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三国单机游戏玩家感想与建议收集(三)
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继续探讨三国单机游戏,国产三国游戏。好吧,这是第三辑。前两辑还在整理中。
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好吧,这是第三辑。前两辑还在整理中。

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#1楼 2011年10月08日13点34分 | 杰茗
好吧,本楼主自己提个建议:战场新模式草图绘制中……何时实现再议!

 

#2楼 2011年10月08日14点22分 | myzkfh
游戏中邮跳出现象。。 建议战斗换成战棋模式或即时模式,现在的战斗简直不知道怎么用,一会在大地图打一会又变成小部队对战。。很混乱 在剧情模式里暂时不知道其他是不是一样的,就是在第一章里明明已经过了桃园结义了但是碰到关羽和张飞还是会有登用武将选项,而且如果点了登录武将,将领还会出现拒绝。。。额,虽然不影响游戏,但是在以后的剧本中,将多起来的话。。也是很麻烦的,而且别的剧本应该也有同样的问题! 游戏中遇到的各种事件貌似除了看看笑话外,没什么实际作用啊,无得失啊! 强烈建议加入野怪系统,酒店任务系统,探索系统! 还有就是游戏的速度感觉很慢,不论是行进,对话还是战斗,都很慢很慢,加以加速或改进 游戏里的建筑貌似都没什么用啊 推出游戏出现的东西很烦人,支持你们是可以但是请不要乱改别人的主页!!! 还有玩群雄剧本时开始的强制指导希望弄出个跳过和不用指导,新看看还行,老玩家很是讨厌。。。耽误时间的说! 暂时就这些了,游戏1小时大概感受,一会在去深深的体会下游戏,希望你们的游戏越来越完善!!!

 

#3楼 2011年10月08日15点52分 | 杰茗
 

楼上?不知你用的哪版本,换成最新版本可能感受会好些,犹其是行军速度问题……战役模式的引导只会出现一次,以後便会可以选择,退出游戏後的框框,请看得稍仔细些,只是个推荐而已,那个我们自己每天都在看smiley……以後不会在游戏里面集成广告……那个重复登陆武将的问题,不会出现在战役模式中,在英雄模式中,这个是忘记考虑了。

 

#4楼 2011年10月08日16点27分 | 司徒云
刚发现我们国产还有这等三国游戏,真的不错。不管是背景方面还是各方面都有很带入感的古风,在那里,好像自己就处在那个年代。 当然,如果主角能是自己,或者取自己名字就更好了。 游戏不大,但是很有内涵,不管是在文言文方面还是其他方面都很不错。 如果能把游戏做到手机上面岂不更好。。 强烈建议能发展手机平台,比如IPHONE,或者IPAD。。。 能随时游玩此游戏。!

 

#5楼 2011年10月08日16点33分 | xsaviola
操作过程中如果有提示或注释类信息比较容易上手。我至今不知道招人需要什么条件,丞相怎么任命。书院读书只能学习技能,不能提高武将属性。

 

#6楼 2011年10月08日16点43分 | xujuna1006
行军的时候速度有点慢,而且自由度不是很高,能否做成自由度较高的游戏,类似三国十一

 

#7楼 2011年10月08日17点20分 | 57662049
优点是画面风格新颖,音乐时而优美时而大气,缺点是游戏流程有点短,希望完成版的流程可以加强。

 

#8楼 2011年10月08日18点12分 | iluman
游戏如能更流畅,提供更多的可操作性,并且能够加快一些速度就会更受欢迎。???之作为国产的三国,已经算是不错的尝试了

 

#9楼 2011年10月08日18点13分 | 111
想钱想疯了吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

#10楼 2011年10月08日18点16分 | iluman
意见已给,总是要激活有些讨厌

 

