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三国单机游戏指令系统设计
三国单机游戏指令系统设计
游戏的指令分为<政略指令>和<战争指令>两大类。其中政略指令分为(人事)、(内政)、(外交)、(军事)、(计谋)、(机能)六类。战争指令分为(主营)指令、(部队)指令、(机能)指令三类。下面将作详细介绍。
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游戏的指令分为<政略指令>和<战争指令>两大类。其中政略指令分为(人事)、(内政)、(外交)、(军事)、(计谋)、(机能)六类。战争指令分为(主营)指令、(部队)指令、(机能)指令三类。下面将作详细介绍。

1)、政略指令

1、<人事>

人事指令包括(任命*)、(移动)、(赏赐*)、(流放)、(监狱)、(处死)。(带*号的表示有下级指令)

2、<任命>/(军师、太守、统军、政监)

(军师)军师作为君主参谋,能对君主所要的做的每一件事情进行分析,而且能提升所有都市的内政值。(民心、开发、训练、治安)。

(太守)都市的最高长官,能提升所在都市的内政值。

(统军)都市的军事主管,能提升所在都市的军务值(训练、治安),建议在太守的军务能力不足时任命。

(政监)都市的政务主管,能提升所在都市的政务值(开发、民心),建议在太守的政务能力不足时任命。

(注一:内政值指民心、开发、训练、治安值。军务值指训练、治安值。政务值指开发、民心值。)

3、<移动>/调动武将到指定的都市。

4、<内政>

内政指令包括(开发)、(民心)、(训练)、(治安)。

5、<开发>

指派部下从事是开发都市的工作,能提高都市的人口上限和城池的防御值。工作是效果与武将的智谋能力有关。(能增加武将的智谋经验值。)

6、<民心>

指派部下从事是提高民心的工作,能提高人口的增加速度。工作是效果与武将的政治能力有关。(能增加武将的政治经验值。)(注:新占领的城市,民心值为50。)

7、<治安>

指派部下从事是都市治安的工作,能提高都市民心上限和开发上限,工作是效果与武将的武力能力有关。(能增加武将的武力经验值。)

游戏中提升内政值主要是依靠太守、统军、政监的能力,而不是取决于执行内政任务的武将数量(能力相同的情况下,普通武将提升内政值的效果只有太守的十分之一),武将从是内政工作主要是为了提升经验值。取用这样的设计可以解决游戏中城多将少的问题,对于一些后方的都市,只要任命一个大太守就可以有很好的开发效果。

8、<赠送>/(金钱、粮草、宝物)

(金钱)赠送金钱给其他势力。利益值增加,矛盾值降低。

(粮草)赠送粮草给其他势力。利益值增加,矛盾值降低。

(宝物)赠送宝物给其他势力。利益值增加,矛盾值降低。

9、<结盟>/与其他势力结成同盟,利益值增加/利益值降低。

(注:结盟后当任何一方与第三方势力发生战争时,作为盟友的一方有义务前去救援,如果不去救援,同盟关系将破裂。)

10、<救援>/当自势力发生战争时,向第三方势力请求帮助。利益值增加/矛盾值增加。(可以条件作为交换)

11、<要求>/(金钱、粮草、宝物、讨伐、都市、俘虏、降服)

(金钱)要求其他势力送来金钱,利益值降低/矛盾值增加。

(粮草)要求其他势力送来粮草,利益值降低/矛盾值增加。

(宝物)要求其他势力送来宝物,利益值降低/矛盾值增加。

(讨伐)要求其他势力出兵讨伐第三势力,利益值降低/矛盾值增加。(可以条件作为交换)

(都市)要求其他势力交让出某些都市。利益值降低/矛盾值增加。(可以条件作为交换)

(俘虏)要求其他势力交还战争中被俘虏的武将。矛盾值降低/矛盾值增加。(可以条件作为交换)

(降服)要求其他势力的投降。利益值增加/矛盾值增加。

12、军事

军事指令包括(出征)、(输送*)、(征兵)、(强征)、(监狱*)、(劫掠)

<出征>/出兵攻打其他势力。

<输送>/(金钱、粮草、士兵)

(金钱)运送金钱到其他都市。

(粮草)运送粮草到其他都市。

(士兵)运送士兵到其他都市。

<征兵>/在都市进行征兵,每座都市一年的可征兵量为都市人口的十分之一。(都市的人口值、民心值、治安值下降。)

<强征>/在都市强行征兵,都市当年的可征兵量被征集完毕后,继续强行征集士兵。(都市的人口值、民心值、治安值大幅下降。)

13、<计谋>

计谋指令包括(收买)、(离间)、(流言)、(挖角)、(反叛)、(刺杀)

<收买>/收买其他势力的武将作为内奸。(注:有了内奸后才能实施离间、流言的计谋)。

<离间>/通过内奸破坏其他势力的同盟关系。使其外交关系的利益值降低,矛盾值增加。

<流言>/通过内奸散播其他势力武将的流言,使其君主对这名武将进行处分(流放、入狱、处死)。

2)、战争指令

<主营指令>

1、<移动>/(主营、粮仓)

(主营)移动主营到指定地点。

(粮仓)移动粮仓到指定地点。

(注:当以都市为主营时,不能使用移动指令。)

2、<出阵>/(兵将*、任务*、方针*、计谋*)

3、<兵将>/选择出阵部队的 (主将、副将/参谋、兵种、兵量)

