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三国春秋传大体游戏架构在几年前的初版中就已确立,地图与叙事模式是为特色,而故事架构也已在更新版中得以确立。在内政模式与战场布局中,却一直探索不定,目前依然没有良策解决。在战棋策略游戏方面,回合制固已是昨日黄花,然即时制却也未得众人之欣喜。

或许可以步步完善,变革总在点滴努力累积之后得以发生吧。

色彩调整,加重绿色等深色系,增强渐变动画,并简化导引过程。

统一风格,字体与图标优化,突出重点,使体验更细腻。

优化选择界面,使之更加形象饱满。

感谢大家关注,会逐步开放新的设计的,至于进度会如何,小编我也很想知道~

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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

详见  http://season-tea.com

乐茗

2013年06月09日11时52分
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#1楼    2013年09月09日11点03分   |    wonder      

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