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大航海时代—内涵丰富的经典之作(二)
大航海时代—内涵丰富的经典之作(二)
《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。
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大航海时代3

大航海时代3

该游戏的日文PC版于1996年推出,而中文版PC版直到2000年才推出,大航海时代3是大航海系列单机版中唯一没有推出过其他任何家用机版的一代。该版本有着强烈的怀旧写实风格以及与其他几代作品相比有着极高的自由度,但是该版本在玩家中的影响力与传播度也是相对较小的。但该版本中所创立的众多游戏元素直到最新的《大航海时代Online》中都有保留。

大航海时代3

大航海时代

大航海时代外传

大航海时代外传

根据2代剧情的衍生版,支持在 windows 系统窗口下运行, 但由于有bug ,如果运行时切换出 游戏,则该程序会死机 分2个角色

大航海时代四

大航海时代四

发展到这一代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位人物,其中有一位主角是中国人),遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面,感心动耳的情节与音乐,仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处,例如航海视图的粗糙,整体难度的偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味。

大航海时代四无论从哪一个角度来看都属于一个能够让玩家玩味良久的经典游戏,大大的超越了它的前作,航线和海港支持度的设定非常的真实。

而光荣公司突然推出了其大航海系列第一个加强版--《大航海时代4加强版》,更让我们大吃一惊的是其新人物一口气增加了三个。游戏画面和风格虽然都是以4代为蓝本的,但是在很多方面都作了改进。游戏比四代更加完美,这一点不容置疑。



大航海时代4

大航海时代

新的人物,更感人的剧情

加强版增加了三个剧情人物,他们每一个都有感人的剧情作为铺垫。游戏同大航海时代4一样,用7个海洋的霸者之证把游戏剧情发展开来。佐伯.杏太郎,日本人,九州一豪族后裔,一族人被敌人袭击,父亲切腹自杀。自己被追杀,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林.森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所感染,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。杏太郎是东亚霸者之证的传人,为了全家被杀的秘密,必须找寻霸者之证。亚伯拉罕.易文.伍丁,身为阿拉伯大富翁,却坚决的要去四海闯荡。表面上是为了兴趣收集古董,实际上是为了追查自己家族的身世秘密而开始世界航海旅行。而一切的线索也在霸者之证上面。

雅.瓦曼.恰斯卡,继承统治印加帝国一个地方王族血统的混血儿,受芬.布兰科提督的提拔,在美洲贸易,和敌对势力巴士科斯抢夺市场。而后来,恰斯卡将明白自己生命的责任在于祖国的复兴,这一切的希望也在于找到霸者之证。游戏用霸者之证把剧情自然的连接在一起,光荣的策划功底可见一斑。而游戏比四代更为完美的是剧情丰富了许多,三个人物的剧情完全可以是三个角色扮演游戏。同时,不仅如此,甚至可以多重过程得到结局,也就是说除了主线以外,有些剧情甚至是可以选择的,这样也给玩家多玩几次此游戏找到了理由。

剧情也是感人的,三个人物的剧情都有爱情,友谊,责任,家族,国家等情节在一起。我特别为恰斯卡的故事所感动,当爱情和责任难以抉择,人却必须做出抉择,那时的心情于无奈,光荣刻画的入木三分。而新增加的其它人物,也随之增加了自己的剧情。就是四代出现的老人物,故事也有所增加和变化。《大航海时代4加强版》在这方面比四代的进步是显然的,也不得不让玩家信服光荣不断开创的精神。不过有一点,我还是要指出,剧情中有些时候提示不够,只有一个个城市的撞剧情,航海系列一直有这个缺点。当然,这绝对是瑕不掩瑜。

