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三国策略游戏的内政与外交
三国策略游戏的内政与外交
游戏的内政方式,取用任命管理制,玩家只须任命优秀的武将进行管理即可,而无须每个月分派武将的工作任务,只要合理地安排每个武将的工作,玩家就可以一劳永逸。取用这样的设计方式,可以节省玩家用于内政建设的时间,从而使玩家可以把更多精力和时间用于战场上。
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1)、内政的模式

游戏的内政方式,取用任命管理制,玩家只须任命优秀的武将进行管理即可,而无须每个月分派武将的工作任务,只要合理地安排每个武将的工作,玩家就可以一劳永逸。取用这样的设计方式,可以节省玩家用于内政建设的时间,从而使玩家可以把更多精力和时间用于战场上。

职务共分五种:太守、水利、农业、商业、技术。

为了避免内政过于空闲无聊,游戏应该加强“事件模式”,使游戏不停地,自行出现很多不同而有趣的事件。而玩家所要做的,就是选择如何处理这些事件,不同的选择将会有不同的结果。这样的设计,能使原本枯燥乏味的内政方式变的活泼起来。

通过这种方式,可以将各个三国的故事进行串联。

2)、真实的人才

人才是三国游戏里最重要的资源,如何获得和运用人才,将是能赢得游戏胜利的关键,但在以往的三国策略游戏里,人才只能算是一种简单的工具。根本不能体现<三国演义>中所描写的“如鱼得水”,“恩重如山”,“仇深似海”等等的人际关系。

要充分提高三国策略游戏的娱乐性,就必须加入多元化的人物性格设定。使每个人才都具有独特的个性、喜好、和理想。然后再根据这些特性来决定每个人才之间的关系,不同的人际关系,将影响人才之间的合作效果。

而在这方面,传统文化通过各种典故蕴藏有大量的人文故事,要考虑加以良好的运用,获得更好的效果。

毕竟一个人的力量是有限的,只有发挥团队的力量才能无坚不摧。加强人物的性格设定不但使游戏更具娱乐性,而且能大大提高游戏的耐玩性。

3)、外交与计谋

孙子兵法曰:“上兵伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城。”由此可见外交与计谋往往比发动战争更有效,但在以往的三国策略游戏中,这两项功能却显得那么的无足轻重。原因是以往的三国策略游戏,在外交与计谋方面的设定实在是太失实了,根本不能起到其应有的作用。

外交其实是一种最直接的利害关系,有利即合,无利即分,利益是衡量外交关系的惟一砝码,所以在游戏中应同时设置两个数值,一个是利益值,另一个是矛盾值。当利益值等于矛盾值时,关系就为中立。当利益值大于矛盾值时,关系就为友好。而当矛盾值大于利益值时,关系就为敌对。如果两个势力有共同的敌人时,那么这两势力就会容易同盟。而同盟势力之间的矛盾激烈时,也就容易出现背盟或解盟。被孤立的势力也可以用离间计破坏敌对势力的同盟。总而言之,玩家只要通过各种的计谋来改变双方的利益值和矛盾值,就可以达到理想的外交关系。

计谋是为了实现目标而取用的手段。在加入了多元化的人才性格设定后,计谋的成功与否,不再只依靠执行者的能力来决定,而是必须针对受计对象不同的个性、喜好、和理想,实施不同的计谋,方可实现你的谋略。取用以上的设计,不但能使玩家真正体会到外交与计谋的威力,而且可以大大加强了游戏的策略性和娱乐性。

     通过国家间一系列的军事及商业的来往,可以大大扩展游戏中的趣味性,为良好的用户体验打下坚实的基础。

4)、战争的体现

1、战争的乐趣

玩策略游戏最大的乐趣,在于玩家可以运用自己的智慧来赢的游戏的胜利,所以一部三国策略游戏能否让玩家的智慧得到充分的发挥,将是这部游戏成败的关键。但以往的三国策略游戏在这方面做的并不算的成功,因为这些游戏都不能很好地表达,战场上各种复杂的作战意图,使玩家有智而不能用、有谋而不能施、有勇而不能展。所以这样的战争只能算是一场无聊的西方拳击比赛,要真正让玩家英雄有用武之地,就必须设计出一个真实的战争模式。

