成功,你对你的谋士的佩服与感激是无与伦比的,今后,你对手下谋士的倚赖也将到达无以复加的地步。想想官渡之战吧,曹操的身边聚集了多少谋士为他出谋划策。当你的进攻计划因奇袭之计的成功得以全面实施时,你的心情一定与成功袭击乌巢时的曹操颇为相似。

统率的设定

同样是率领训练有素的部队。曹操去统率,士气是100。而赵云去统率,士气不会高过50。在会战中,一直部队被击溃,整体士气就将下降10几。士气低到一定程度,君主会要求己方强行彻军,也就是战败了。曹操的大军,在5支部队败走的情况下仍能战斗,而赵云所领的大军,2支部队败走就已必败无疑。统帅的作用显而易见。

君主的政治能力与内政

初期,一方势力的内政点数等于君主政治数值*2。这一设定虽不一定符合事实,但它却能让你充分体会到孙策临终对孙权的嘱托的意义。孙策勇猛,作战超强。但他的政治实在太低。以至用孙策时,内政点只有24,而用孙权,一下就变成了50。翻了整整一倍,能做的事情多多了,不象以前总要取舍一番。(不过偶是不会让孙策死的。前两天刚用他和周瑜统一了天下,时间是237年。霍霍~)

最后,再说说人物能力设置的平衡性。郑问里蜀系武将的统率普遍偏低,然而由于他们超高的武力,以至他们的战力不比魏,吴的武将低。(当然,个别极优秀的除外。比如夏侯墩,张辽,张颌。。。。)这样,让他们统领大军肯定是不行的。但他们却是夏侯等人的天敌:因为,夏侯等人经常是统领大军的不二人选,同时他们又都对自己的武力颇为自信。当然啦,遇到一般的小贼他们还是能摆平的。可一旦遇上了五虎,并且不幸触发单挑(事实上,这种事情经常发生),那么他们只有收拾残兵逃跑的份了:主将单挑战败,全军覆没。

这款游戏还有其他许许多多的优点。不在此一一熬述,真心希望此文能引来一两个志趣相同的朋友。

郑问之三国志

扩展阅读

百度百科 郑问之三国志 http://baike.baidu.com/view/919863.htm

游戏玩家评论

有人说这个游戏好玩,便去买了个盘装上。不想,玩开后却遇上个简单问题。怎么里面的战争都是自动完成的?敌方来攻,我选取了几名武将应战。然后电脑显示一下谁胜谁负,却没有战争场面。

很多年前,我打过TV三国志,至今仍然怀念那样的宏篇巨制。这个郑问之三国志据说是第一款PS2游戏移植PC的游戏,怎么会变得这么弱智。连战争场面都省了,那还要玩家干什么?

也许是我不会玩吧?这到底是我不行还是根本就是游戏没有让玩家参与战争这一说?哪位玩过的大侠指点一下。

除了少数人的数值做的很好,其他的都是一相情愿,好象是外行做的。和读了8遍三国的人相去甚远。另外选择的君主也很少,战死的几率太大,到后来空城多的吓死老百姓。但是有创新是好事,作为玩家我们希望他的2代可以更出色,不管是什么人做的。另外的三国群英3更是让人骂死,自己的特色全无,还把别人的东西搬来更是弄巧成拙,致使国产的三国游戏早就被光荣打的妻离子散。

到是日本的一些老游戏还给人美好的印象,如 横山三国志和吞食天地,还有如国产的赵云传。


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乡里巴人

2011年09月10日17时52分
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