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1.画质不够好可以提高

2.加入自创武将和打工系统,打工系统是好多三国志玩家的遗憾

3.增加奇遇剧情神马的

4.聊天的话语多点,不要总是重复= =也许要求高了。。。可以在对话中获得一些奇遇,例如给道具装备加属性啥的。。。也可以有选项。。。可以增加好感或厌恶感上升~好感和厌恶平等就是普通朋友,好感高就变成好友神马的以此类推。。俩个都不能降。。得罪就是一辈子的事

5.战斗系统很悲剧= =可以用10的战斗方法。。。也可以用:武将和兵分开表示。。开始是斗将,几个武将单挑。。按生命值和体力决定胜利,其中一个没了就输了。。斗将决定初始士气,也可以用名气增加初始士气!然后总攻~武将后面小兵全部往前冲杀,武将也参与其中杀敌,可以放技能支援也可以直接追对面武将杀。。。士兵没了或者武将损失殆尽就输了。。输了可以选择撤退,这得看剩余兵力和武将来决定逃跑率,跑不掉就被抓。。斗将输的将直接被抓。。被抓的可以拿金钱宝物神马换回来也可以劝降

6.技能再多点。。。可以借鉴历代三国志的技能

本人才玩英雄的第一个剧情,战斗了一下来发表意见= =随着玩的越深再来给意见


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佚名

2012年12月18日02时18分
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评论集
#1楼    2012年12月19日18点19分   |    杰茗      

谢谢,一直在想要努力改变的,也是这些了。色彩调整与战斗系统,人际关系与友情之类,技能系统。。。。等等,要努力,有个目标来改进。目前也只是剧情系统还算完整。

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