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光荣三国志游戏的风采-完整的三国世界
光荣三国志游戏的风采-完整的三国世界
三国志的风采,甚至早在笔者了解电子游戏这个概念之前就已被确立。可见这个游戏系列的年代之久远。一般来说,制作游戏与酿酒一样,越久的历史,拥有越高的文化积累,做出的游戏也往往越加经典。
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1978年7月,一名叫襟川阳一的日本年青人,在枥木县足利市成立了一家小小的株式会社——光荣公司(KOEI)。

十年之后的1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏(那时候我还没出生)——《三国志I》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列与之并驾成光荣麾下二大天王。

光阴似箭,时光如梭,数年一恍而过。进入九十年代中期的光荣公司更是进入事业的巅峰期,94年发行的《三国志IV》更在国内游戏排行榜上经年不衰。信长之野望、英杰传、大航海时代、太阁立志传等系列中的经典之作也在此时众花齐绽,大放异彩。

石中圣剑非王者不能拨起,昔日默默无名的光荣公司已今非昔比,凭借其自身的实力,已成为东亚地区玩家心中历史策略游戏的无冕之王。岁月又如白驹过隙,一晃即逝。从九十年代的辉煌期以后,光荣在游戏制作的创意方面陷入了低潮。值得称道的也只有《曹操传》、《大航海四》、《太阁立志传2、3、4、5》等屈指可数的几部作品。在这段低潮期中,作为光荣主打的“三国”、“野望”两个系列的游戏,或者是因为不伦不类的作战系统,或者是因为毫无创新的角色扮演模式,着实令光荣的铁杆玩家们失望不已。

如今,光荣三国志已走过了11代,许多三国玩家和我一样,几乎是伴随着三国志长大、熟悉电脑的,并见证了个人PC与游戏业的交叉发展。现在我们就来回顾下三国志的成长历程——

不免有些感慨, 三国的历史是我们自己民族的历史,却被日本的游戏厂商做的如此出色,实在让我们感到汗颜。
国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和光荣公司的<三国志>系列相比, 另外, 光荣公司的在PS2上的<三国无双>系列更是成为风靡世界的游戏)。
我觉得,出现这么大的差距,还是和我们的游戏制作人的态度和敬业态度有关, <三国志>系列历经20几年,游戏制作人更换了一批又一批,但是制作<三国志>游戏的制作理念和应有的精髓一直贯彻始终,这绝对是游戏制作人敬业态度的表现, 单就这方面,真的值得我们学习.

真的希望能看到国内游戏制作人开发研发的中国历史题材的精品问世.

三国志的风采

三国志的风采,甚至早在笔者了解电子游戏这个概念之前就已被确立。可见这个游戏系列的年代之久远。一般来说,制作游戏与酿酒一样,越久的历史,拥有越高的文化积累,做出的游戏也往往越加经典。

三国志从最初到如今充满无限遐想的三国志12,每一代均有不同的特色,每一代都足堪“经典”二字。不论是体会常规的争霸天下、一统三国,还是做千古能臣、绝世猛将,都有令人无法割舍的独特魅力。无论未来如何,在笔者心中,能最深切的让玩家体会一个完整三国世界的,唯有三国志系列。

单机的时代,最能体会三国武将搏杀的却是另一套三国群英系列了,而在同一时期,幻想三国志等RPG类的三国游戏虽然有些空想,但也有相当不俗的表现。

这个时代,是单机的天下,玩家更喜欢一个人驰骋沙场,主宰天下。为了通关奋战到十二点,打上一天不眠不休,这是一个让玩家将身心沉浸进游戏追求娱乐消遣的时代。这也是三国游戏文化发展到巅峰的时代。

光荣的每代三国游戏都有比较明显的缺点,可是有缺点改就是了,光荣做三国的好象一直不是原班人马,这代的缺点下代改了,可是上代的优点根本不继承。也许是同行的水平太低,所以他一直让我们期待下一代能更好。