#11楼 2011年10月08日18点38分 | 竹之轩
今天中午小小试玩了次,初步感想: 一、游戏可玩性还是比较高,内涵也是有的,但是作为一个三国游戏,我相信大家其中有个目标就是收集所有着名的武将,本作收集武将,还是缺乏很多丰富的内容,比如相性或者义理之类的,可以提高武将之间的好感,进而影响招募武将。 二、战斗方式比较单一,之前玩过《战国狂想曲》,既然贵作以人数类比武将体力,我个人觉得,还需要在这方面多下功夫。 三、游戏对话也比较单一,当然介个游戏还在发展阶段,可以慢慢来。 几点建议: 一、音乐可以丰富些,画面可以精致点 二、战斗方式多样化,突出武将和军师的不同,相信这一点,可以从众多策略游戏中获得灵感 三、这是最重要的,要有自己的创新,三国游戏很多,关键是我们介个游戏的定位是什么,我个人认为既然是一种小容量的策略游戏,就应该突出游戏中的游戏性,可以增加多一些小游戏,通过小游戏,丰富剧情内容,提升武将能力,而不是简单的通过几本书或者简单的训练来体现。

 

#12楼 2011年10月08日18点49分 | w37536513
还不错,不完美然後在此输入你的游戏感想,与如何发展的建

 

#13楼 2011年10月08日19点10分 | 嬴成蟜
文言对白,典故运用上高出历代光荣游戏,一看就是国人自己开发的作品,终于在人物对白上摆脱了日系的感觉~犹TVB之比于老三国。看来开发者们在细节上下了不少功夫,也保证了风格的独创性!还有就是国画渲染,太赞了!恬淡而不失高远!很让人心动!希望你们能再接再厉,出了正版一定购买!

 

#14楼 2011年10月08日19点20分 | 了解
多打造几个剧本以及君主吧。现在可选择的势力和剧情也太少了点。而且那个情报里怎么一出来连在野武将也有显示?那还叫在野么?

 

#15楼 2011年10月08日19点52分 | 670008562@qq.com
还是要在图片上多加更新!! 要不然的话就算你游戏性再好的话,也留不住玩家的心啊!! 三国志12马上就来了... 虽然这类的战旗不必做成传统意义上的RTS,但是游戏速度的提升还是大势所趋!! 你看WAR3的没落和DOTA的兴起,这是一个大的趋势!! 与人斗其乐无穷,这是网游业超过单机的必然因素,加入局域网模式类似的对战才是可持续发展的!!是王道!

 

#16楼 2011年10月08日21点46分 | shjamail
游戏建议不要用太Q的画面

 

#17楼 2011年10月08日22点02分 | kuilyzhou
游戏建议右键拥有与光荣的大多游戏里的功能,单击右键返回(取消)

 

#18楼 2011年10月08日22点04分 | tom zha
兵种太少,如果武将、兵种能升级更好。属性项目也比较少,最好还加上武将的兵种熟练度。

 

#19楼 2011年10月08日22点22分 | 乱叶逐风尘
觉得画面不太适应,需要在美工方面改进吧。

 

#20楼 2011年10月08日22点36分 | 花香七天
建议增加可选势力 增加武将 增加英雄模式可用武将

 

#21楼 2011年10月08日22点56分 | 正午阳光
游戏安装的时候为什么不能选择盘符,安装完成后找不到图标

 

#22楼 2011年10月08日23点28分 | dsh1010
游戏方式很新颖但节奏太慢

 

#23楼 2011年10月09日02点21分 | zkghj1987
建议战斗可以参考三国志5里的阵型系统 如果做的像千军破就悲催了

 

#24楼 2011年10月09日07点43分 | xiaow2000
游戏画面还是不够精细,城池太小

 

#25楼 2011年10月09日10点07分 | sading
很不错的游戏,刚开始玩,发现bug会及时反馈的

 

#26楼 2011年10月09日11点10分 | 杰茗

出於系统性能的考虑,改进了建议附加的方式。

 

#27楼 2011年10月09日11点12分 | 杰茗

再次测试下,出於页面美观的考虑。

 

#28楼 2011年10月09日11点19分 | 秦武

能否弄个攻略区呢?我玩了一会,始终招不到人才···

 
#29楼 2011年10月09日11点22分 | 杰茗

攻略区?考虑设立一个吧。。招武将的话,取决於占领城池的数量。。。


#30楼 2011年10月09日11点23分 | 杰茗

页面效果还需要再调整下。。


#31楼 2011年10月09日12点20分 | longtian138

这款三国春秋传我很喜欢!很有新意,也很有创意,不过就是游戏模式有些固定化,不能给玩家比较高的自由度,最好能够让剧情多线路,多种结局,让玩家能够按照自己喜欢的线路发展就好了。


