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富甲天下—颇受欢迎的三国休闲游戏
富甲天下—颇受欢迎的三国休闲游戏
光谱公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以说是奠定了这个很受欢迎系列游戏的基础。它发售后受到了不少玩家的好评,游戏总销量超过了8万套,更被评为1994年度最佳益智游戏。
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标签: 富甲天下  三国休闲游戏 

《富甲天下》第一代是光谱公司1994年推出的,游戏总销量超过了8万套,被评为1994年度最佳益智游戏。形式类似于大富翁式游戏。另有,同名专辑《富甲天下》和成语“富甲天下”。

富甲天下

光谱公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以说是奠定了这个很受欢迎系列游戏的基础。它发售后受到了不少玩家的好评,游戏总销量超过了8万套,更被评为1994年度最佳益智游戏。类似于大富翁式的游戏方式,极其可爱的Q版游戏人物,无厘头式的搞笑对话……演绎的居然是那段可歌可泣、血泪纵横的三国历史。
 
虽然而今看来已经不算稀奇,但就当时而言,这样的恶搞历史的游戏却并不多见。但是,或许就是这种轻松写意的游戏氛围,用搞笑的方式来演绎“古来征战几人回”的悲壮,用这种方式来表现脍炙人口的人物和故事,才使得游戏能够一举获得成功,从而开创了这个经典的系列。作为一款骨灰级的游戏,虽然本身很具休闲意味,但也不作推荐。
 
富甲天下
 
光谱公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以说是奠定了这个很受欢迎系列游戏的基础。它发售后受到了不少玩家的好评,游戏总销量超过了8万套,更被评为1994年度最佳益智游戏。类似于大富翁式的游戏方式,极其可爱的Q版游戏人物,无厘头式的搞笑对话……演绎的居然是那段可歌可泣、血泪纵横的三国历史。虽然而今看来已经不算稀奇,但就当时而言,这样的恶搞历史的游戏却并不多见。但是,或许就是这种轻松写意的游戏氛围,用搞笑的方式来演绎“古来征战几人回”的悲壮,用这种方式来表现脍炙人口的人物和故事,才使得游戏能够一举获得成功,从而开创了这个经典的系列。作为一款骨灰级的游戏,虽然本身很具休闲意味,但也不作推荐。  
 
富甲天下
 
一直以来《富甲天下》系列都拥有不少玩家。这个系列也算作是三国题材的游戏,往往让不少三国fans大跌眼镜。但是,游戏毕竟拥有很多自己的特色,耐玩度和游戏性都相当之高。游戏采用了原创的建设系统,替大富翁式的占地收费模式打开了一个全新的局面,有多达47种功能五花八门的建筑物可供玩家选择。攻城、野战等各种战争形式得以保留,锦囊妙计使用的作用则被突出,往往决定了一场战争的胜负。
 
富甲天下
 
游侠创作室:ALI

《富甲天下》系列,从95年的一代,98年的二代,到现在的三代,可以说一直是得到玩家首肯的,甚至于该系列也成了光谱的招牌游戏。

尽管我们非常不赞成游戏成系列之后那种换汤不换药的做法,但是如果要彻底改变一个系列的风格,可能也是属于矫枉过正的行为,这中间最明显的例子就是着名的《大富翁5》改变其风格之后而引起玩家的反感。既要有比前作的创新,又要保持原有的风格,这其实是很矛盾的,归根结底是一个度的问题。《大富翁5》是过度了,而以前那些被玩家所指责的换汤不换药则是缺度,现在我要说:《富甲天下3》完全是适度!

游戏保持了一贯的风格,搞笑幽默,让人实在觉得轻松愉快,甚至于在安装界面中都有那么一手搞笑,在还未进入游戏前就来了一番幽默。进入游戏之后,那种一贯的黑色幽默气氛就更浓了,不说人物造型的可爱,所有的突发事件都让你意外的想大笑一场。当然,游戏的主结构和前作并没有任何不同,也许是前面所说的适度的问题,ALI觉得这种“换汤不换药”非常能接受,甚至觉得是理所当然的。当然,适度包括了对于游戏其他细节上的改变,比如说增加一些模式,增加几个场景等等。唯一一点遗憾就是没有了ALI以前惯用的“反客为主”,而在赌场也似乎很难用S/L作弊,实在是很不过瘾!