2、战争部队制

目前的三国策略游戏在体现战争内容时,主要有两种表达方式,第一种是以单个部队作为战斗单位,第二种是以整个军团作为战斗单位。很明显,要真正体现<三国演义>所描写的精彩战役,只有第一种方式才的做到,因为<三国演义>对于战争的描写是着重于部队而非军团,这正是那些以军团为作战单位的三国策略游戏,不能成为主流的原因。

3、战争的条件

对于发动战争的条件,<孙子兵法>有这样的描述:“凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。”

由此可见,战争是极依赖于物资的支持,其中粮草犹为关键。众所周知,曹操能在官渡之战打败袁绍在于“粮”,孔明六出祁山而无功也在于“粮”,粮草往往是一场战争能否取胜的关键。可是,以往的三国策略游戏显然不把粮草当一回事,粮草在游戏中简直如同虚设,这样的设计不但降低了游戏的真实性,而且也降低了游戏的娱乐性。

所以,粮草需要根据战争与兵运的实际情况作出充分的准备,它的变动也必须符合“有来有往”的原则。

4、战争的场地

游戏的战场分为“野外战场”和“郡域战场”两种。当两个不同郡内的城池发生战争时,首先要进入野外战场进行战斗,然后战胜方将进入战败方城池所在的郡域战场内继续战斗,(如果战争发生在同一个郡内的两座城池之间,那么将直接进入郡域战场内进行战斗。)

郡域战场内包含本郡所有的城池,也就是说一旦某个郡内出现战争,那么这个郡内的所有城池都将进入战争状态。(如果此郡域战场内有第三方的城池,那么第三方可能会保持中立或参加作战,这将视第三方与攻守双方的外交关系而定。)

战争的名称可以考虑以“新野-宛”野战,及“长安攻防战”等名称,考虑到要与历史相接近,以后可以考虑“赤壁之战”等更为真实的名字。

当攻方占领了目标城池后,攻方可以继续攻占本郡内守方所有的城池,直至占领全郡为止。若攻方占领目标城池后不想继续作战,那么攻方必须和守方达成停战协议,方可解除本郡内的战争状态。

5、战场的环境

由于游戏取用即时制模式,在长远的考虑上,战场上应设有白天和黑夜之分,而且要加入战略游戏中的迷雾设置,也就是说,攻守双方只能看到对方的大本营,而不能看到对方部队移动和所在的位置。只有双方部队靠近时才能发现对方。而且当天黑后,部队的视野范围会变小,移动中的部队会自动停下来扎营休息,交战中的部队也会各自收兵扎营休息。在早期的版本中,这个不予考虑。

6、战争的方式

战争根据攻守双方所在的城池的位置不同,将分为三种不同的形式进行。第一种是野战,第二种是跨郡战(攻守双方的城池不在同一个郡内)。第三种是本土战(攻守双方的城池在同一个郡内)。

进行野战时,攻守双方在出发前要指定一位运粮官,负责把粮草从所在城池运送到战场上。大部队在出发时只能带一个月的粮草。所以长期作战时,必须由后方不断运粮草来补充。运粮队每次到达战场所需的时间,由路途的远近和粮草的数量来决定。

当攻守双方到达战场后,首先要各自扎落一个大本营,所有兵将驻扎在大本营内,由大本营统一指挥,士兵只有在指派作战任务时才交由武将统领,而且大本营是可以移动的。扎落大本营后就要安置粮仓,粮仓可以放置在大本营内,但当大本营受到攻击时粮草会减少。粮仓也可以放置在大本营外,但如果被敌人发现也会有被烧掉的危险。由后方运来的粮草将存放在粮仓内。

战争进行时,必须有粮草与金钱的减少,而在战争结束时,胜利方将获得战利品,最终将有一个战斗统计。

当进行跨郡战时,守方将以所在城池作为大本营,而且其粮仓也在城池内,所以无须指派运粮官。而攻方即和进行野战时一样。

当进行本土战时,攻守双方均以所在城池作为大本营,而且其粮仓也在城池内。

7、战争的操控

战场上所有的命令都由大本营发出,派遣作战部队时,首先要由大本营内选定武将和兵马,然后指定作战任务和战斗方针,部队出发后将按照指定的任务和方针来行动。一支部队内除了主将外,还可以指派一名参谋或副将,二者只能选其一(统帅除外)。游戏中,玩家可以随时改变在外部队的命令,但必须由大本营内派出快马(通讯员)来传达命令。

