三国单机游戏 三国春秋传
三国春秋传-国产三国单机游戏-策略战棋类游戏
你好,请 登陆 或 注册
三国单机游戏首页 策略战棋类游戏主题介绍 国产单机游戏免费下载 赞助国产单机游戏 策略单机游戏话题讨论 我的游戏账户
山林相逢春风乐,浊酒笑谈秋月明
无聊 写了一堆建议、、不过  有人看吗
无聊 写了一堆建议、、不过 有人看吗
海外仙山,三国远航






游戏特色导航

•  [经验分享]三国春秋——国产单机历史策略游戏的继续努力
•  三国春秋,新的起点
•  《三国志13》游迅评测:无愧于经典二字的策略佳作
•  《三国志13》被列出“七宗罪” 像页游一样不停点点点
•  《三国志13》终极前瞻:就要回归传统
•  《三国志13》统一心得评测图文解析
•  《三国志13》战略及AI等体验心得 老玩家感评
•  玩剑侠情缘的日子

感谢。认真提出以下几点意见1、地图。希望可以按照历史增加城池,并强化地形的重要性。最起码也要将郡治都体现出来 在适当增加些重要的城池。 光荣三国将三国地图大大简化了 反倒是信长野望之类的游戏弄得很精准,希望国产三国能在这方面做出努力。2、 战斗方式太过儿戏,可能是因为技术所限。但是三国游戏除了rpg 毕然要以策略战争为重。现在开场看到介绍给我的对战方式 真让人哭笑不得。这样强把rpg的对战方式拿出来用 实在.。 希望能对古战争重要的地方有所突出3、人物能力数值话。这是光荣成功的地方 但也是局限他突破的地方。 突出英雄的作用 的确符合市场需求。但是数值话必将导致很多人物沦为脸谱化的配角,而且容易引起争议。比如开场时看见 关羽智 政等数值都比简雍高,只读过三国演义,关羽的粉丝倒无所谓。读过三国志 并且对这款游戏真正有所期待 并愿意钻研的玩家必定赶到费解。所有人物除了相貌,都成了一堆数值就能量化的npc,而且文官尤其突出。 我建议在这点上贵方可以做出突破, 两步走。1、 只分级别 而不定数值。并增设技能、突出特点。 2 强化分工、突出个人能力、强项。 分级别是指将能力相近的人设置为同一个级别 比如 谋略:诸葛亮 郭嘉 周瑜都是s级 吕布是C 赵云是B 统帅:诸葛亮是A 郭嘉是B 周瑜是S 吕布是A 赵云是A 政治:诸葛亮是S 郭嘉是A 周瑜是B 吕布是C 赵云是B 奇谋:诸葛亮是A 郭嘉是S 周瑜是A 吕布是D 赵云是B 武力:诸葛亮是C 郭嘉是C 周瑜是B 吕布是S 赵云是S加以细分 骑兵 赵云S 吕布A 步兵 水军 周瑜S 攻城 郭嘉S 守城 诸葛亮S 商业 农业 技术 治安 。。。。。 (同级别为了判定方便可以 隐藏设置) 而怎么将级别体现出来呢 就要辅以相应的技能了 建议增加迷雾系统,平时自己地图有迷雾 无侦查无法得知周边势力的情况 如果谋略高的人则可以看的更远 相应的即使不侦查也能得到一些情报 战时 统率高的人 战场迷雾对他的影像也会变小。视野不同,自然可以料敌先机。 每个人多设置几个在三国历史中能找到出处的技能。 比如平时 诸葛亮设置技能:隆中对。 使用技能 可以解除全屏迷雾。 郭嘉设置技能 战时 吕布设置技能:一将功成。 使用技能 己方士兵按百分比损失的同时战斗力短时间内按百分比持续上升。 赵云设置技能:七进七出。骑兵s 突击成功率为60% 只突击一次 使用技能“七进七出”后 骑兵突破类技成功率百分百,并每次使用突击技能 全军持续突击 第三次突击开始每次成功率下降20% 直到恢复至60%成功率。 总之 多设置技能以丰富游戏可玩性。对于文官同样如此,三国志可知 三国中文官不同于武官,官职众多。 有负责教化的(可以提升声望、吸引人才) 有负责技术的(可以提升科技、甚至提升战力) 有负责建筑城、修路的 林林种种 完全可以给文官设置不同的特技,人尽其用。也大大提高了可玩性。 比如糜竺其人,读过三国志就可以知道 他出身是个商人 在追随刘备前乃是大富养有僮仆、食客近万人,资产上亿。妹妹嫁给刘备 光随嫁妆一起送给刘备的奴仆就有数千人。 像这种人眼光有 能力也有。但是在光荣三国志中就变的脸谱化尤其严重。 完全可以将政治类别下的商业调高。商业:S。多设置相符的技能。同样有所长却被忽略的人还有很多,完全可以在技能设置上面做文章。 最后要说一句 要做好三国类游戏很难。就像光荣 发展到现在12代了。突破过、商业过、低迷过 一直到今天虽不完美但是确成了经典和象征。 只要国产游戏敢于坚持、一步一步 肯定会超越光荣成就新的经典。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

激活时说了一堆,想想有点远了,特补充一下。     在现阶段要做的很多,但最关键的是这几点。1、战斗方式的调整 2、官员任命也需要调整。做为一个太守 就能任命丞相 、将军。。太过了  3 地图还应该完善 4 增加可玩性 多做些小细节。多增加小故事与保持游戏与历史的融合度。       最关键的还是可玩性啊 要是不做到这点,很多人根本等不到你改进 就跑去玩三国志12了。  国产三国要做好 一定要和光荣不同才行。。。要不然把策略性做到极致、要不然把可玩性弄好、否则画面什么的弄到最好也能吸引一部分人。。。。。。总之没特点肯定不行。  就像我之前说的 增加很多技能给不同的人。可以是技能也可以是计策     每个人的策都不同   特定情况下还可以引发 不同的人来献策。。 只要策 或者 技能做多了   谋略性自然就体现出来了。。。。。  至于说以后想设置联网 对战。。联网的话 如果只做战场模式还好。但是迷雾 地形 粮草 补给 这些一个都没有 只弄个rpg样子的对砍谁会玩?  如果联网不只是战争模式 同样建议增设迷雾 要不然两人对战没个玩  以上。。  PS。 话说 发帖 我摁回车怎么不换行,,没法排版啊这


春秋游戏服务号

欢迎订阅我们的微信公众账号!

微信号 SeasonGames(春秋游戏)

历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

详见  http://season-tea.com

天道伊

2012年03月28日00时05分
返回首页
返回列表
[新一篇] 差点死机   
评论集
#1楼    2012年03月29日02点05分   |    杰茗      

谢谢你的回复,好多smiley

<%= WebTools.IsEnglish ? "Post your comment" : "发表评论" %>发表评论
昵称:   
邮箱:    登陆  注册
(仅管理员可见)
内容:   验证:   验证码
(不区分大小写)

          
海天云阔凭谁问,盛境来临终有时

三国题材游戏大全    非凡软件站    姑苏居设计最好的苏州   牧羊三国论坛    中华MOD网    我们的三国    中三之家 

关於我们   |    联系方式   |    隐私策略   |    友情链接   |    加入收藏   |    设为首页

© 2010  三国单机游戏  三国春秋传  林苑乐游戏  版权所有