#32楼 2011年10月09日13点04分 | xufenji

上手不错,就是画面不够细,国画风格看上去不错


#33楼 2011年10月09日13点12分 | wsdsh2g

为什么激活了玩不了


#34楼 2011年10月09日13点15分 | 杰茗

楼上?重新进入游戏再试,检查下你的游戏版本是否是最新的,或者重新下载个。


#35楼 2011年10月09日14点50分 | alexyang1990

游戏载入画面有点慢,而且窗口运行时必须缩小到任务栏才能看得到其他程序,非常的不方便,暂时这些吧


#36楼 2011年10月09日15点04分 | am540

1载入画面的字体最好醒目一点,因为背景过于艳丽会喧宾夺主 2右上方的小屏幕最好能添加快捷键 3战争画面不够大气,人物太小 4大地图有点让人眼花,城镇的选择感觉不是很好 游戏很不错,如果正式版能在美工和手感上有所加强我会支持购买的。可惜我对游戏制作不是很精通否则我也想加入。你们是用什么制作开发的?C#吗,制作游戏要有什么基础能不能推荐我一点教学参考书。


#37楼 2011年10月09日15点32分 | benlaya

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#38楼 2011年10月09日15点33分 | benlaya

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#39楼 2011年10月09日16点41分 | liulengjue

游戏中不知道有没有像CS一样的局域网对战模式,如果能几个人各自选择一个君主,然后可以相互外交,相互对战,那么我感觉就很不错了


#40楼 2011年10月09日16点42分 | ioveiove

先激活玩了看看,还没开始玩怎么有感想啊


#41楼 2011年10月09日17点44分 | aodld

如果收费压力很大


#42楼 2011年10月09日17点54分 | z313308545

感觉对话应该加以修改,特别是战斗中人物对白,尽量丰富一些,特殊武将应该有单独台词,或俩特殊武将【史诗死敌等】交战会触发一些事件。大地图是文言文,战斗却又变成白话,让人感到不伦不类。在城中于武将交谈应该分类武将,比如许褚,吕布口气就该野蛮,因为一口文言谈天论地放在这些武将上面很纠结。另外,界面转换需要简洁一些


#43楼 2011年10月09日18点57分 | 赵云飘飘

游戏能不能把英雄模式的初试时间改为189年,这样更加真实


#44楼 2011年10月09日19点15分 | q1010412928

很不错...支持国产...偶是中学生没有网银...希望可以给我激活...希望你们好好做好三国游戏...好玩我会是你们的粉丝..- -


#45楼 2011年10月09日22点25分 | 杰茗

测试一下,怎麽没人反馈了呢?


#46楼 2011年10月09日22点27分 | gundam753

三国 我的最爱,希望内容更丰富,战斗更有挑战


#47楼 2011年10月09日22点30分 | xinzhixiaoxian

剧情画面不错,不过过于死板,自由度不高。找半天竟然没有速度一项,太慢了


#48楼 2011年10月09日22点33分 | kouta

首先进入游戏,英雄模式和战役模式,选择太少,既然定位是策略游戏,怎么可能从头玩到底就3个势力选来选去,英雄模式,可以像光荣太阁学习,虽然已经没什么新意了,但是可以从更大的自由度去前进嘛,战斗画面不错,简单点有时候比复杂要好,直观,但是也太回合了,有那么多第几回合大提示,很繁琐,随便中间放一个显示第几回合就可以了,玩家可以不间断操作,不然打一会等一会没激情。游戏开始的教学模式太繁琐,可以弄帮助什么的,玩家想了解再了解,不然大多会反感,具体还没有太深入了解,第一感觉就是不改繁琐的繁琐了。


#49楼 2011年10月09日23点03分 | zasxcdcd

首先 任务的数值不太符合事实,蜀国武将能力确实应该是高 但是部分魏国名将有些数值过低 第二 就是封官比较麻烦 第三 操作上还是略差一些


#50楼 2011年10月10日00点03分 | 603491700

战斗不给力······················································



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杰茗

2011年10月08日13时33分
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