部队的作战任务分为两种,第一种是单独任务,由单个部队独自执行。第二种是联系任务,由多个部队共同执行,并按任务的编号来确定执行的顺序。例如:A部队执行任务1,B部队执行任务2。那么B部队将会等A部队的任务完成或失败后,再执行自己的任务。游戏取用这种设计后“火烧博望坡”一类的战役,将很容易实施。

5)军队的部署

1、正规军

正规军是任何地区都能征编的部队,它以骑兵、步兵、弓兵混编而来,在陆地上进行各种战法都有不错的战斗力,而且它能携带攻城武器,在进行攻城战时,有最强大的战斗力,但不善于水战。

2、野战军

野战军是只能在西南方小数民族地区征编的部队,它由大量善于山野作战的小数民族编成,以步兵、弓兵为主,并以少量骑马进行突击作战,它拥有当时最精良的武器,并善于团队作战。

3、平原军

平原军是只可以在北方地区征编的部队,它由大量骑兵组成,以适量步兵、弓兵配合作战。在陆地上有着最高的机动力,其战斗力也是极强,善于使用突击战法,是古代战争中最强大的机动部队。

4、水战军

水军是只能在南方地区征编的部队,它由善于游泳的南方人编成,并以船只作为战斗单位,基本上不用骑兵,士兵的武器主要是大木盾,手刀和弓箭,在近身作战时防御力很差,所以不善于陆地上的战斗。在跨海作战时,则水军的需要成为必然。

6)、人才的任命

人才是游戏中最宝贵的资源,游戏中所有的工作都要由人才去完成,每一个人才都是独一无二的,而且人才的数量有限,所以应该好好珍惜。人才可以通过四种方式来获得,第一是人才主动来投奔你,第二是由部下来举荐,第三是由战争中俘获,第四是用计谋来挖角。

     对人才还有一项,就是忠诚度,在初期版本中,不予考虑。

7)、游戏的数值

游戏的数值分为政略值、能力值、和战斗值三类。

1、政略值

<民心>城市里的人民对太守的支持度,影响城市人口的增加速度。

<开发>城市的各项建设的开发程度,影响城市的人口上限和城池的防御值。

<训练>城市里军队的训练程度,关系到部队的战斗力。

<治安>城市的管理状况,影响城市的民心值上限和开发值上限。

<规模>城市的建筑规模,影响城市的最高人口上限和开发上限。

<利益>两个势力之间的有利关系,影响外交关系。

<矛盾>两个势力之间的有害关系,影响外交关系。

2、能力值

<统率>武将对部队的管理约束能力,影响部队进行突击战法时的成功率。和部队现混乱时,恢复指挥所需要的时间。

<武力>武将的武艺,影响单挑时的胜负。

<智谋>武将的才学和知识,影响武将用计的效果、成功率和识破计谋的能力。

<政治>武将获取民心的能力。

<经验>武将从事特定的工作将会增加相应能力的经验值。当经验值达到100时,相应能力值加1。

<年龄>武将的岁数,随着年龄的增大,武将的武力会下降,当武将到达一定年龄时将会死亡。

<声望>武将的名声,随着任官的时间加长,和在战场上立的功勋,武将的声望会增加。

<勇气>武将的胆量,影响武将作战时提升部队士气的效果。(属于隐藏值)

<仁德>武将的品德操守,影响武将作战时提升部队士气的效果。(属于隐藏值)

<信义>武将的诚信,影响武将对君主的忠诚度。(属于隐藏值)

(大义)、(王佐)、(霸权)、(征服)、(割据)、(才干)、(安全)、(复仇)、 (功名)、(侠义)等等。

<喜好>武将的价值观取向,也是择友的标准,武将和自己所喜好类型的武将在一起,合作值会增加,一个武将可以同时有几种喜好。(名声)、(能力)、(勇武)、(才学)、(品德)等等。

3、战斗值

<训练>部队的训练程度,影响到部队的战斗力。

<士气>部队的战斗意愿,影响到部队的战斗力。

<移动>部队的机动力,影响部队行军的速度。

<视野>部队发现敌人的有效距离。

<攻击>部队的杀伤力。影响到部队的战斗力。

<防御>部队的防守能力。影响到部队的战斗力。


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杰茗

2011年10月28日10时38分
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