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《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽(二)
《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽(二)
海外仙山,三国远航






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虽说可以看到庞大的城池,各种设施,但是仔细看下来,远不如信长之野望的宏大规模,画面细致度也不够,甚至还不如十代城池的特色鲜明,当然了,喜欢的玩家们会说,城池里可以建东西啊,建好多好多农田啊、兵营啊、市场啊。请回想一下,三国志11和信长之野望是一张3d的大地图,建起来何其壮阔,你这个2d页面切到城里种地,像不像偷菜游戏?

如果说这样的城池是创新,请允许我开个玩笑,看下面两张图。
3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽 
(某国内网页游戏)
大家扪心自问,哪个更精细一些?
3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽  
(三国志10的城市界面虽然也简约,但是粗犷大气,操作丰富,怎么看也不是种菜游戏。战斗破城之后的地形复杂的城内战,也不是12能比的)

3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽 
(三国志11简约大气的城池建设画面。)

秘策的使用匠心独具,前所未有,它把前代三国志的各种勾心斗角远交近攻的外交策略融合到了“秘策”两个字上,事实上体现了某一时期的外交方针政策,虽然也是一种实际上的简化,但是确实提炼了前代“流言、煽动、鼓舞士气、内通卧底、驱虎吞狼、二虎竞食、全国招贤纳才;强化外交效果;提高资金链和粮食供应这些策略的神髓”使用更加方便。

唯一遗憾,取消了科技树,11代里面还是有详细的科技发展的。神火计、霹雳车、诸葛连弩楼、木流牛马、喷火兽、石兵八阵再也看不到了。

最后我们说到战斗系统,无论如何,抛却回合制策略,采用即时战略都是一个巨大的进步,出阵模式和信长11如出一辙,更加智能化,可以自动组队,自动分配将领和兵种,这个11代也是有的,的确令我们打仗更为方便。

其他的不消说,大家在对战版和体验版也都知道啊了,仗就是那么打的,拉着兵直接上,占采配点攒大招,包围、断退路,以多欺少,兵种克制,除了不停地放华丽丽的武将特技,其他和信长之野望是一样的,甚至……除了特技,打法和多数欧美战略游戏是一样的,两军遭遇自动打,没有回合暂停页面让你决定选择什么打法。

还是那句话——自动化。

3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽

 

另外一个叫人郁闷的地方是单挑系统,大众脸的问题就不管他了,毕竟cg动画不可能给每位武将都做一个,我最烦的是,打斗一点都不真实,就没有一刀能砍到人,就是你砍我挡,我砍你挡,这个也太图省事了,而且使用的是天地人的卡牌变化,竟然借用的是10代的舌战系统。

当然了,很多人说,我就不喜欢单挑系统,我从前就从来没用过单挑。但我要说,无论是在中国还是日本,由于深受三国演义影响。单挑这个行为都是深入人心的。

我讲个真实的笑话:大明万历年间,李如松的辽东铁骑在朝鲜平壤城下决战日本小西行长的骑兵,日本阵内有个军官三国演义看多了,单枪匹马跳出来大叫“一骑打”。结果辽东军端起铁火铳,把这厮打成了筛子…….

可见我们这个一衣带水的邻邦对这个“一骑打”何等的痴迷,光荣实在不应该简化这个单挑系统,希望出威力加强版的时候能有所补救。

3DM《三国志12》正式版详细评测:略带遗憾的华丽
 
我的理解就说到这里了,通宵写稿,脑子难免有些糊涂,眼睛一花,我似乎看见,11代广阔壮观的3d水墨山水地图上,出现了12代鲜衣怒马、纵横驰骋的三国军队——这才是我要的游戏嘛。

                                           图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖


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信陵公子

2012年04月20日20时27分
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