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2012小白:杰茗师傅可否在该站点公布三国春秋传的开发进程?也好让我等有个大概的了解并给出建议,IM群里我没有使用那个IM软件,因此没有加入。况且它那个圈子人数限制大,圈子小。希望在这个网站上公布讨论。

 
我用的一些复杂优秀的软件都更新几次了,不知道杰茗师傅是否放弃了对三国春秋传的研发?就是作为一个玩家很希望有明确的回复。
      
谢谢关注,挺感动的。。。
 
主要是去年秋季大的更新(刘备剧情的实现)之後,世事流转,忙於一些俗事,开发陷於停滞……
 
以至於今日,仍然还是在筹备、规划之中,期间还有跟别的开发爱好者的合作讨论……
 
当然放弃是不可能的,非商业化运作的好处是它有公益性质,永远存在,随时可能重新布局。
 
下一次是会先提炼出模块,方便玩家爱好者自定义数值、图片,甚至是剧情脚本。
 
稍远点内容讨论的话,是老调重谈了,就是战斗场景的改造与移动平板的设计吧。
 
应该是在暑期吧!

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专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

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杰茗

2012年06月18日11时19分
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[新一篇] 征兵,招人建议   
评论集
#1楼    2012年06月19日10点27分   |    2012小白      

刚才来就看到了!我也构筑自己理想的游戏,不过题材不是三国的,而是涉及的事物广泛度远超三国。我选择的题材是魔幻与科技的题材。有点类西方探险,地图分几个大陆。有很多种族,有很多势力,宗教,反正比冰与火之歌涵盖的地域什么都要大几倍,比博得之门要复杂(但是工程没有那么大,就是游戏灵魂远超博得等我之前列出过的独立游戏,日本的)。当然,我现在就在写那书本,然后自己策划数值,程序开发,绘图,界面/交互设计,构造自己认为最为多元化的游戏世界。反正题材自定,风格也定下了,我重视的是整体的构造,不是局部,场景,战斗模式等也定下了;也许别的春秋传玩家见到觉得很可笑,一个小白“怎么可能”``````

#2楼    2012年06月19日10点45分   |    2012小白      

今年的暑假?要是地图和对战模式不换也没有意思了。目前春秋传真的很缺优秀策划,当然最主要还是能力缺乏。当然现在有程序保证,不排除往后会有飞跃的进步。对于三国等题材早就腻了,更重要的是自认能具备程序开发和古文化了解深厚的没有几个,有的也是商业型人才,绝不会耗用精神时间放在公益游戏之上。想说很多话概括为‘自由’一词,用Arch Linux所以开发的游戏只会支持linux平台,人物模型规模类似Arcuz,对战是ARPG的。杰茗师傅说可能重新布局,那最好不过了,春秋传的亮点不少,但游戏的可玩度偏低了,就对话而言太多的相同之处,没有花心思。

#3楼    2012年06月19日11点08分   |    2012小白      

聊起来很多都是高手,将其实现可能全部都缩头。在这里说了那么多,该去补习一下高等物理了。迟点连上网聊天的时间都成奢侈的了,希望今年各位春秋传的玩家都能平安度过。

#4楼    2012年06月20日04点45分   |    杰茗      

想法很好啊,其实好的游戏的前提是丰富的历史主题世界观,先有小说剧本之类是挺好的事情……

像暗黑系列一样,史诗般的剧情,才能让玩家有长久关注的动力,以及游戏时的深厚蕴味感。

以后引擎什么的会逐步开源,方便一些爱好者吧,C#/SlimDX其实是蛮简单的技术,只是实用与方便。

#5楼    2012年06月20日04点48分   |    杰茗      

游戏地图的色系什么的,看久了容易厌倦,但地图没那么好换,也不算是最大的问题,先不动了。对战的话,一直想换,只是不容易,在战斗场景方面,策划思路以实现有意思的游戏方式,技术能力以支撑高效率的战斗,都是有待进一步努力。

#6楼    2012年06月20日04点50分   |    杰茗      

大家都要加油,并且开心与充实,努力实现梦想,技术什么的都是浮云,还是新颖游戏模式与古文化吸引人!

