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2013国产单机游戏年终总结谈:转折之年 曙光初现
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 2013年,国产单机游戏市场终于出现了近些年难得一见的繁荣景象,一扫前几年的萎靡景象,本年度推出的国产单机游戏数量和类型比起前几年都出现了很大的突破,虽然无法和国产单机游戏昔日繁荣的时候可以相提并论,却也呈现出了一定回暖的现象,不过值得注意的是,虽然作品不少,但是大部分作品依然有着很多问题,无论是制作理念还是其他方面都和国外单机游戏差距巨大,意味着国产单机游戏还有很长的路要走,不过归根结底来说,今年还是不平凡的一年,起码出现了一些曙光的迹象,哪怕这些曙光就目前来看似乎有些微不足道。

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2013年是不平凡的一年

三剑依然为王

  今年是难得三剑聚首的一年,仙剑系列、轩辕剑系列、古剑系列这三剑今年都有作品发售,而这三剑系列的作品在今年仍然是最受关注的,吸引到了绝大多数的玩家,就销量而言,《仙剑5前传》的销量首周是突破了50万套,然后《轩辕剑6》的首周销量突破了30万套,《古剑奇谭2》发售后三日销量则是突破了57万套,以上这些数据都来自于官方公布的新闻公告,至于最终销量目前没有任何一家透露相关信息,但是从后续热度来看,三款游戏中恐怕没有任何一款突破了100万套这个数字,因为按照国产单机游戏厂商一贯的习性,自家单机游戏如果突破了百万销量的话,定然是会敲锣打鼓一番的。

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双剑出鞘引起了极大关注

  虽然没有一款游戏能够突破百万销量,但是这三款游戏的成绩都是不错的,就《仙剑5前传》而言,由于《仙剑5》引起了极大的争议,再加上《仙剑5前传》是一款补完性质的作品,势必造成一定的用户流失问题,最后这款游戏能够卖到50万套以上,已经属于不错的成绩了,而且游戏的评价比起《仙剑5》要高不少。至于《轩辕剑6》,代理商搜狐畅游在营销方面花了很多心思,然后异想天开的喊出了目标销量200万套的宏伟目标,他们实在过于高估了国产单机游戏市场和正版用户的数量了,但是《轩辕剑6》突破了30万套也是个不错的成绩,因为这个销量已经是该系列目前最高的了,只不过这个代价似乎有点大。至于《古剑奇谭2》,三日突破了57万套,最终成绩可能和《古剑奇谭》的70万套销量差不多,这也是不错的成绩了。

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《古剑奇谭2》今年也非常热门

  值得注意的是,即便是三剑中销量最低的《轩辕剑6》,比起本年度发售的其他国产单机游戏的销量都是高得多的,《永夜幻想曲》和《凡人修仙传单机版》一直没公布过销量数字,而《雨血前传:蜃楼》最后的全渠道激活量大概是在30万这个层级,所以我们可以发现,今年不但是三剑齐聚的一年,也是三剑依然为王的一年,由于国人长久以来的武侠奇幻情节,因此三剑在未来很长一段时间内也依然会是霸主。

动作游戏化成为新趋势

  国产单机游戏千篇一律采用回合制的问题已经被诟病多年了,而在今年终于出现了一些变化,像《雨血前传:蜃楼》就没有继续采用系列前两作的回合制战斗方式,而是采用了ARPG这种就国产单机游戏领域而言比较新颖的战斗方式,再如《凡人修仙传单机版》也采用了ARPG的形式,而《古剑奇谭2》则大胆的采用了类似于日本的传说系列那样的动作化战斗的RPG形式,虽然这个战斗系统引起了很多的争议,但是这种革新却是值得肯定的。再如今年推出了试玩版的《御天降魔传》这款游戏,也是一款动作化的游戏。

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即时制和动作化成为了新潮流

  今年之所以会出现动作化的新趋势和新潮流,关键还是在于回合制被挖掘多年,可挖掘空间不大了,而且玩家对回合制也已经极度厌恶了,此外这也是因为时代节奏变快了的缘故,这从枪车球这类快节奏的游戏风靡全球以及短平快的手游到处泛滥便可以看出,玩家们更希望玩到直接战个痛快的游戏,而不是慢慢吞吞你打一下我打一下的东东。

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玩家们都厌恶了回合制

新军出现 难成大器

  今年冒出了一些新的游戏品牌,虽然这些作品都不太成功,但却是不错的尝试,而且也能告诫后来者引以为戒。例如《永夜幻想曲》这款游戏虽然是商业游戏,但是带着强烈的独立游戏和同人游戏的气质,并且画面落后,定价高昂,又是难以讨好大众的战棋类型,虽然剧情和系统有一定可取之处,然而遗憾的是,这种过于理想主义化的做法最后必然是遭受了现实的残酷打击,该游戏的制作人为了能够完成这款游戏,花费了巨大的心力,为了拉到一点投资赞助的钱可谓是费尽了心机,后来在游戏发售后销量低迷的情况下,他不得不在知乎上回答某个关于国产单机游戏问题的时候提到他的这次实验是极其失败的,希望后来人引以为戒,不要趟国产单机游戏这趟浑水。所以《永夜幻想曲》这款游戏的遭遇和经历其实可以说是一曲理想主义者的悲歌了。

