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人事

 

人物资历

在三国历史中,我们通常看到在初期位高权重的人,其实能力一般都不怎么牛。例如刘表、袁术、陶谦,后来才逐渐被曹操刘备等牛人所取代。军事方面也是如此,关羽张飞等人在初期根本是无名小兵,有能力统领大军的当时有皇甫嵩、卢植一类人物。这里就涉及到一个数值,就是声望、或者称资历了。记忆中三国五代就有这样的设计,当时觉得这样的设计不怎么样,牛人要升上去都得花时间。现在回想起来觉得有这样的数值才显得比较合理和符合历史。而且,这样的设置有个好处,就是玩家有培养武将的感觉,你派你心仪的人去完成任务,获得资历(其实就相当于RPG的经验值)。然后人物逐渐成为重要的角色,可以担任更高的职位和做更重要的工作,这样玩家就可以从中获得一定的满足感。更好玩一些的话,可以设计成如果资历高的人你不给他相应的高职位,他可能心生不满,然后忠诚度慢慢会下降,这样对于考验玩家的人员配置策略来说,也可以是一个有趣的地方。

 

官员体系

如我在内政和军事部份所说到的,游戏中的武将应该有配置地分配在各种位置职位上。有地方与中央之分;有上级统领下级之分,而非像光荣三国那样很随意地将武将像堆人一样从一个地方堆到另外一个地方。需要的时候把张飞拉去搞内政,缺人的时候又把简雍之类拉上战场充数,明显不合理嘛。所以,游戏应该设计出一套官员职位的体系,每个人都只能待在其相应的位置上,干相应的时。当然,按照需求进行职位调动也可以,但绝不像光荣那样随便拉一堆人过来就一窝蜂地干某件事情。

所以,如果我前面所说,军队应该有军团制,玩家可以按照需要编制若干数量的军团,每个军团有个牛人武将做大将军,然后下面有几个普通将军,甚至普通将军下面也可以配副将军校尉长史之类。大将军下面也可以配一个军师的职位,通过军师的智力水平来弥补将军们的智力水平。这样上下级、不同职位的武将搭配,可以衍生出组合技能,配置策略等有趣的玩法。而内政方面,同样可以分成地方官和中央官。按照史实,地方官称为太守,而中央则有尚书台各曹各部的不同职位,还有丞相、御史等文官职位。这样,可以给玩家如历史上各君主们开府治事般的感觉。

 

英雄数值

光荣游戏的人物角色有个不好的地方,就是人物数值的分布,基本上人物能力值的分布基本上是一个倒三角型。能力在70、80的武将是数量最多的,90的可能少一点,从70开始,越往下走人越少。这就跟常识不符了,因为按照社会的常态,现实中社会上人物的能力分布都是呈金字塔状的,能力高的人总是少数,大部份都是平庸之辈。而光荣游戏中的武将属性则刚好相反,这样就不利于突出英雄的作用了。举个例子,关羽武力是10,庞德和于禁武力是7,那么关羽肯定不能同时打赢这两个敌人。那关羽的意义也就是最多顶1个半人用而已。而在光荣的游戏中,像庞德于禁这样能力的人却比比皆是,那玩家拥有一个像关羽那样的大英雄又能有多大意义呢?我觉得合理的设置应该是,关羽至少能同时顶庞德于禁这2个人,也就是说于禁庞德这类武将,武力最多也就到5这种程度。大大拉开顶级与中高级之间的水平,这样才能突显三国游戏中超级英雄的作用和魅力。如果按照光荣的设定,以100为顶的数值,个人认为,数值能上90的人十个八个就够了,80的也就十来二十个,这样比较合理。当然,具体某个武将的数值应该是高是低,两个能力相近的武将之间比较谁高谁低,那就属于细节的问题了。


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佚名

2011年10月31日17时03分
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