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吞食天地 三国RPG游戏 三国英雄列传
吞食天地 三国RPG游戏 三国英雄列传
这部游戏的主人公是刘备。从刘备讨伐袁术开始,到最后由诸葛亮统领五虎将打败曹操、司马懿而结束。在刘备收取西川之前,故事脉络大体上符合《三国演义》原着。整部游戏紧张、曲折、扣人心弦。
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粗糙但绝对难忘的八位机时代

90年代时期的经典,从“小霸王”开始创造了电子游戏的辉煌。

在本作中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术性。游戏中登场的三国人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它RPG游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的SLG特点完美而合理的进行了RPG化。

三国志-吞食天地

毫无表情平面人画,毫无华丽效果的军师技,毫不丰富的游戏内容。却构成了那个时代最经典的经典——吞食天地系列。

单纯的攻击力计算,单纯的带兵数计算,单纯的全智计策流,以及更单纯的剧情路线。第一打败战神吕布,第一次请到诸葛亮加盟,第一次的通关……以及马上就重启再来一次的激情,至今仍有无数的玩家自封为吞食天地的忠诚粉丝,将之视为三国时代的开山之作。

同时期,《三国英杰传》、《霸王大陆》等经典游戏相继出现,为这个时代增添的不是硝烟战火,而是更加单纯的快乐。

单纯的游戏,单纯的玩家,单纯的快乐,这个时代就是如此的单纯。

吞食天地2

代表作:吞食天地系列,三国英杰传系列

RPG(Role Playing Game)直译为角色扮演游戏,是电子游戏中的一种重要形式。在这类游戏中,整部游戏就象是一个长长的、充满历险色彩的故事。主人公循着故事线索闯过一道道难关,自己的能力不断增长,直至最终战胜强大的敌人。RPG基本上是智力类游戏,主要不是靠娴熟的动作取胜。

CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戏,在当时日式RPG起步初期,很好的把RPG的元素溶入进了游戏。武器攻击力的高低和武将兵数的多寡决定了攻击;军师技代替了魔法,军师智力越高能用的计策次数相对就越多,同时武将智力的高低决定了运用计策的成功率;理论上不用再固定战役的敌方武将都可以捕获,也就出现了“暗杀计策流”,用会“暗杀计”的周瑜担任军师,孔明,庞统,姜维等智力高的武将出战一起用“暗杀计”打BOSS,赌运气有时也是很愉快的游戏历程……玩家扮演刘备势力下灭黄巾,诛董卓,杀袁术,抗吕布,请诸葛,定荆州,平西川,下东吴到最后除去曹操和司马后统一的流程贯穿了整个三国时代。

《吞食天地2之诸葛孔明传》在1991发售(94年被汉化),从第一章诛杀袁术开始,除了最后一章消灭曹魏外基本都符合小说的原来面貌。增加了许多“过五关斩六将”,“血书劝马超”,“收俘姜维”等小说中令人津津乐道的经典剧情。增加了阵型的运用,大大丰富后韬略的生生相克,隐藏要素的增加,适当添加的神话色彩等都使得游戏的魅力更胜前作。

两款《吞食天地》系列也成为了历史上最出色的RPG三国类型游戏,直到今天也没有超越它们的作品。玩家不满足《吞食天地》再无续作,自己动手制作了不少的系列游戏,诸如《吞食天地·历史的天空》就是玩家DIY后的精品。

吞食天地2

吞食天地2赤壁之战

与此同时,CAPCOM公司还在街机上出了两款《吞食天地》ACT作品,1代为武将是骑马射击,没什么新意,但《吞食天地2赤壁之战》是一个里程碑,这款1992年的街机游戏,17年来经久不衰,今天到了任何一个稍具规模的街机厅都还可以见到此款作品。关张赵黄魏五名武将各有特点,敌人的丰富多彩,武器的各式各样,马战和地面战的自行选择,战斗特殊技的使用,包括小游戏吃包子打木桩什么的都让玩家欣赏不已。在精致的画面,流畅的操作感,硬派的风格共同渲染之下,使其成为了街机历史上最出色的游戏之一。

《吞食天地》—三国RPG游戏

这部游戏的主人公是刘备。从刘备讨伐袁术开始,到最后由诸葛亮统领五虎将打败曹操、司马懿而结束。在刘备收取西川之前,故事脉络大体上符合《三国演义》原着。整部游戏紧张、曲折、扣人心弦。

游戏者扮演的主角始终是刘备军,但其组成是有变化的。出征的将领最多七位,真正出阵的将领只能是其中的前五位,游戏者可以选择出征人选并决定排列顺序。开始时刘备军只有刘、关、张,很快就被曹军打散。关羽过五关之后刘备军重新集合时加入了赵云、周仓和关平。在荆州,刘备请到了诸葛亮,联合孙权在赤壁烧退了曹操的百万大军。诸葛亮统领关、张、赵平定了荆州各郡,收纳了黄忠、魏延及马良、马谡兄弟,并请来了庞统。庞统率领张飞、黄忠、魏延等人出征西川,打败并收留了马超兄弟,但在落凤坡死于张任的流矢。诸葛亮入川,率领着名的五虎将平定了西川,然后挥师北上,先与曹操决战于长安,后与司马懿决战于洛阳,最终完成了统一中国之大业。

整部游戏共有200多个人物,并设有若干参数表示人物的能力,数值越高能力越强。如:武力,表示战斗能力;智力,决定能否用计,数值高者成功的机会大;速度,决定在战斗中能否先出手,其大小取决于所装备的马匹;攻击力,与武力、兵力一起决定战斗中的攻击效果。其大小取决于所装备的武器;防御力,与武力一起决定战斗中的防御效果,其大小取决于所装备的防具。游戏设有“水平”值,其大小为1至50。水平越高,将领带兵能力越强,会使的计策越多。在战斗中,将领的兵力会受到损失,兵力减为零时将领即被打倒。恢复兵力的主要手段是在旅店中休息或使用宝物,让被打倒的将领苏醒则只能靠使用还魂丹。

吞食天地2

像所有的RPG游戏一样,《吞食天地》也设有很多宝物。例如,恢复兵力用的赤心丹、金仙丹,多达数十种的兵器、甲胄、马匹,制造火药的硝石,唤来东风的魔法书,甚至还包括关键人物索要的茶叶茶具,等等。兵器可在城市中的武器店里买到,常用宝物可在宝物店中买到,特殊宝物必须到指定地点寻找,还有些秘密地点藏有宝物。搜索并在必要时使用适当的宝物是游戏者的重要活动。

游戏设有30座城市及若干关隘、洞穴。主角的活动通常是从某城市出发,完成一个确定的任务后回城或到达下一城市。例如,在游戏开始时,刘备军是从徐州城出发打败袁术。但游戏者可以先到城北的山洞里寻宝,回城休息后再出城打倒袁术部将纪灵,再回城休息以恢复兵力,最后到城西的山洞里与袁术交战。在城市和村落里,刘备军可从居民口中得到重要情报或行动方向提示。洞穴是迷宫结构,其中总是藏有重要的特殊宝物。

吞食天地

《吞食天地》也有一些缺陷,如:人物形象未必能被中国人接受,战斗画面过于简单,用宝物及休息恢复兵力显得有些牵强,等等。究其原因,有些是RPG形式固有的缺陷,有些可能源于中日两国文化上的差异。希望不久能见到中国人制作的三国题材的RPG节目。

《吞食天地》是一部典型的RPG游戏。

扩展阅读

百度百科 吞食天地 http://baike.baidu.com/view/482118.htm


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江山如画

2011年09月10日18时01分
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