改进的游戏系统

这集游戏每得到一个霸者之证,是需要先要收集到2个相关的神秘小物件,然后得到地图才能找到霸者之证。并且,加强版中霸者之证也和四代不一样。还好,地图没有变化。游戏还有更多的细节变化,包括了:同业工会,新增“接受委托”选项,可以利用此选项挣取势力值和金钱;广场,比四代更为真实,有人在广场上走动;甲板画面,人物卡通化,新增“交易,冒险,战斗”三种固定配置模式,同时允许玩家自行登陆自己的甲板人物配置;造船厂,购买选项新增定制栏(造一模一样的船),改造选项减少了烦琐的操作,全部集成到一个画面上,若甲板配置了船木工改造船只会获得7%至15%的优惠(看船木工的能力值);势力颜色,势力颜色不再是每种势力一种颜色,变成自己舰队(蓝色),属下舰队(浅绿色),同盟舰队(深绿色),敌方舰队(红色),头领势力。港口:每一种势力有几只舰队,其主港口就会至少占有百分之几的市场占有率,必须用海战使其降低,这样强化了必须海战,可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理,说不定回来时还变成了流行货,真是可以发一笔小财了,因为游戏中还没有保质期这个概念;交易所,如果你有“主计官”,在交易的菜单中会出现“进价表示”的指令,这样你就能在交易时非常方便、清楚、明白的看到你将出售的货物的进货价,以决定是否卖出,有了这个设定交易就简单多了!持有宝物:选项集成,用图形代替。除了霸者之证的变化是为了带来游戏的新的乐趣外,其它的都是为了玩家方便着想。而据日本的朋友介绍,很多变化都是光荣采纳玩家的建议。对于这一点,可能正是光荣一次次辉煌的原因吧。还有一点创新,我认为是特别棒的。游戏中有建造城市的剧情,虽然其实是很简单的投资,但是否可以代表一种趋势?5代中能不能把这个创新发扬的更好呢?看见自己创建的城市在自己努力下,越来越繁荣,那种成就感十分的好。

仍然出色的画面和声音

其实,对于大航海系列的画面和声音,我应该不需要评论的。很多玩家就是把光荣这种看似简捷却实用,简单却极端的华丽的画面看作是电脑游戏画面最高的标准。我也深以为是。光荣和史克威尔不一样,不以华丽的动画取胜,但是那些精美的图画却仍然是那么精彩。其实这比制作动画简单多了,能不能给国内一些游戏厂商有所提示呢?关于声音,大航海系列永远是如此动听。在不同的海港,你听见的是当地的美妙的音乐。而当游戏需要雄浑的时候,需要浪漫的时候,需要伤感的时候,需要激动的时候,在耳边也会马上出现和你心情一样的声音。我想,我不能挑剔什么了。而对比四代,在这两方面。游戏再次进步明显。华丽多了。当然,这或者只是技术进步的原因。

大航海时代

大航海时代

接近完美,却仍有缺点

除了上面在剧情上说了大航海时代系列游戏一贯有剧情提示不够的缺点外。加强版自身还是有一些问题的,在我们论坛上提出的比较多的是问,游戏是否支持winme。这一点,好像问的有些奇怪。事实上,游戏是不能支持的。由于游戏基本采用大航海时代4的内核。而在四代的时候winme和win2000都没有出现,所以游戏最好是在win98上运行。我不懂程序,但是我相信程序人员是有能力的,也许这只是光荣的一点小小的失误。还有一个比较大的bug,是如果玩家在游戏剧情发展没有到的时候,就不小心灭掉了本应该帮助你的势力。也许剧情就将无法发展。而不会是象四代一样,总会有酒吧女帮助。

大航海时代

大航海时代Online

大航海时代

大航海时代

大航海时代

大航海时代

《大航海时代Online》是日本光荣推出的一款3D航海MMORPG 游戏。游戏画面明亮柔和,游戏中16世纪独特的建筑风格,海员们别致的穿着,让人回到了海洋时代。

扩展阅读

百度百科 大航海时代 http://baike.baidu.com/view/27031.htm

百度百科 大航海时代Online http://baike.baidu.com/view/315959.htm


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鬼斧神工

2011年09月13日03时56分
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