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我玩过不少老游戏,三国、信长、提督、英雄无敌、文明等等,也是星际资深玩家,现在改玩dota类了。

站长开发的游戏可玩性我就不说了,稍微试了一下,没有深入,不太了解。

画面有点花哨,说实话,美工有点业余,配色、字体、排版等最好还是请平面设计专业的人来帮忙。

程序运行貌似还有些bug,环节连续不自然。

选战役模式进去,貌似有个解说阶段是强制的,无法中断,画面又花哨,时长好像自己也控制不了,反正没看清怎么回事,就又强制打仗了。战场上又花屏了,屏幕一团糟,好像有个菜单,类似三国群英传风格的。

到这里我就想退出了,结果发现游戏没有提供退出功能。强制alt f4无效。最后是切换出来,直接关进程。

总的来说,看得出作者很有想法,也想揉合几类游戏的风格。音乐也很好,挺休闲的。

我想提的建议是,作者最好先按最简单的思路来策划和编写这个游戏。开始不用搞的太花哨。例如界面可以模仿三国6。不要在画面上用近色写字,要明显清楚,让玩家一眼能看清。不要尝试花哨的动画,简单的二维仿立体贴图即可。

非常重要的一点,不要强迫玩家做任何事。给玩家最简洁明了的操控和查询系统。在这些系统上再构建游戏的可玩性。

综上所述,平台可以直接做成最简易的windows软件式,例如三国6。操控系统可以学习信长例如烈风传。查询帮助系统可参考文明系列。顺便说下,文明的操作和帮助系统非常非常经典,非常值得游戏开发新手学习的。

在这些基础上,再去考虑游戏怎样才好玩。

做个游戏不容易,我非常支持和佩服作者。我曾经也相过自己编写或改造老游戏,做自己喜欢玩的游戏,可惜不懂编程,呵呵。

 


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poper

2012年05月10日11时05分
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评论集
#1楼    2012年05月12日00点37分   |    2012小白      

个人认为这个玩家的建议非常重要,思路清晰,表达完整。

#2楼    2012年05月13日20点57分   |    杰茗      

嗯,导引得比较失败,是游戏系统还不完善。色彩运用,还不够清新搭配。

#3楼    2012年05月16日11点44分   |    2012      

杰茗师傅,下个版本大概什么时候公布呢?还有希望多参考研究一下史书(三国志),和国内很多独 立三国游戏,例如‘中华三国志’v6a版本,百度上有那同名吧。其次这次的三国志12我曾经下个玩了,之后自己不慎误删了,但是它那个“武将百科”很漂亮很好,当然不是要求三国春秋传有那肖像那么好看,是学习它那个百科的设计。还有大地图最好是依照当时真实地理,精度当然越大越好了(城市可以参考一下SLG卧龙传或者日本的‘战国史’游戏)。

#4楼    2012年05月16日12点02分   |    2012小白      

还有,大地图建议多用心制作(制作地图的引擎http://www.gamengines.com/commtopics-64),参照史实,城市等建议超过300个比较好。还有对战不妨发个投票帖子:1.选择类三国志12那样即时对战2.选择类似曹操传那样的战棋,但是没有那么多的局限。3.开始新剧本,可在游戏设置选择1或2其中一种对战模式进行对战,这绝对会是个创新,因为至少我目前还没见到一个游戏带有这两种对战模式的!!!

至于人物百科那个三国志12确实设计的很好,很值得学习,对于人物介绍,网络上已经有大量现成的人物介绍了。

#5楼    2012年05月16日12点28分   |    2012小白      

三国类单机独立游戏,都会围绕几个关键词,然后逐一实现,产生高品质的游戏性。这些主要关键词分别是:内政 资源 军事 科技 人事 建筑 宝物 人物百科;每一个关键词都可以看作是一个系统,每一个系统可以蕴含很丰富的内容,而且还可以在系统之上细分子系统,彼此区别明确但是这些系统都是相辅相成的,建议弄个心智图分类构思好,再逐步实现(就是和大量玩家深度交流,取其精华后再开始)。

{要是能和现在国内开源独立游戏“中华三国志现”合作共同研发三国游戏——中华春秋三国志就太好了!!!  }

#6楼    2012年05月16日12点44分   |    2012小白      

目前国内开源的“中华三国志”特别明显的缺陷是“依赖运行库”以及对win系统的兼容不够好。

#7楼    2012年05月21日02点14分   |    2012小白      

曹操传+流云三国志+战国天下录+战国史+伊洛纳+圣眼之翼+王国兴亡录(都是日本的````````)+幻想西游记(美娜公主那个,国内智冠代理那个,14年前发布的,韩国的)

把以上游戏的优点吸纳,研发全新的SLG+RPG(什么都有了!不用类全战那样的对战,那都是专业人才制作```);这样的游戏前所未闻(要是能研发出来,火热程度不亚于博得之门,暗黑3这样的ARPG大作了。)

#8楼    2012年05月21日02点23分   |    2012小白      

大部分的玩家(特指喜欢SLG游戏的)已经纯SLG游戏了(不论什么类型的题材了)````

#9楼    2012年05月21日02点23分   |    2012小白      

大部分的玩家(特指喜欢SLG游戏的)已经厌烦纯SLG游戏了(不论什么类型的题材了)````

#10楼    2012年06月18日11点30分   |    杰茗      

刚看到,不好意思,好久没来看评论了。

武将百科,游戏典故,後来有点模仿的样子,没继续下去,可惜,以後再加,这个作为游戏附属,能大大增加内涵的。

#11楼    2012年06月18日11点31分   |    杰茗      

内政 资源 军事 科技 人事 建筑 宝物 人物百科

是的,这几项东西,仔细探究下去,都是深含蕴味的,可以多多挖掘的,不止是内容,还是游戏方式。

#12楼    2012年06月18日11点34分   |    杰茗      

依赖运行库的问题三国春秋传倒是解决了,花费了相当大的精力代价,以及技术上的取巧……

融合多种游戏范式的,才能算是创新的吧,集大成者,才是大家风范,才能最好的承载起历史底蕴。

单纯的SLG,数值比较,是没什麽意思了,不在界面的花哨,真正的游戏风味,在於历史真实的重现吧。

#13楼    2012年06月23日20点02分   |    金字塔小白      

历史真实的重现

似乎光荣也不能办到,哪怕那么一点。

#14楼    2012年06月23日21点33分   |    金字塔小白      

http://www.gamelua.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=947&extra=page%3D1&page=1

希望大家能去支持一下文泽的作品,特别有潜力的游戏

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