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三国英雄传 智冠三国题材游戏
三国英雄传 智冠三国题材游戏
《三国英雄传》自从模仿《三国志》的《三国演义》取得成功后,智冠一直都在关注光荣三国题材游戏的发展方向,因此1995年PC版《三国志英杰传》取得成功后,大受启发的智冠决定制作一款同样题材的游戏。
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标签: 智冠  三国英雄传  战棋游戏 

《三国英雄传》自从模仿《三国志》的《三国演义》取得成功后,智冠一直都在关注光荣三国题材游戏的发展方向,因此1995年PC版《三国志英杰传》取得成功后,大受启发的智冠决定制作一款同样题材的游戏。

1996年,智冠的《三国演义2》让玩家大失所望,而就在这款游戏推出后不久,制作相当精美的《三国英雄传》悄悄的上市了。与《三国志英杰传》相同,《三国英雄传》也是一款战棋式S·RPG。这款游戏首先给人的感觉就是美工非常出色,游戏中的人物画像相当大,并且以相当精细的写实风格描绘,虽然与人们传统印象中的三国人物有很大出入,至少在视觉效果上是令人满意的。

游戏中穿插的过场动画相当精美,在战场上还有诸如蝴蝶、飞鸟、风沙等细部刻画。有趣的是这款游戏中还附带《三国演义》的电子小说,提供给玩家作为参考资料。《三国英雄传》总共分为20大关,每关完成任务后就可以购买武器道具。

游戏中的部队分为四大类总共19种,并且加入了主将和卫队的概念,主将可以携带一到四个卫队,每个卫队由五个人组成,这五人只能集体行动,在行动时会摆成不同的队形。一旦武将被消灭,卫队也将全部撤出战斗。卫队系统的出现为本作带来了不少的战略性,卫队战斗力的发挥程度与敌人的距离以及自身的类型有关,只有敌人在自己全部成员的攻击范围内战斗力才能全部发挥,主将的攻击力也随着距离和方向而变化,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质。

三国英雄传

96年, 尤其是它的下半年, 智冠公司成了国内游戏界的焦点之一. 它连续推出的几个新游戏, 虽然得失参半, 褒贬不一, 但共同点是都产生了很大影响.大肆吹嘘的<<新蜀山剑侠>>是失败的, 但年底的<<金庸群侠传>>却有口皆碑;同样, 让玩家期盼已久的<<三国演义II>>很让人失望, 但不久后它悄悄推出的。另一款三国游戏却制作得很精美----这就是<<三国英雄传>>. 听名字让人想起光荣公司的<<三国志英杰传>>,事实上游戏内容也很象. 它也是战棋类游戏.不过细看之下就知道区别了. 首先, 它虽同为640 X 480, 却是256色的,精美的图案让人赏心悦目. 而且人物画得很大----恐怕你从来没在游戏中看到过个头这么大的人物吧? 虽然实际上游戏并没有立体层次, 但地形的立体感很强.

三国英雄传

战斗方式上的革新

在战斗方式上, 它有一个革新的创造, 就是有主将和卫队的概念出现. 主将能带一到四支卫队. 主将是一个人; 而卫队是由五个人组成的, 这五人只能集体行动, 并能组成各种不同队形. 随着卫队的生命值的下降, 它的人数也会减少. 最重要的是, 一旦消灭了主将, 他所带领的所有卫队都将全部撤出战斗.由这些新的特点会产生不同于以往战棋类游戏的许多新的战术.不过这也是一个难度较大的游戏, 如果你没有很认真地练功的话, 可能头几关就很难打下去. 因此, 虽然消灭敌主将可令他的卫队撤退, 你却总要"舍本逐末", 先消灭他的卫队, 积累经验, 最后再打死主将. 详细的战术在下面介绍.

