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以三国为主题的游戏可以说是包罗万象,有策略游戏,战棋游戏,角色扮演,桌面游戏,动作游戏,即时战略等等各种游戏。可以说会玩三国就会玩所有单人游戏。
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以三国为主题的游戏可以说是包罗万象,有策略游戏,战棋游戏,角色扮演,桌面游戏,动作游戏,即时战略等等各种游戏。可以说会玩三国就会玩所有单人游戏。

三国游戏发展最快的要算策略游戏中的三国志一系和三国群英传了,三国志已经从1代发展到第10代,三国群英传也到第5代,而三国战棋类游戏就没有什么大的突破性,不是很清楚的是不是三国志和三国群英传的耐玩性不高,需要迅速发展才能满足玩家,还是三国战棋类游戏的耐玩性太高了,已经能够满足玩家,还是玩家已经对这种游戏已经厌倦了不想玩了。

众所周知,中国古典四大名着中的《三国演义》讲述了自黄巾起义至西晋统一(公元184年到280年)的历史风云画卷。通过集中描绘三国时代各封建统治集团之间的政治、军事、外交斗争,揭示了东汉末年社会现实的动荡和黑暗,谴责了封建统治者的暴虐,反映了人民的苦难,表达了人民呼唤明君、呼唤安定的强烈愿望。

另外,《三国演义》沿袭了平话"拥刘反曹"的传统,体现了封建时代人民拥明君、反暴君的共同愿望。

为什么今天的人们会受外国文化如此深的影响呢?因为他们中的很多人根本就没有深刻的了解过中国这灿烂的文化。譬如如今狂热到没有理智的追星族,也许正像周星弛的《百变金刚》中的情况一样,把西楚霸王说成张飞……   

如今的玩家却还值得让人信赖。因为“物以类聚”,在喜欢内涵深刻的游戏的玩家中间不乏很有思维能力人。在对中国文化的认识很深刻的情况下,他们接触外国文化就成为了吸取他人文化精华的过程。然而越是这一类玩家,对国产游戏的心痛就越大。

中国文化应该在新时代发扬,包括在游戏的领域。这不仅仅是技术进步的问题。

     为什么技术如此的进步还不够呢?我觉得就是因为游戏中依然没有把住中华文化的精髓。玩家看到游戏界有江郎才尽的状况时,往往大声疾呼“为什么不发掘中国五千年历史中的题材呢”。

很多玩家都构想过的游戏,在最终出来时,我们依旧在抱怨技术问题的同时,却也指责这只是纯粹的仿制品。利用了中国历史的题材,为什么依然没有民族特色?   

这其实是因为一个误区的存在。历史题材之所以可以反映出民族文化的特色,是因为它本身就是在被民族文化感染的人们中间演义的。要表现中国文化并不见得要死死咬住历史。这也可以反驳那些“中国人在吃老本”的错误言论。

不管在任何题材的游戏方面,中国都有其独到的文化,这不但是国人所容易接受的,同样是外国人对中国文化神秘感的来源。每个中国游戏制作者都应该有发扬中国文化的思想。

例如,国产的RPG游戏也深受西方以及日本文化的影响;形象上借鉴西方,意识形态上借鉴日本。日本只有武士道这种疯狂的精神,西方则是受宗教影响严重的骑士精神。且不讨论这两种精神在现实中可取的地方或缺点,至少中国的武侠文化是截然不同又充满特色与魅力的一种文化。这可以说是一种例证。

比如,武侠游戏的主导现在在香港和台湾。但这两个地区却是受西方文化影响极为深刻的地区。虽然两地现在的文化并不是保守派所说的粗俗和野蛮,但与悠久的中国文化却存在着带隔阂;是不是觉得郑伊建演的《风云》和电视剧《三国演义》差距很大?是不是觉得台湾的“超级星期天”和国内的“曲苑杂谈”、“综艺大观”差距很大?同样武侠文化在两地的诠释也不同。

有玩家曾气愤认为,如果游戏是一种艺术,那么(光荣)、(暴雪)就是一位艺术家,而国内的游戏公司只能算是个艺术贩子。国产的策略游戏人的感觉就像一个没有艺术细胞的小学生抄别人的美术画。看着这些画令人心如刀割,令人感叹中国的人才都哪里去了!

后来他终于想明白了,原来艺术贩子只是一个商人,他永远也不会成为一个艺术家,因为他目光太短浅了,就算他有艺术的天分也会被埋葬的,眼前的蝇头小利足以让他欢天喜地心满意足。所以玩家把希望寄托在下一代人身上吧!可是又可能等不了那么久。

有太多的仁人志士提出过太多的独到的见解了,在此,我作为一名三国游戏的开发者,明知自己才疏学浅难,甚至说有时实在时难登大雅之堂的情况下,还是要把自己对三国游戏的一些想法公之于众,作一番阐释,并且努力实践,希望能起到抛砖引玉的作用,为振兴中华的游戏产业作出一点点贡献。

是的,我相信,真正中国人式的思维,传统文明期待着应有的回归与复兴。

就像有玩家认为,金庸大师笔下的人物,应该本来具备着鲍国安、仆存曦这样的演员的气质,而在武学的诠释上比较偏像于港台的风格而不是四不象。

比如,如果国产武侠游戏能把武侠题材用中国文化而不是新兴的港台文化的风格诠释一遍,也许会呈现出新的生气勃勃的气象。

传奇就像灯塔,一直在前方照耀着我们,台湾的《仙剑奇侠传》绝对是经典中的经典,也是游戏诞生以来最富有中国特色的一款。不论音乐,人文思考方式,都是典型的中国人的思维。

从以往三国游戏空空的历史躯壳中,我们得到的真正感动确实太少,我们只是在一个混沌的环境中进行着自己的游戏,而一代代来的种种改观(包括那一丝人文注意的味道),使我们看到了中华文化范围的游戏正在向源于历史,高于历史的方向迈进。

尽管这种努力依然距离我们心中的期望很远,但我们能看到希望,正如在朝雾中行走的我,虽然依旧身处一片模糊中,但这种模糊由于阳光的作用与在黑暗的混沌中的恐怖感受大相径庭,于是我在微风中,露出了充满希冀的笑容。正如玩家所言,这种期待由来已久,且历久弥新。


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

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网载

2011年10月28日10时33分
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