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不只有三国志12!盘点各类经典三国题材游戏
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4月20日,万众期待的《三国志12》正式发布,尽管有玩家质疑游戏可能太赶,画质上有偷工减料之嫌,但依然阻挡不了粉丝的热情。对于狂热的玩家来说,不仅仅是因为光荣的金字招牌,更因为心中那永不会熄灭的三国梦。

在茫茫游戏烟海中,总有一簇繁星光芒似锦,在游戏银河中奕奕生辉,他们的主角来自千年年之前,中国作家之手,在一部洋洋洒洒的长篇巨着中,他们上演了史诗般的领土争夺,三个国家,上千个性鲜明的武将,在经过了十几世纪的洗礼后,他们的故事被一代代的读者玩家所赞颂。超凡的计谋,超绝的武功,无数经典战役,无数广为人知的故事,在游戏中重新上演,这就是三国,被无数制作人发挥的经典题材。

 

在国内,《三国志12》也由于某公司赞助汉化后植入广告而搞得沸沸扬扬。抛开这些是与非,我们不妨来看看那些年一起追过的三国游戏。当三国故事被改编成游戏,无论是在RPG之《吞食天地》、ARPG之《三国赵云传》、策略类《三国志》系列、动作类《真三国》系列还是桌游之《三国杀》,即时+回合双战斗模式《三国游侠》,都是经典之作。就让三国迷带着些许的激动一起来回顾一下吧!

 

《吞食天地2赤壁之战》的人物设计来自日本漫画家本宫广志改编《三国演义》的漫画《吞食天地》,是一款横向卷轴的动作游戏,在当时的街机厅是吃币大户。想必游戏厅的老板一定恨透了那个吃鸡肉、吃包子的关卡设定,用拳头砸街机的玩家随处可见……玩家的可选人物全部来自蜀国,关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠五位大将与奸雄曹操争夺天下,游戏描述了三国时期博望坡之战之前的主要历史事件,汉朝400年后陷入动乱,以及董卓暴政,刘备与关张赵的联合军,七年之后曹操占据了汉朝三分之一的国土,成为魏王,开始向刘备军所驻的荆州进军。 

游戏的魅力在于五名武将都有各自的战斗个性,武将们的不同必杀技也魄力十足,在动作游戏中加入了格斗操作的设计让人沉迷,玩家要不断的“搓招”释放必杀技,骑马后英姿飒爽的快感让人记忆犹新,合力通关的双人模式更成为好基友的最佳选择。游戏于也曾在96年移植到了PS与 SS平台,许多玩家都是通过这两个平台再次体会到了本作的魅力。

 

《三国无双》将玩家第一次带入了真实的3D三国战场中,它的发售不仅帮助PS2发售初期的销量增长,而且创造了一种游戏类型——“无双类”,玩家也戏称其为“割草”类。游戏中放大了武将的能力,简单的操作,每个武将独特绚丽的技能,让玩家在人群中穿梭,杀敌无数,以一敌千,享受着成为勇将的乐趣。

游戏中的出场武将非常之多,几乎在三国演义中稍有名头的武将都在本系列的游戏中出现过,即使你是资深三国迷,武将的数量也会让你非常满足。尽管游戏的剧情源于三国,但是在游戏中还是做了大量的改编,人物性格也有所改变,每每谈到成为娘娘腔的张合君,笔者的朋友就会一副愤愤不平的表情。但也因为如此,每个熟悉或者不熟悉三国的玩家都可以在游戏中找到新的乐趣。另外,在游戏中收集原作中的神兵利器,独特道具也是游戏的卖点之一。将原着的庞大体系还原到游戏中,诸多的细节也让人会心一笑,《三国无双》系列引起的三国热潮,任谁也不能忽视。

 

《三国志》的出色之处在于将三国时期的历史事件,丝丝入扣的融入了游戏当中,并在最大程度上依据历史考据设计,最细致真实的三国历史游戏非他莫属。传神的人物肖像给人十足的带入感,庞大的国家政治军事框架,细致的体现了三国时期中,群雄割据的战况,于此同时也给予玩家重新创造历史的机会。

在这个系列中,玩家需要的不再是勇猛的武将技能,而是纵观全局的大局观。数十座城池、上万官兵在你的手中调度,外交系统、谍报系统、战争系统、内政系统,玩家可以在方方面面体会到成为一国君主的艰辛和成就。不同的技能、锦囊也是取胜的关键,如何利用它们是对玩家的考验。同时,在游戏中,玩家还可以体会到笼络到不同领主麾下大将的乐趣。

这个系列一直是喜欢研究三国玩家的首选作品,作风严谨的游戏系统,古色古香的画面表现,庞大复杂的国家系统,都让玩家仿佛穿越时空,回到千年前的时局。目前最新的《三国志12》已经在4月20日发售,相信又会引爆一波三国热潮。