关于卫队的队形也值得仔细说一下. 当卫队攻击时, 他们的攻击力并不总是能全部发挥的, 这与他们的队形,与敌人的距离以及自身的类型都有关系.具体说来, 只有敌人在自己全部成员的攻击范围内, 攻击力才能全部发挥; 如果敌人只在本队几个人的攻击范围内, 那么只能发挥攻击力的五分之几. 例如,当校刀手以梅花阵攻击贴身的敌主将时, 只有三个人能打得到他, 因此只能发挥五分之三的攻击力; 而只有换成口袋阵("凹"字形)并且把敌主将围在中心,才能发挥最大攻击力. 长枪兵的攻击距离比校刀手远一步, 因此以梅花阵攻击贴身敌人时已可发挥最大攻击力. 弓兵(骑弓兵)兵种的威力就在于这点上, 因为他们从很远处就能发挥全部攻击力了.

但是, 你并不是永远可以组成你想形成的队形. 如果受地形和邻近军队的阻挡, 有时你不能组成许多队形. 另外你只能在队员当前所面对的方向上组织队形.主将的级别高时, 攻击距离可达好几步. 但在不同距离,不同方向上的攻击力也是不一样的. 具体说来, 与敌人距离越近, 杀伤力越大; 在同样距离上,

从敌人背后攻击的杀伤力比从其侧面攻击时的大, 从侧面又比从正面好.游戏同样设计了计谋, 但我认为计谋的设计是不成功的. 它没有策略值之说, 谁能使用什么计谋完全决定于你是否给他在兵法店里买了兵法书. 兵法书一经买定, 既不能退也不能换, 极不方便. 而有些计谋威力过大, 使游戏失去了趣味性. 如我在下文中将反复提到的伪装计和诈降计, 可以使自己在十轮内"隐身"冲入敌阵任意杀戳而不会招到攻击, 简直就是合法化了的无敌秘技.我在下文提到的战术都是以不使用以上计谋为前提的.游戏的出场人物都是设定好的, 不能改变, 所以有时练哪个人不练哪个人你很难决定.在过关后的市镇里, 有些店子并不总是出现的. 偏偏这里交换道具特别不方便: 在平时不能交换, 只有在战时才能把一件道具交给邻近的同伴, 还要占用一轮的时间. 因此, 用有限的金子买来适当的道具是很重要的.

由于以上两点原因, 下面分关给大家介绍一下, 同时也说说各关的战术提示. 当然, 如果你受不了练功的辛苦, 可以跳过这段直接去看最后......

刘备经过长期流浪和无数战役, 终於取得了汉中. 文武官员请刘备做皇帝,但是刘备不肯. 诸葛亮建议道:「主公以仁义为本, 今有荆,襄,两川之地, 可暂时为汉中王.」最後, 刘备终於同意做汉中王.

建安二十四年秋七月, 刘备在沔阳登坛受拜为汉中王, 儿子刘禅为王世子,许靖为太傅, 法正为尚书令, 诸葛亮为军师. 於是, 东汉末年的军事竞争, 终於形成了魏蜀吴三足鼎立的局势. 三国英雄传由此结束. 

有明显的BUG

同96年智冠匆匆推出的其他游戏一样, 这个游戏也是有明显BUG的. 它同样会时不时地死机, 虽然死机机会比<<三国演义II>>要小一些. 好在游戏有自动存盘功能, 建议你永远把"自动存盘"功能选项打开, 这样每轮开始时它会自动把当前进度存入"AUTOSAVE"档中. 万一死机时可从这个进度继续.

你可以用这点来做弊: 每关不是有回合数限制吗? 你完全可以不理它! 譬如第十八章瓦口关限时60回合, 可第一次打时不知道它会分为三个部分, 在第一部分上慢慢练功, 直到51回合才过去, 并惊奇地发现还有两个部分. 结果在第60回合时才刚刚第三次冲到张合阝面前, 没能打死他. 当这回合敌人行动完后, 第61回合开始时, 计算机告诉我战斗失败. 但我取出AUTOSAVE进度, 发现我正处于第61回合开始! 再打一下, 杀死张合阝, mission complete!

没想到智冠的BUG有时会带来这种好处吧?

扩展阅读

百度百科 三国英雄传 http://baike.baidu.com/view/1826592.htm


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乡里巴人

2011年09月10日22时56分
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