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第五辑?啊……很多意见都很有建设性,不过需要时间与机遇,若有大公司愿意投资的话就好了呵……

加油,无论以何种方式与努力!

#1楼 2011年10月21日19点59分 | 杰茗

又是一年秋来到,莫名思绪满天飘~~~


#2楼 2011年10月21日20点15分 | jackey88889999

就是要玩不想多说


#3楼 2011年10月21日20点21分 | albert1984

有些武将的头像明显不符合玩家心目中的形象啊,其实光荣也借鉴我国上世纪5、60年代的人物画像呢


#4楼 2011年10月21日22点02分 | wj820602

战斗显得单调,如果能回合制,或者战棋的就好了


#5楼 2011年10月21日23点13分 | 89846539

人物之间应该有亲密度撒


#6楼 2011年10月21日23点38分 | chendengfeng

我准备试试玩 希望很好玩 谢谢


#7楼 2011年10月22日00点12分 | zj4737

招募人物设定还待完善,最好多增加些主角。


#8楼 2011年10月22日10点05分 | libracoolly

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#9楼 2011年10月22日10点06分 | ras

内建文本可以更丰富些


#10楼 2011年10月22日11点10分 | ph123456

1111111111111111111111


#11楼 2011年10月22日11点50分 | ph5128707zhu

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#12楼 2011年10月22日12点29分 | a669794107

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#13楼 2011年10月22日13点15分 | congjuancanyun

1.游戏中有个别错别字,望改正。2.英雄模式中,演绎历史过于繁琐,很多对话其实不必出现,在大地图上用旁白式语言叙述历史过程即可。有关本方剧情可以具体一点,游戏语言诙谐幽默,这点值得称道。3.英雄模式中,战斗难度不大,有种过剧情的感觉,时间长了感觉有点无聊,特别是打仗人多的时候。4.武将持有道具有时会显示错误,特别是在英雄模式下。例如,在上一场战斗中使用恢复豆后,再点击查看武将情报中的宝物就不显示恢复豆了,但实际上还有。5.战斗中好像没有显示技力的具体数值,只有技能条(也许是我没有找到),这点其实很重要,便于规划技能的释放。6.游戏中有兵种分别,但并没有感到他们之间的差异,或者说兵种相克。战斗中总是我方先选,而且也看不到各自将领带的是什么兵种。7.战斗中有打开武将详细情报的小圆圈,但关闭时仍需点小圆圈,有时感到很累,希望能在武将情报的右下方增设关闭按钮,这样就方便多了。8.战斗方式貌似是仿群英传的,当然也有一定的创新。作为这样一个游戏,达到这种程度是不错了,但还希望有所加强,毕竟是策略游戏的重点。9.战斗中有天气一栏,但不知有何用。下雪天依然可以放火箭。10.战役模式有教学,而英雄模式没有。我先玩的英雄模式,刚开始有点小晕。建议在进入游戏后提示先开始一下战役模式看完教学,然后再进行游戏。总结:我是看到贴吧后来玩的游戏,总体感觉不错,很喜欢大地图的那个三国演义的背景音乐,游戏风格也挺古朴。作为一个三国游戏爱好者,衷心希望你们能越做越好,能在国内打下一片国产策略游戏的新天地。其实还有很多琐碎的建议,但暂时就写这么多吧。。我提的这些也许只是小问题,对游戏发展没什么作用,但我算是认真玩了,来表示一下支持!


#14楼 2011年10月22日13点34分 | sy62053137

很好的游戏只是水墨画风格我有点不习惯!


#15楼 2011年10月22日15点39分 | wiskey0823

英雄模式武将的技能要改进。


#16楼 2011年10月22日18点06分 | hgp5493

hjfbvcbvcnbv


#17楼 2011年10月22日19点07分 | alm

123456............................................................................dggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg


#18楼 2011年10月22日21点00分 | wuchenaaa

我觉得在武器和道具分配方便应该可以更加直观和美观些,战役时释放技能可以增加些爆发式效果,回合制也是不错的选择


#19楼 2011年10月22日21点26分 | lycong

暂时没想到什么好的建议,只能支持一下了


#20楼 2011年10月23日03点21分 | yyhh315

三国春秋传游戏目前仍在发展阶段,感谢你的试玩


#21楼 2011年10月23日03点21分 | yyhh315

三国春秋传游戏目前仍在发展阶段,感谢你的试玩


#22楼 2011年10月23日03点23分 | waxf2004

画面可以再细腻一点,英雄模式可以多几个故事来选择而不是光光只有刘备的


#23楼 2011年10月23日13点41分 | samansaul




#24楼 2011年10月23日15点36分 | f5187168

小地图感觉检漏了,城池太少了,功能觉得还是少了,头像很多是拿光荣的来用的吧,望改进


#25楼 2011年10月23日15点38分 | a5291314519

地图美工不够,太小,城池也少,功能单一了点,很容易就玩透


#26楼 2011年10月23日15点58分 | dly0098

第一次看到这个游戏 好像游戏的速度不能调整,画面太花了 不够精细 武将技能太单一


#27楼 2011年10月23日16点22分 | zhwkuwan

1,设置中设定为简体,然而界面和游戏对话及城市名称依旧是繁体(传统),希望优化。 2,城市大小都一样,建议大小城市分成3等,外形大小略有差异即可。 3,宽屏游戏时,手绘的画(貌似是儿时看的连环画场景)会呈长方形。望优化。 4,音乐的变化挺好的,古体音乐也很好,很喜欢。