(主将)部队的最高指挥官。影响部队的战斗力和发动计谋的能力。

(副将)部队的副指军官,能提高部队的战斗力,和代替主将进行单挑。(要注意副将和主将的关系)

(参谋)部队的参谋长,能提高用计的成功率,和降低中计的几率。(要注意参谋和主将的关系)

(兵种)部队的士兵类型(正规军、平原军、野战军、水战军)。

(兵量)部队的士兵数量,一支在外部队最多能带一万兵。

(注一:战场上部队被打败后,只要武将能逃回主营,那么这名武将就能继续领兵作战。)

(注二:副将和参谋只能二者选其一,也可以两个都不带。)

3、<任务>/部队所执行的任务。包括一级任务:(移动*、诱敌、伏击、火攻、火烧、水攻、水淹)。二级任务:(返回、待命)。三级任务:(攻击、坚守、撤退)。任务类型:(单独、联系)

一级任务:

(移动)/<正常、急行、隐蔽>不同的行军方式有不同的机动力、视野。

(诱敌)诈败引诱敌军到指定的地点进行战斗。

(伏击)在指定的地点进行埋伏,当敌军进入埋伏范围内即对其发动攻击。能使敌军出现混乱状态 (混乱状态下部队的攻防能大幅下降)。

(火攻)对敌军的营寨发动火攻。能烧毁敌军的物资(金钱、粮草)和使敌军出现混乱状态。(需要消耗金钱。)

(水攻)堵塞河流的上游,当敌军通过下游时放水将其淹杀。对于除水军以外的所有兵种都有着强大的杀伤力。

二级任务:

(返回)当一级任务完成后,部队返回主营。

(待命)当一级任务完成后,部队在原地驻防,等待主营传达新的指令。

三级任务:

(攻击)当部队在执行一级任务或二级任务时遇见敌人,即主动对其发动攻击。

(坚守)当部队在执行一级任务或二级任务时遇见敌人,即在原地扎营坚守,不主动出击。

(撤退)当部队在执行一级任务或二级任务时遇见敌人,即马上撤回主营,不与其交战。

任务类型:

(单独)由单个部队独自执行。

(联系)由多个部队共同执行,并按任务的编号来确认执行的顺序。

4、<方针>/部队进行战斗的具体指示。一级方针:(战阵/突击)。二级方针:(攻城、水战、单挑、追击、包围)。三级方针:(力战/奋战/死战)。

(战阵)部队摆开阵型向敌军发动攻击,开战前有单挑的机会。(不能攻击在营寨中的敌军,只能对其进行挑战。)

(突击)出其不意地攻击敌军,能使敌军出现混乱状态。(能攻击营寨中的敌军。)

(注:战阵和突击二者只能选其一。)

(攻城)当接近敌军城池时,是否允许部队进行攻城。

(水战)当敌军在江河上时,是否允许部队进行水战。

(单挑)当以战阵方式进行攻击时,是否允许武将进行单挑。(胜利的一方士气上升,且有机会杀死或俘虏对方武将。)

(力战)

5、战斗中部队人数少于9000人、士气低于70时,即发动战意,能提高20~40的士气。

(注:战意能维持3个回合,战意结束后,士气将下降为60。)

6、当部队的士兵死伤超过1/3,部队撤退。

7、当部队士气低于50时,部队在营寨中坚守不出。

(奋战)

8、战斗中部队人数少于6000人、士气低于70时,即发动战意,能提高40~80的士气。

(注:战意能维持4个回合,战意结束后,士气将下降为60。)

9、当部队的士兵死伤超过1/2,部队撤退。

10、当部队士气低于50时,部队在营寨中坚守不出。

11、<计谋>部队在战斗时使用的计谋。(扰乱、夜袭、伪攻、地道、疑兵、辱骂、谎言、内应、伪令、反计)

(扰乱)在夜里派出小股部队扰乱敌军,能降低敌军的士气。

(夜袭)在夜里摸黑突袭敌军的营寨,附带火攻效果。

(伪攻)在攻击建筑物中的敌人时取用声东击西的打法,能增加对敌部队的杀伤力。

(地道)在平地由自军营塞挖掘地道通往敌军营塞实行袭击,附带突击效果。

(疑兵)在两军交战时取用疑兵吓退敌军,然后成胜追击。附带突击效果。

(辱骂)激怒坚守不出的敌军进行交战。

(谎言)取用四面楚歌的计策降低敌军部队的士气。

(内应)派间谍潜入敌军营寨或城池,在攻击敌军时由间谍放火接应。附带火攻效果。

(伪令)派间谍对敌军部队传达假命令,使其撤回敌军主营。

(反计)当识破敌军计谋后,将计就计用同样的方式攻击敌军。

12、<策略>

(犒军)对在外部队进行赏赐,提高部队的士气。(需要消耗金钱、粮草。)

(流言)对敌军主营撒播流言,降低敌军的士气。

(诈降)派武将假意投降敌军,进行探索敌军情报。如果成功就能看到敌军的一举一动,如果失败武将就会被杀。

(反间)取用离间计,使敌军内部的武将自相残杀。

13、<探子>

派出探子在战场上进行探索,探子的视野范围大,移动速度快,有利于搜索敌军。但每派出一个探子都要消耗金钱,而且当探子被敌人擒获后将会泄露自军的情报。同理,捉住敌军的探子也能得到敌军的情报。

14、<增援>

向战场以外的自势力都市请求援军。


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2011年10月28日10时39分
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