其实,在国外游戏市场中,有很多小品休闲类的游戏,在销售表上一直成绩优秀,甚至有时候比所谓的RPG大作更受欢迎。所谓小品休闲,也就是游戏类型上的区别,而并非说游戏很小的意思。因此光谱的这个系列应该就是中文休闲游戏中的上佳作品了,我也毫不怀疑也许在明年,光谱的《富甲天下4》将还是那样的“换汤不换药”,而也将同样让玩家觉得那么的轻松自在!

富甲天下
 
游侠创作室:飞雷

《富甲天下》现已发行了第三代,这一系列成功的把RPG游戏的一些优秀之处融入了这一益智桌面游戏中,再加上搞笑风格的三国背景,使得相当一部分玩家乐不思蜀。
现在发行的三代对于前作来说有了很明显的改进。例如,保留了这一系列中人物的的各项特别的战斗属性:陆、山、水(取消了林),打仗时显示出地形的情况,而不再是随机选择某项地形。要知道这种自动战斗的系统中数值是比较重要的。停留在敌方的城池下还是可以选择“单挑”、“野战”、“攻城”和“花钱消灾”。其中的变化是可以另外派出一名智力较高的人做军师,单挑时大家可以用杀气做必杀技,而成功于否就要看智力了。如果体力不够时就会临阵脱逃。如果战斗时可以手控那就真是太好了。

搞笑的风格在安装游戏时大家就可以体会到。游戏中的各种突发事件包你绝倒,有的甚至让你哭笑不得。经过山寨时传出女人的尖叫声,如果是救的话原来是他们夫妻吵架,不去救的话回家老婆不见了……

现在终于可以关掉轮到电脑玩时的战斗情况了!前面已经说过,这次的改进都是针对前作的不足之处,所以说是三代,还不是称之为二代的加强版比较好。但正是这种加强版,使一款不错的游戏更加成功。改革要慢慢来,创新不是一天就可以完成。
富甲天下
 
游侠创作室:三枫

益智(类似大富翁)
总评73(画面80;剧情75;音乐75;操作75;娱乐70)

对于富甲天下系列,我一向都不那么感兴趣的,首先是游戏画面,卡通式的风格,场景、人物等造型更趋向可爱型,但适合的年龄层次就相对低了一些(至少我就不喜欢)。接下去就是游戏中的各种设定,包括技能和战斗引擎,虽然很符合三国中故事背景,但感觉上却并非十分出色。富甲天下3中,城池可以派部下占领,然后可以建造各类设施,战斗时分为单挑和“群殴”,并可以时不时的施展一些特殊技。在一般场景下人物施展的技能有点类似大富翁中的道具、卡片,只是名称是以三国故事中的各类谋略命名的。总体来说,游戏虽然还算有趣,但玩过后就没觉得有什么吸引人的地方。
 
富甲天下
 
游侠创作室:浪子韩柏

终于拿到《富甲天下3》了!现在已经一直泡在里面了,不为别的,就为了金钱满贯!总体上来说, 在本作中,游戏的难度增加了,也相应增加了游戏的时间,以前那样可以依靠S/L大法很快发家致富的暴利方法已经行不通了!看来游戏制作者希望每一个玩家认真的玩才能体会其中乐趣。

首先,降低了很多计策的作用,一些如(反客为主)的恐怖计策没有了,而偷盗类计策的功效也小了很多。一口是不能吃成一个大胖子了,你必须老老实实的静下心来搞好你的内政和经营。其二,突出了内政的系统,本作中,城市的升级和赚钱,全依靠内政经营,作为君主的玩家,必须对一个城市的军事、内政进行全方位的管理,修建一些相关的建筑,来升级和发展壮大。其三,本作中最新的要素——特产品系统。。。是非常有意思的一个东西,简单的说,每一个城市都有自己的出产品(特产),也有自己的所需。玩家要根据不同城市的供需关系,调整自己的特产品贩卖。。。贱买贵卖,来赚取巨大利润。。。要告诉大家的是,一级特产品的利润是比较低的,懂了吗??哈哈!