#28楼 2011年10月23日19点47分 | ki6692785

感觉不知道在玩什么


#29楼 2011年10月23日21点29分 | wwdztw

画风独特。希望能继续改进操作,还有修正某些画面,例如清国辫子那些。


#30楼 2011年10月23日22点19分 | ponypat

看看好玩不,都没玩过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


#31楼 2011年10月23日22点19分 | ponypat

看看好玩不,都没玩过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


#32楼 2011年10月23日22点19分 | ponypat

看看好玩不,都没玩过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


#33楼 2011年10月23日22点19分 | ponypat

看看好玩不,都没玩过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。的三大 发放啊发发发奥蛋啊


#34楼 2011年10月24日10点37分 | 64234916

这个游戏的画风很不错,我觉得来试试,谢谢。


#35楼 2011年10月24日10点37分 | 64234916

这个游戏的画风很不错,我觉得来试试,谢谢。


#36楼 2011年10月24日11点43分 | huyanglyhj

1.在战略战争方面是否能借鉴一下《三国霸业》系列的引擎与技术,本人对这个系列游戏印象深刻。 2.个人认为战争的真实性有一部分必须体现在地形地貌对军队的影响上,如果能突出这个影响,能更好的完善游戏的战争系统。 3.游戏感想:如果只是民间组织,能做到这个地步,我觉得已经很不错了。


#37楼 2011年10月24日13点01分 | wohanguan

我玩的英雄模式,说实话,眼前一亮很是喜欢,因为本身就是三国迷,感觉武将属性,技能这些伤害貌似差距不大,体现不出名将与庸才的差距,可能是我太矫情了?还有就是之间的剧情穿插,有好几次我都有点不知所措了,我的意思是在地图上剧情有点墨迹,额,,就是酱紫


#38楼 2011年10月24日13点09分 | xlin7460

操作说明能不能详细点!英雄模式第二章第一节出现战斗画面了,但是完全不知道怎么操作,只有查看详情,一直没法下一步操作!文官说话页面经常会一直闪!希望改进


#39楼 2011年10月24日14点12分 | nlta

画面好,不知操作


#40楼 2011年10月24日14点14分 | jiuguilaohu

游戏稍微有点卡,但是还是做得很好了


#41楼 2011年10月24日17点18分 | 水流花谢

我是进英雄模式的,应该有个教学模式啊,我进去云里雾里的,不太懂,本人自认为还是玩了不少三国类的了,这个怎么也不上手,支持国产,也希望能改进下


#42楼 2011年10月25日11点50分 | 三国梦

游戏底色蛮有感觉的,头像明显是其他游戏接过来的和游戏底色搭配显得很突兀。音乐时间长了会断掉。看了下战斗画面及内容确实简单点,这个内容可以有大量的开发空间。界面可以再简洁点,可以是深入式的,尽量不要破坏主操作面效果。最后一个宝物栏中的宝物好像效果适得其反,添加了就要做好,名字听起来就让人没感觉。刚玩了半个小时,一点浅见


#43楼 2011年10月25日13点59分 | vivian509

关于三国春秋传的一些建议。 冒昧的下载了三国春秋传,新奇般的试玩了一下。阐述一些建议。 三国春秋传游戏内容视乎在追求与结合。个人感觉从技术、画质、数据、方面不可能超越三国其他系列游戏。三国春秋传更应将游戏性放在首位。没有必要过分的去结合效仿其他同类产品,去刻意的结合不同作品的有点,反而不伦不类。很多成功的典范不在于画质和游戏的庞大。非常敬佩三国春秋传,因为制作这个游戏就应该很成功了。不知道有没有玩过FC的霸王的大陆,同时还有PS复刻版。这是款非常有游戏性的游戏。也是三国春秋传可以借鉴学习的。光荣公司的三国志系列不应是三国春秋传去融合的产品。去融合三国志系列不可能有什么出入。因为游戏开发品质大于个人喜好。才能使游戏成功。并带来市场影响。三国群英传的成功便是如此。 额外说一下,对于游戏后期大面积的控制城池,是很多玩家反映的游戏无聊性之一,三国志很多系列都带有这类问题。是否可以采用谋反的特性呢,提高所控城市在游戏后期的谋反概率。 期待三国春秋传有好的发展空间、增强游戏性,不应是复刻的融合。同时对与现有作品的背景选择上,融入中国风的元素恰恰在字体文字和界面颜色上出现了一些问题。 以下有2种模式的建议,希请借鉴。1抛弃现有类型,突出战争持衡游戏性,游戏开始应在有限的人物中选择1人(非君主)年代应设置三国初期公元189年左右,人物依旧可以选择曹操、刘备等。游戏初应是投靠、依附、结交、纳贤的性质,玩家所操控的人物如刘备应受所投靠主公的控制(依据三国故事情节)初期战役地图,仅能控制的角色为自己和游戏人物所结交纳贤的角色,但角色登场数是依据官职。来参与如高达那种SQL模式的战役。从而慢慢发展到能自己独立。三国演义中刘备、曹操、并非一开始就能完全独立。等自己的家臣多而官职又高(控制兵权)多后,完全可以选择独立。



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杰茗

2011年10月21日19时55分
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