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《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽(一)
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作者简介信陵公子,三国志系列痴迷玩家,到处涉足党,球迷,文风YD,不拘小节

一般大家都不是光荣的粉丝,但只要玩过三国志系列吗,一般都会是三国志不可动摇的死忠,这个系列,每次都让我们穿越千年,纵横驰骋,观天下大势,统领千古名将,指挥金戈铁马。实现我们小时候坐在板凳上捧着厚厚的《三国演义》时,脑子里不断闪耀的光荣和梦想。

自从06年三国志11横空出世以来,我们整整翘首期盼了6年,不管游戏的是非好歹,今天,三国志12千呼万唤始出来,光荣公司终于履行了承诺,没让千万玩家的等待落空,这是一个值得普天同庆的事情。

 3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽

 
我是从8代开始玩三国志的,我想起那时候的状况是——我可以通宵不睡,沉浸在攻城略池,收服名将,处理内政的快感当中。8、9、10、11这四代,我每一次都起码有三个月时间泡在三国世界里,对其余置若罔闻。所以你可想见,我对三国志12期盼的烈火,燃烧到了什么地步?
3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽 
(12代地图)

 

其实这次正式版即使不出来,老玩家对游戏的内容也该猜到个七七八八了,因为对战版和试玩版都在那里,地图不会变了,内政系统不会变了,战斗系统更不会变了。合起来,其实就是《三国志12》了。

我难以估量这次光荣抉择的对错,以及将会造成的影响,玩家可能会分成三派:从未接触过三国志的玩家,可能会稍有欣喜,毕竟这在当下泛滥的网络三国游戏、网页三国游戏中,这是最美妙的。

喜欢6代9代三国志和信长之野望的战斗,以及3代4代地图,复古画风的骨灰级玩家,可能会对光荣的返璞归真额手称庆。对于喜欢8代、10代、11代庞杂精密严谨的内政系统、细致入微的战阵策略、趣味横生的人生模拟角色扮演的玩家,只怕要怒摔键盘,大骂——坑爹的网页偷菜游戏!!!
3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽 
音乐么,我在对战版评测里就提到过了,可以说是最美好的一代了,开场时胡琴低哑,冷幽幽、清凉凉,仿佛古战场落日沉江、伏尸百万、旌旗飘飞、西风瘦马。内政时,音乐富丽悠扬,直上云霄,一副积极振作的兴旺景象。作战时,如银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣,滚雷密鼓,杀气横生。这方面实在无可挑剔,不得不佩服光荣对古典音乐的理解,总能挠到玩家的痒处。

 

对于内政,将会是争议最大的一点,争议的焦点将会集中在——自动化、无脑化。众所周知,我们玩10代的时候,会津津有味乐此不疲地折腾农业开垦、工业技术改进、扩大市场、增筑城市规模、巡查四方搞好治安、四处探索搜集流言以发现人才、酒馆里拼酒比武斗剑交朋友、游历四方、拜师学艺、军事科技开发、建立精锐部队、开会处理政务、听取进谏、赏罚臣子、更别提还能回后宫陪老婆温存了。

这一套做下来,手都会酸。11代虽然砍掉了角色扮演,但是在内政上其实更胜一筹,不仅要手动开发、征粮、征兵、训练、巡查、建造军械、驯养战马,还要手动对部下进行赏罚、封官加爵、培养能力、甚至还能给他们操办婚事。而11代基础设施的建设也趣味十足,无论是农田粮仓还是市场造币厂,都必须考虑土地的规划和升值,打仗时,破坏敌方的农田和市场也是个策略。

这些确实很麻烦,我一个玩三国志9的同事,我让他玩11试试,结果他10分钟就退出了,声称太复杂太麻烦了,玩不来玩不来……我承认这些因素是很繁琐拖沓,但是这的确是国家策略游戏的精华所在。只有战争,没有治国,会失去很大的乐趣,而且也显得极不真实。

然而遗憾的是,这一切的一切,在三国志12中都彻底消失了。不仅仅是角色扮演党会痛哭流涕,连内政操作爱好者也会以头抢地,他们会拿着鼠标点开城池无事可干、手足无措、然后手一抖摔了鼠标键盘……..但是对希望简洁爽快开战方便的纯战略党来说,无疑是个解放手脚的好消息。

其实这样的内政系统,比信长之野望的内政处理系统还要简化的太多太多,你只要把手下的武将分配到农田、市场、巡逻所、兵营、人才馆、军械库里面(居然还可以自动分配),他们就会自动工作了,自动种地、买卖、修城墙、征兵、自动分兵种、造军械、养战马、搞治安、招人才、训练部队。

这个的确是个伟大的解放啊,玩家们再也不用关心后方了,只要看着兵力上涨到一定程度,就可以拉出去打仗了。玩过9代的都该知道,这又回去了。
我引用一位资深老玩家的看法如下:

他觉得有三个优点

a. 人工智能分配分工合作体系

设施建设好之后,有自动分配功能,会按照最合适的武将和人才进行分配上岗。人才一旦上岗工作,无需自己操作,会自动完成相对应设施功能的任务。

例如:曹操、张飞、刘备等人,会自动分配到市场营销部、士兵培训中心、人力资源部等,会自动帮助本势力源源不断的获得资金、士兵、人才。

b. 智能增薪、升值(官爵),保证人才的忠诚和延续性

三国志9是广大三国迷最热爱的一代,然而里面的手动褒奖、搜索是让玩家最痛心的地方... 每个回合都要在这几方面浪费不少重复劳动;
而这一次的智能体系,延续了信长13和三国志11的量大特色,自动加薪+自动升官封爵;

可以说这个体系,让人才的忠诚达到合理的控制程度,基本上人才不会大量流水和被挖角等;

然而,并没有信长系列人才相性显示,你无法得知这个人才对君主的相性是恶还是良,倘若是恶,那么该走的还是会走的...

同时,自动搜索已经在a部分的自动工作上岗解决了,刘备这种人一旦进入人力资源部,搜索等工作,你自然会高枕无忧,大呼;“天下英雄,入我彀中矣…….”

3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽
 
c. 借鉴信长系列的惩罚制度
  

对于你不喜欢或厌恶至极的人才,你可以直接斩首了,10代和11代虽然可以放逐,但是放走了就会进入敌对阵营,这个改动很是人性化,比如让我逮到三姓家奴,八九一砍了事,不要这种反复无常之辈,也不能让这样的变态猛将被别人所用,成为我的大麻烦。

对于第三点,我也很喜欢,第一点和第二点,的确很方便,省去了不少繁琐的前戏。但是,如果大部分玩家都是手动操作强迫症肿么办?这个游戏,追求的可不是战斗的爽快激烈啊。而是模拟日理万机的君主啊。


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

详见  http://season-tea.com

信陵公子

2012年04月20日20时23分
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