光荣在三国游戏上的地位

说到三国题材的游戏,不能不想到光荣,这个日本会社在三国题材游戏上的名声,的确是超越任何一家其他游戏厂商的存在。也许对于三国这段属于中国的历史而言,这的确是一种悲哀;然而对于无数的中国的游戏玩家而言,这却无疑是一件幸事。

正是光荣的三国志系列,让更多的我们这一代人去了解了三国历史,从游戏中去体会了那段波澜壮阔的英雄史诗。细数光荣的三国
志历史,从三国志Ⅰ推出到现在的三国志OL,也快有25个年头了。

最新的第11代作品回归了君主模式,3D地图的运用,单挑的流动画面,操作的简化等等进一步坐实了其三国系列游戏的霸主地位,其网络版也即将在中国内地面市。

长河滚滚卷起无数英雄,巨浪淘淘浮沉万千豪杰。动乱的年代常催生热血的情怀,你是为保一方百姓的平安也好,你是为平息战乱的祸根也罢,无数英雄为了各自的目的揭竿奋起。然而一将成名万骨枯,最终能站在时代潮流的顶端的,只有个中英杰。但是游戏的出现颠覆了“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”的历史,游戏的出现让平凡如我这样的人,也有机会借此一睹英雄史诗,圆一个乱世豪杰的英雄梦。

无论光荣的三国志系列留给我们的是美好的回忆,还是痛苦的怨念,当我们回首往昔时,这一切已经都不重要了。在这个时候我们只要记得,曾经有那么一个游戏系列陪伴着自己走过了少年的无数个日日夜夜,就已经足够了。

若说历史最悠久,跨越时间最长,续作最多,同时规模和影响力也最大的当属光荣的《三国志》系列,从85年第一作开始到现在已经有了第11作。

国内玩家大多是从《三国志4》开始接触到这一系列的。4代也是大众经典,无论游戏模式,美工,音乐还是武将特性,战争兵器,蛮族的加入都使得游戏到达了系列的第一个颠峰期。

KOEI并没有满足,而是在其后保持原来风格稳步发展的基础上,制作出了两款R?SLG风格的作品。即玩家不再扮演君主,而是可以选择扮演任意一个武将。可以自己养成,自己培养与其他武将的关系,接任务增加名声和国家贡献,拜师学艺购买商品四处搜寻宝物……当然也可以成为一名太守,都督或者是君主。对于此模式玩家毁誉参半,我个人还是比较喜欢的。

一个人也可以享受的单机时代

PC电脑尚未普及,这应该从广义上来说,尚处于混乱的网吧时代,上网吧除了聊QQ是网络用途之外,更多的反而还是单机游戏,其中三国游戏自然也有浓重的一笔。

《三国无双》,《三国英杰传》,《三国志》三个不同风格,不同类型的系列游戏都是KOEI公司出品,可见日本人对我们三国历史挖掘的有多深了,反观我们自己的游戏制作公司现在都一窝蜂的扑到了“三国WEBGAME”上也就罢了,偏偏还没什么好的作品,真是让人有从骨子里透遍全身的悲哀。

三国志的风采,甚至早在电子游戏这个概念之前就已被确立。可见这个游戏系列的年代之久远。一般来说,制作游戏与酿酒一样,越久的历史,拥有越高的文化积累,做出的游戏也往往越加经典。

三国志从最初到如今充满无限遐想的三国志12,每一代均有不同的特色,每一代都足堪“经典”二字。不论是体会常规的争霸天下、一统三国,还是做千古能臣、绝世猛将,都有令人无法割舍的独特魅力。无论未来如何,在笔者心中,能最深切的让玩家体会一个完整三国世界的,唯有三国志系列。

单机的时代,最能体会三国武将搏杀的却是另一套三国群英系列了,而在同一时期,幻想三国志等RPG类的三国游戏虽然有些空想,但也有相当不俗的表现。

这个时代,是单机的天下,玩家更喜欢一个人驰骋沙场,主宰天下。为了通关奋战到十二点,打上一天不眠不休,这是一个让玩家将身心沉浸进游戏追求娱乐消遣的时代。这也是三国游戏文化发展到巅峰的时代。


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

详见  http://season-tea.com

山川壮丽

2011年09月14日02时23分
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