抄录一段邋遢道人的端午祝福,节日愉快:)

慈悲的心念是福德的大海,包容的心量是智慧的源泉,感恩的情怀是和谐的甘露,欢乐的微笑是幸福的阳光。端午佳节,敬祝您欢喜自在,如意吉祥!
#7楼    2012年06月23日17点30分   |    金字塔小白      

谢过杰茗师傅,说话直白了我也觉得自己自大幼稚了``````反正那游戏就是比Cave Story

洞窟物语

强一点吧,丰富很多。大地图分几个大陆,每一个大陆地区很多,有地下世界什么的,很多种族,还有来自各个星系纬度的高等生命的介入````

#8楼    2012年06月24日20点31分   |    杰茗      

哈,查了下洞窟物语,http://baike.baidu.com/view/1793590.htm,画面复古,细节精致。

[转]游戏的画面非常复古,分辨率只有320*240,但细节绝对精致;游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,但简单又极具感染力;游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,但却有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。游戏有些地方也颇有难度,富有挑战性。这个游戏只有4MB,却足够你玩上数十小时,乃至数年后都不忍心从电脑里删去。

#9楼    2012年06月29日00点10分   |    金字塔小白      

对于洞窟物语,只是大致了解这游戏的内容,没有切实的去玩过;加之它分辨率太低我就更没心思玩了。杰茗师傅这里转的这段介绍,反映的都是娱乐放松,而我的游戏除了以上之外,更为注重的是多领域学科的科普(有很多特别考验智能的,不仅仅为常识);各类风格人物的塑造,各类种族的介绍;游戏世界的纷繁复杂;当然这游戏没有主角一说,但是呢可以一开始有人物角色选择什么种族,信仰等。不过要特别说明的是,游戏里没有主角是真的,但是主角是玩家,控制的虚拟角色只是代理,这个代理是否会变成主角看玩家的了。举个例子,一开始虚拟人在玩家的决定下,成为了纯素食者(真实的那种,成为了意味着是结果,包括往后也是如此,详见维基百科http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%B4%94%E7%B4%A0%E9%A3%9F%E4%B8%BB%E7%BE%A9);信仰什么的等,那之后在某些方面将会有特殊能力,而某些方面将会弱很多,还会得到一些高等生命的帮助,当然还有考验!游戏中虚拟人能活多久能活多精彩这要看玩家了,有可能有些玩家的虚拟人在游戏里头只能待1000天或者几十天,而有些是几万天,当然有可能有些是几十万天,甚至是永生(当然付出的代价是极其大的,例如没有繁殖能力和荷尔蒙等,没有人性的欲望,然而能力是超自然的)!有些可能一直都是小民的地位,有些可能成为权力的把持者[也有高低],有些可能成为游戏世界的某一方真实操纵者,控制着低级生命的所有命脉。

#10楼    2012年07月02日11点31分   |    金字塔小白      

建议杰茗师傅在春秋三国传中加入‘武将随机系统’,就是在游戏世界中,在招贤所等地方可以找到随机能力值的人才(姓名和能力,技能,军事才能什么都是随机生成)。

#11楼    2012年07月05日15点59分   |    杰茗      

哇,这个游戏看起来好有深度的了,涉及的知识面已经很广了,真是叹息人的精力有限。也许玩法上会有考验吧,现在更流行的是轻快的游戏,像愤怒小鸟那种,最好卖。还是怀念以前大航海时代,周游世界的感觉enlightened

#12楼    2012年07月05日16点02分   |    杰茗      

随机能力值的人才,那名称也是随机的喽?在程序上比较难办,其实三国武将已经足够多的了吧,开放自定义供爱好者研究倒是可以。

#13楼    2012年07月05日18点13分   |    `````````小白      

我记得我玩过一款FLASH策略游戏,和春秋三国传类似,回合制的,它那个就有随机武将系统``````````

#14楼    2012年07月05日20点23分   |    `````````小白      

而且是单机无须网络的`````

#15楼    2012年07月27日23点16分   |    FreeOrion小白      

杰茗师傅,下个版本的春秋传学习一下比目鱼的那个皇 帝 成 长 计 划吧,最好能把它全吸纳了````````

#16楼    2012年08月06日10点41分   |    Bos Wars      

今年暑期?也许不会到来的明年暑期?

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