相较于《三国志》,最早出现PC上的《三国群英传》对国内玩家也具有相当的影响力。这个游戏系列的特点是时间即时制,并放大了战斗在游戏中的效果。双方交锋的战斗画面一直是这个系列的卖点,战斗中采用不同的阵型将会直接导致战斗的成败。而游戏中武将的单挑也十分引人注目,武将技能作用强大,在战场上有扭转乾坤的作用,武将可以转职,采用经验升级的设计,也让这个游戏在某些程度上也有了一些角色扮演的色彩。 

《三国志曹操传》也是光荣公司的作品,采用的是战棋式的战斗方式,游戏完全把中心放在了战斗上。剧情方面采用半忠于原着,半改编的折中模式。游戏中的兵种相克是战斗中的最基本规则,职业的设定给了玩家更多的发挥空间,兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的设计在玩家的策略安排中是第一位的考虑原则。游戏中的战斗单位数量也大大缩小,但是玩家在走格的战略上要考虑的则更多。每个关卡的任务目标和故事情节都改编自原着中的某个章节。游戏中有不同的支线设计,玩家想要体会完整的游戏剧情需要重复游戏。另外游戏中的宝物会给玩家提供非常多的便利,所以收集他们也是玩家的重要任务。

游戏的特色还在于玩家可以在不同的选项中来决定曹操的野心值,成为一代明君或是奸佞之主,玩家也不必忠于原着,而随自己的喜好决定,而曹操的野心值也是进入一些支线情节的必要条件。

总体来说这个系列的可玩性还是非常高的,只是可能其他类型的三国游戏更受欢迎,光荣也没有太多精力去开发太多同类题材的游戏,便放弃了这个系列吧。

 

《三国赵云传》是一款早前国产公司开发的俯视视角的三国ARPG游戏,展现了赵云从孩童时代开始到大败吕布,帮助刘备建立三国鼎立局势为止的整个经历。游戏并未遵循原着中的剧情,进行了相当程度的改编,比如游戏加入了枪技、必杀技、玄幻之术等等完全针对赵云个人设计的技能。游戏中赵云可以装备七个种类的装备,另外有一些稀有道具需要玩家达到特定条件才能能拿到。另外游戏中的炼化系统也是比较有特色的地方之一,低等级的装备互相叠加炼化可以生成更好的装备。敌人种类丰富,从步兵、骑兵到妖术师、鬼怪动物等。

游戏的画面对于那个年代来说尚可,人物设计比较具有古典韵味,游戏的剧情也算不错,各种技能设定与操作也很顺手方便,在当时算是经典的国产三国游戏。但随着国内单机游戏的衰落,再加上盗版横行,本系列也就没有了后续,十分可惜。

 

吞食天地曾是FC时代非常着名的三国游戏系列,前面提到的街机名作,也是这个系列的一部分。人物形象和剧情皆来自经典漫画《吞食天地》。在本作中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充实,游戏中的遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术性。游戏中登场的三国人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它RPG游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代。 

吞食天地系列的第二作,在上一座的基础上扩展了剧情范围,不同的章节中可控的主角也完全不同,有很多不同的支线。整体来讲,这个系列还是没有摒弃三国游戏中的战略性,而是将一些战略游戏中的元素巧妙的融合在角色扮演游戏的各个部分,本作还有一款Gameboy上的移植作品,虽然删剪了不少剧情,但是游戏整体非常流畅,操作顺手,也是非常不错的作品。本系列由卡普空制作,虽然制作角色扮演游戏并不是卡普空的强项,但是强大的制作水平,还是足以将本作的水平提高到水准之上,是非常经典作品。

 

 

三国杀有多火爆已经不用再多说什么,用全民风潮来形容它的流行程度绝不为过。游戏的特点就是结合了三国背景下的武将特点,一系列颇有趣味的规则,以及独特的身份概念,不仅仅给游戏带来了诸多变化,每个人在牌桌上的攻击策略也是游戏的乐趣之一,隐藏自己的身份攻击同伴,或者直接大刀阔斧的表明自己的立场都是玩家的自由。

游戏不仅仅披着一层三国的外衣而已,整个三国文化都渗透其中,武将的技能都是根据他们在书中的性格特点来设计的,还是使用的卡牌功能和名称都是如此,每张牌都做到了语出必有典故。三国杀在娱乐性、历史性、文学性和美术性上都做到精准到位,成为经典。

后记

三国题材自电子游戏发展以来就是非常热门的主题之一,无论是驾轻就熟的《三国无双》、《三国志》系列,还是淡出视野的《吞食天地》、《三国XX传》系列,再或是初出茅庐的《三国游侠》,都是在尊重三国历史的基础上制作的优秀游戏,传播着博大精深的三国文化,这一经典的题材将依旧会在游戏的舞台上熠熠生辉,但犹如书中的武将君主一样,谁能一统天下,谁又能与群雄争锋呢? 

 


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

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网载

2012年04月28日00时10分
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评论集
#1楼    2012年06月24日01点26分   |    枫月诗涯      

嗯,不过后来还有国人自己开发的《中华三国志》,加拿大的《制霸三国》系列,都挺不错的,就是希望国内能开发出更多的精彩的三国游戏

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