当然,对于游戏本身,我认为本作是一款不出奇,也没有什么重大新意的续作(好像也不需要太多新玩意),你看看这样的游戏台词吧!“关羽溺水被救起,水军能力加5!!”,你就知道,这是玩家们的一款常备的小品级游戏!经常一玩,心情舒畅!
富甲天下2
 
游侠创作室:michane

游戏制作本身的目的就是为了让玩家能提起兴趣,能够给自己创收利润,而如今更多的商家则是看中了后来的“利润”来不停的制造“重复”。“富甲天下”可以说是一款充满了童趣的游戏,且不说游戏中的玩法如何变故,就拿游戏本身制作的效果和方式来说,这就已经很能抓的住玩家的口味了。幽默的外形总能让你在意外间捧腹大笑,不是因为他中了什么大奖,而是他的“举动”他的“特征”总是在瞧瞧的拉拢着你脸上的每一块“肌肉”。

作为这样的一款游戏,起初的端想因该也是一处“克龙”手法,然而制作商似乎很有心计,拿出了游戏别出心裁的设计;例如“武馆”“交易所”“武器店”等等都是创造另类的地方,而游戏最重要的卖点还是“剧情”这是一种打破先例的玩法,玩家可以在里面随心所欲的发挥自己的才能,不过适当的时候也要多去逛逛那些商店,里面的东西对于自己路程的坦荡很有帮助哦!游戏中还有一个特别的地方,就是玩家可以进行单条模式,此刻“武器店”就是一个理想的处所了,里面各种武器应有尽有,可以提升武将的体力、武力、智力、统率力……等等各种属性,依玩家需要自行选购。如果玩家手头紧也没关系,武器店老板也有卖像是牙签、筷子等小东西,单挑时用来戳对方眼睛也算勉强凑合吧!这里是不是很游戏意思咧!!!相信“富甲天下3”将会是近日来玩家餐桌上的一款口味适宜的“甜点”。
 
富甲天下
 
游侠创作室:奥德修斯

作为一个大富翁类游戏,它的任务是要给玩家带来欢乐,做到这点也就算成功。《富甲天下》,老游戏的,记得刚接触电脑游戏时通宵达旦的玩,不为别的,有意思。

到了3代,结构上似乎没多大变化,其实这也没什么不好的,不断完善才能做出精品嘛。如同以往,游戏中无论人物造型还是突发事件,都能使人哈哈大笑。游戏本来就是缓解工作学习等带来的压力,能使坏心情一扫而空,这样的好游戏当然值得去玩了。

整体评价:休闲娱乐首选。

富甲天下
 
游侠创作室:CX

几天前当笔者还没有得到这个游戏之时,笔者一位在台湾光谱拱职的朋友一直建议笔者一定要试试这个游戏,并一直说这个游戏很不错,当时笔者认为这位好友大有王婆卖瓜自卖自夸之嫌。

不过当cx得到这个游戏并为之投入了一个下午之后,才感觉游戏的有趣,一开始一段令人捧腹大笑的开场动画实在是加大的笔者对这个游戏的兴趣,尽管以笔者挑剔的目光来看,还是显得有些粗糙,还搞笑的成份足以将其它的不足掩盖得一干二净。而进入游戏之中的画质也些不足,但游戏无足不在的搞笑成份,实在是令笔者大呼过瘾。一个下午下来笔者几乎是从欢笑中度过的。 可能游戏就应该这样,尽管有些不足,但出色的游戏性,也充分说明它是一个好游戏。
 
富甲天下
 
前代中出现的骰子赌马和赌马场等小游戏,游戏模式得以彻底翻新,强调游戏的“互动性”。而与前作最大的不同是,此代有了网络连线功能,可以在光谱的服务器上同伙伴们一展身手。令人忍俊不禁的三国游戏,令人捧腹大笑的三国游戏,无论是哪个层次的玩家,对于这一款,都不应该错过

《富甲天下》系列游戏由光谱资讯公司出品,光谱资讯台北总公司,成立于1992年,主要的营运项目为游戏软体研发、代理及发行。目前分别在北京、上海、香港及新加坡设有四个分公司,共发行了五十馀款自制游戏及四十馀款代理游戏,为亚洲华文区前三大的游戏开发及发行公司之一。

富甲天下

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扩展阅读

百度百科 富甲天下 http://baike.baidu.com/view/551870.htm


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乡里巴人

2011年09月13日04时53分
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