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三国策略游戏的运行模式
三国策略游戏的运行模式
游戏采用即时制模式,虽然目前市面上流行的三国策略游戏,多数是取用回合制模式。
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游戏的运行模式

1)、即时制模式

游戏采用即时制模式,虽然目前市面上流行的三国策略游戏,多数是取用回合制模式。但是回合制模式并不能充分展现策略游戏的魅力,因为回合制模式很大地限制了游戏的真实性,和玩家在游戏中自由发挥的空间。取用即时制设计也正是因为如此,所以即时制模式必然会成为今后策略游戏所取用的主流设计。为什么?这是设计思路到达一定层次的产物,必然的需要。

另外,在实际上,在技术发展日新月异的今天,战棋类采用即时制也不难。

2)、命令制设计

以往的即时制游戏,在下达指令时都是取用直接控制目标对象的方式,这种设计用于现代战争游戏中还可以,但用在古代战争游戏中就显的不合理。因为在冷兵器时代的通信工具还十分原始,根本不可能即时传达,所以应该取用命令传达制的方式。

而在命令传达的各个环节,需要考虑真实性,而不是“一步到位”似的超时空传送,必须保证一定的真实性。

所谓的命令传达制,就是指玩家发出的指令,要由通讯员来传达到指定的目标对象,而传达命令所需的时间,是由主营与目标对象之间的距离来决定的。取用这种设计模式,玩家就可以真正体会到“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的成就感,也可以明白“一子错,满盘佳输”所带来的可怕后果。

3)、操作与界面

人性化的操作与精美的游戏画面,往往是一部游戏能否成功的关键,过分复杂烦琐的操作,会使大多数玩家望而却步。而过分“突出”的游戏画面也会使广大玩家无法接受,如果设计者非要把一些早已在玩家心中定型的人物,画成“外星人”模样,那么他只能自求多福了。哲学家告诉我们,亵渎人们心目中的英雄只有死路一条。

我们该做的是什么呢?挖掘英雄的人性中的光辉面,与普通现实中的玩家相呼应,如此,则产生了共通性。

因为取用即时制模型设计,作为一个三国策略游戏,应当特别注重游戏的速度与节奏。另外,当玩家要发报指令时游戏应该自行暂停,这样玩家就不会手忙脚乱了。

4)、游戏的地图

三国策略游戏就像一副象棋,象棋里面包含棋盘和棋子,而且棋盘内有棋格。对于三国策略游戏而言,游戏的地图就是棋盘,城池就是棋盘内的棋格,军队就是棋子。只有具备了这些东西,游戏才完整。

而在三国历史上,纵横天下的旅程,英雄知行合一的气概,是该留待玩家真实体验的。包括城池,地图,宝物,凡此种种,皆应仔细考量。

游戏里的城池分应为三种等级,第一种为州城,属于大型。第二种为郡城,属于中型。第三种为县城,属于小型。不同等级的城池有不同的发展规模和防御值。这些城池坐落在一幅广阔的三国战略地图上,而这幅地图即以郡作为地区划分单位。一个郡内包含一个或多个不同等级的城池。取用这样的地图设计,将能创造出一种新的游戏模式。

前面一片迷雾,这正是一款经典三国战略游戏的各个关卡所应营造的境界!在一款实际的游戏开发中,实现风格的统一实为难事,但只要有一个信念,则在不断的发展过程中,定可以好好做到。


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杰茗

2011年10月28日10时37分
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