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三国志大战—街机游戏 3D战场操控的爽快感
三国志大战—街机游戏 3D战场操控的爽快感
作为一款街机卡片即时战略游戏凭借其优秀的战略系统、精美的卡片设计在日本街机卡片游戏中大受欢迎,特别值得一提的是本作的卡片设计,均出自名家之手,有巧夺天工之妙。
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标签: 三国志大战  街机游戏  3D战场操控 

三国志大战—游侠网上KOMn玩家

看san12截图 应该类似于11的战斗模式,可以操控战斗,而且貌似战斗会跳转到战斗小地图,这样子处理战斗不是回到了三国志8吗?伏兵无敌流 估计又要再现江湖了。

三国8战斗场景的小格子真心不爽啊。贴的这个视频大体框架跟12截图反映的战斗类似吧。

回到小地图战斗,战斗模式肯定是类似11可以操控,战斗节奏会加快。如果双方都有10队人马,在小地图战斗会显得比较拥挤吧,人数多的一方会压缩人数少的一方活动空间,没有9,11大地图自由发挥的空间,11的战斗设施在12极有可能成为一次性建筑...

三国志大战:天

三国志大战天

地图模式

在地图模式中,每回合玩家可以购买一员武将,而购买武将又分成三个等级,分别是500金,1000金,2000金。个人的游戏经验表明:如果是吕布或关羽等强力武将,必定是2000金,而500金和1000金的武将能力则参差不齐,由于在战斗中明显城多人少,除了后方的城池,前线城池必须至少有4名武将,而且城池不能脱离主城,否则会导致该城武将无法指挥,所以必须保证每回合购买一员武将来填补不足的空缺。同时,把多余的钱积累下来再购买更高级的武将才能更快速的扩大胜利战果。当然,地图模式不仅仅是简简单单的攻城掠地,根据首发武将,可以触发各种事件,增加一笔额外的收入。

武将可移动的默认距离为一座城池,如果想扩大到二座城池以上,则会收取一定量的急行军钱财,收取量根据武将的能力决定。虽然有钱财的支出,但是兵贵神速,该花钱的时候就该花钱,耽误了战机就得不偿失了。

收集培养模式

三国志大战天

武将收集:在战略之章中购买或在锻炼之章中胜出即可获得各种武将。同一武将并不只有一张卡,但同名卡片一次只能出一张。同理,军师也不能与武将重复。

三国志大战天

三国志大战天

在锻炼之章中每次战斗开始可以选择花费粮食进行模拟战等训练,借以提高军师的等级,高等级的军师的计谋效果更加明显,而且锻炼出的军师在战略之章中使用,可以为艰苦的战斗提供新的力量。

游戏原名:三国志大戦DS
发行厂商:SEGA
发售日期:2007年01月25日
机种:NDS
游戏类型:TAB
版本:日版
游戏人数:1~2人
售价:5980日元
记忆要求:自带记忆功能
作为一款街机卡片即时战略游戏凭借其优秀的战略系统、精美的卡片设计在日本街机卡片游戏中大受欢迎,特别值得一提的是本作的卡片设计,均出自名家之手,有巧夺天工之妙。
  《三国志大战DS》正是这款街机游戏的移植作品,不仅收录了街机版的卡片,而且还新增了不少原创的卡片,不仅如此,本作还加入了全新的模式以及对应WiFi功能的对战等新特点,同样大受期待。本作的规则与街机版大致相同,卡片上面标有武将的消耗点数、所属势力、名称、兵种、特技、武力、智力、策略等数据,武将的消耗点数是主要规则所在,玩家手持的武将卡片消耗点数最高为8,武将越强,消耗点数越高。游戏中NDS的屏幕将化为战场,玩家可以利用触控笔来进行更直观的卡片操作,画面上会实时生成战况,还可以欣赏到全3D动画形式生成的各种绝技。
 本作一共分四大模式,分别是:“三国英杰传”、“锻炼之章”、“通信之章”和“军议”。“三国英杰传”模式是按三国时代的历史进行游戏,游戏会不断的给出胜利条件,达成胜利条件才可以将剧本顺利推进下去,如果玩家所属势力不同,还将可以从不同角度来发展同一段故事。“锻炼之章”则类似于训练模式,可以自由与各种难度的CPU对战。“通信之章”即是本作最激烈的通信对战模式。最后一个“军议”模式则可以提供玩家自由编辑整理手中的卡片等,还可以进行各种检索,查阅资料。

《三国志大战DS》特技一览
伏兵

处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。

伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。

 
复活
撤退后更快地读秒。
一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。

勇猛

一骑讨时更容易获胜。

拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出现金色按钮。

防栅

设置栅栏。

战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。

 
魅力

开战时提高现有士气。

拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
 

连计

提高“XXの连计”计谋的范围。

必须和拥有“XXの连计”的武将配合使用。“XXの连计”的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。

当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。区别如下

兵法
可附加兵法左传
可附加兵法右传

再起之法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援
正兵之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
速军之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
连环之法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建
增援之法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵
冲军之法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵
再建之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
神速的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、车轮
车轮的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、神速
远弓的大攻势 士气、再起、速军、车轮 士气、再起、增援、神速
魏军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
蜀军的大攻势 士气、再起、速军、增援 士气、再起、增援
吴军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、再建
他军的大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援、
西凉军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
袁绍军的大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援、

兵法附加效果一览

附加兵法 效果
士气 士气上升0.25
再起 复活时间-6秒
正兵 武力+1(3秒)
速军 移动速度上升1.5倍(3.5秒)
增援 兵力10%恢复
再建 栅强度3恢复
神速 骑兵武力+1,移动速度X2(3秒)
车轮 枪兵武力+1,车轮状态(3秒)
远弓 弓兵武力+1,射程X1.6(3秒)

兵法一览


注*习得条件仅供参考,NDS版本未必需要以下条件。

兵法
说明
效果(LV1)
LVUP
习得条件

再起之法 使撤退中的部队复活 16% +1% 初期获得
正兵之法 全部队的武力+2 8秒 +0.5秒 无
速军之法 一定时间内我方移动速度上升 16.5秒 +0.5秒 骑兵使用40回
连环之法 敌方全部队移动速度下降 16.5秒 +0.5秒 弓兵使用40回
增援之法 我方兵力恢复 31.5% +1.5% 枪兵使用40回
冲军之法 我方武力+4,但移动速度下降 8秒 +强度0.44回 武力8以上武将使用120回
再建之法 自军的栅栏再建,受损栅栏复原 强度3.4回 +0.5秒 防栅使用30回
神速的大攻势 我方的骑兵队伍武力+2,移动速度上升 8秒 +0.5秒 骑兵使用300回
车轮的大攻势 我方的枪兵队伍武力+2,全方向刺击 8秒 +0.5秒 枪兵使用300回
远弓的大攻势 我方的弓兵队伍武力+2,射程上升 8秒 +0.5秒 弓兵使用300回
X军的大攻势 我方的X军武力+3 8秒 +0.5秒 魏,吴,蜀,他的势力武将使用150回

扩展阅读

百度百科 三国志大战 http://baike.baidu.com/view/1773312.htm

貌似百度上说的这个文不对题呃,虽然也是街机游戏,以后再修正吧。


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江山如画

2011年09月15日18时31分
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