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三国游戏的设计与想法:军事
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军团建制

三国游戏最大的不合理就是没有成建制的军事体系设计。这里说的军团跟光荣游戏里面的军团是不同的概念,光荣的军团是包括军事和内政的一种委任机制,而下面说到的军团则只是一种军事建制机制。从史书上我们通常可以看到,中国古代的军队,都是有建制的,在三国来说,有各种大军团,军团下有统属的将军,将军下面还有校尉部曲等等,大军团能够在一个方面实施某些战略目标,而具体的战斗任务就分给各种将军,然后再细致的战斗分工就分发给下面的校尉。其性质相当于现代的军师旅营团。东吴有都督大都督来帮助孙权节掌兵权,蜀汉在称王之后封了前后左右四大将军,而曹魏也有两曹两夏侯的四征四镇等大将军称号,均为这种军团式建制的体现。中国自古实行中央集权制,而大将军大都督们则在外受命于皇帝,代表其统帅三军进行各种军事行动。平时,军团可以驻在城市里或者城市外,可以有屯田、训练、补充征兵、打山贼之类的小任务。

 

大将军作用

中国古代的军事性质,和三国题材突出英雄作用的性质。都决定了三国游戏武将的重要性。如果关羽只是一个攻击力10的角色,周仓只是一个攻击力7的角色,很难体现出两者本质上的差别。但是如果能够通过一种军团的设计,让大将军的能力可以影响整个军团。那么,在关羽麾下的周仓,就有10×7=70战斗力。而如果不是关羽统领的话,周仓自己也就是7×7=49的战斗力,而作为军团长的关羽自身,则可以获得10×10=100的强大战斗能力。这样就可以强化大将军的主要英雄的作用和意义了。

 

征兵和领兵

早期的三国志游戏,武将都是先配置好各自的兵力,然后战斗时只要选择武将,自然就能出兵。后期改为兵都先集中起来,到出战的时候才给出战的武将配给兵力。或许后面的方法对于玩家来说更容易处理一些,但后来想想,也觉得前面一种方式也许更符合历史,因为三国历史上都是武将各自拥有私兵,除了能力之外,拥有私兵数量也是个人能力的一个体现。比如说张邈,此人能力平平,估计玩家在游戏中都不怎么看重这个人物。但历史中这个人在曹操起兵的初期是个很重要的人物,因为原来他是个有钱,有面子的人物,和曹操一齐起兵的老兄弟,初期几乎是曹操势力中的二号人物,就是因为他有钱有兵,能力反倒不重要。后来他背弃了曹操跟上了吕布,害的曹操几乎领地尽失。但如果按照光荣三国的人物能力决定机制,就绝对体现不出此人的重要性。而且,私兵是不能随意剥夺的,比如你不能看到张邈兵多,就减少他的兵力转配给曹操,这样会降低武将的忠诚度和士兵的士气。这样才能体现出私兵的意义和让牛人遵循合理的成长轨迹来前进。

而且,武将获得征兵并不是靠玩家征兵指令来配兵给他,而是通过武将自身的能力,比如统率值来决定武将征兵补充兵力的速度和上限。这样征兵的意义在于,玩家不能通过在短时间内爆发征兵来提升实力,而是通过有能力的人物不断累积来增加兵力,穷兵黩武只会过渡消耗兵力,避免玩家过早统一全国胜利的不合理。这样也有利于区分统率型武将和武力型武将的区别。统率型的可能征兵要快些带兵上限也可以高一些,而武力型武将则主要是体现在战斗力更强一些,这样区别起来的话也会显得比较有意思。


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佚名

2011年10月31日17时01分
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评论集
#1楼    2011年10月31日22点24分   |    杰茗      

很有价值,有空好好研究下,再回复呵呵

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