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战争应该做成这种模式:

1、首先,是一场战争人为可以分为多场战斗,战前布置委任,并确定策略,布置好以后对于部队的攻击撤退或进军等之类将不能在战斗展开后更改

2、在战斗层面,会依照时间和行军速度以及触发条件而发生不同部队间的战斗,战斗是半即时回合制。

也就是有行动条的回合制。


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佚名

2012年07月14日13时49分
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评论集
#1楼    2012年07月14日22点11分   |    杰茗      

目前看来,战场还是有三种模式可选:

1、像三国志英杰传的战棋回合,即你砍一刀,再我砍一刀,以前一直诟病它的,其实比较符合策略,但是不是潮流啊。

2、三国群英传系列的攻防对战,以武将技的发挥为主,比较畅快,比较神幻。

3、三国志12的即时对战,点缀以谋略,比群英传的所谓千人对战抽象度更高,有点像群英传,谋略更像是技能。

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