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《永夜幻想曲》的失败说明了理想主义在当下中国的困境

  今年新冒出来的《凡人修仙传单机版》也是类似的缘故而最终失败了,制作人其实也是有一定想法的,并且在制作游戏的时候对员工要求比较严苛的,奈何他并不了解单机玩家的喜好变化,使得这款游戏玩起来重复性过高,并且更像是一个单机版的网游,没能更好的迎合单机玩家的口味,再加上代理商对此游戏的营销一直是一种漫不经心的做法,以及游戏赶工上市,导致bug频出等问题,结果就是游戏出来后不声不响,没有引起多大的波澜和反响,最后就连制作人也因为承担相关责任而辞职了,而游戏中一些恶性bug到现在也未能彻底根除,这就好像是把孩子生出来了之后完全不管了一样。

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《凡人修仙传单机版》像是一个没有爹妈的孩子

赶工现象频出

  今年出现的国产单机游戏基本上大多数都有赶工的现象,例如《轩辕剑6》就是典型的赶工之作,该作为了抢在竞争对手《古剑奇谭2》之前上市,匆忙赶工,结果就是出现了不少恶性bug和卡顿现象,完全就是个半成品,令很多玩家叫苦不迭,也使得这款游戏的口碑大受打击,使得游戏的品牌形象和美誉度也大有损伤,虽然后来官方连续制作了一些更新补丁,但是对于解决游戏中的问题改善不大,直到最近官方放出了免费DLC,并且对游戏做出了大幅的优化,改善了游戏中很多问题,才使得这款游戏看起来像是个正式版了。但是现在才来亡羊补牢却为时已晚了,玩家们早就要么坚持通关要么放弃了这款游戏,不再关注了,所以即便是推出了免费DLC和大幅优化了游戏中的问题,却已经无法再吸引到玩家们关注了,匆忙上市的后果就是得不偿失,口碑一旦坏掉,再怎么想修补,都是很难的事情了。

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《轩辕剑6》最初上市就像个半成品

  《凡人修仙传单机版》也是一款赶工之作,这款游戏自公布后就没怎么宣传过,结果突然公布了上市日,但是相关的营销和推广却一直不温不火,没有形成热度和关注度,因此很可能是赶工后上市,游戏发售后层出不穷的bug则证明了赶工这个情况,当然这款游戏的bug比起《轩辕剑6》还是要少一些的,但是游戏中很多恶性bug会使得游戏无法继续进行下去,此外游戏中的战斗系统等元素显得比较简陋而单一,存在较大的打磨空间,也可能是赶工之故所以来不及打磨。

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《凡人修仙传》单机版也存在赶工现象

  今年推出了试玩版的《御天降魔传》也有赶工现象,本来游戏的制作方很早就公布了试玩版放出的日期,结果到了那一天,制作人和制作团队玩起了失踪,直到当天深夜才匆匆放出了一个bug很多的试玩版,这个最初的试玩版出现了标题界面鼠标无法显示以及游戏中人物动作和配音对不上等问题,此外游戏的打击感等方面也问题不少,游戏的制作方后来推出了几个更新补丁,但是依然没能解决所有问题,于是他们很聪明的将游戏正式版的发售日期推迟到了明年,这是一个非常明智的决定,一方面避免今年和其他国产单机游戏正面竞争,另一方面可以慢慢打磨。

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《御天降魔传》很明智的没有选择在今年发售

  试玩版赶工还能理解和宽容,但是正式版赶工对于游戏的各方面而言都是大问题了,《轩辕剑6》和《凡人修仙传单机版》就是吃亏在了这上面,这两个游戏如果事先推出试玩版,吸取玩家的反馈和建议,然后慢慢做出来,何至于此?《古剑奇谭2》和《雨血前传:蜃楼》都是推出了试玩版之后不断改进,然后再推出了正式版来获得了玩家们的认可的。

争议频繁

  今年推出的国产单机游戏基本上都有很多争议情况,这主要是因为国内玩家近些年来经历了各种国外单机大作的狂轰滥炸,口味变得比较高了,因此对于国产单机游戏自然就指责多多了。

  不变革或者变革太少自然会被很多高玩们指责,例如《仙剑5前传》依然采用了万年不变的回合制,于是遭到了很多指责,《轩辕剑6》虽然采用了即时制的回合制形式,加快了战斗节奏,但是因为依然脱离不了回合制的巢穴,因此也遭受了诸多批判。

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《轩辕剑6》变革太小遭受了颇多指责

  那么如果变革太大呢?《古剑奇谭2》破天荒的摒弃了回合制,采用了动作化的战斗系统,然后还要求玩家全程在线才能游玩,这自然引起了很多玩家的不满,铺天盖地的批判言论之多并不亚于《仙剑5前传》和《轩辕剑6》受到的批评声音,所以在中国做游戏其实是一件非常有挑战性的事情,不变会被指责过于保守,变则会被指责变革太大,左也不行,右也不行,何其难哉!

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《古剑奇谭2》变革太大也遭受了颇多责难

  其实关键的问题是变革的平衡点不好把握,毕竟玩家千千万万,口味各不相同,迎合了这群人就必然会得罪另外一群人,所以要想获得所有玩家的认可也是不现实的事情,而抛开这些争议来看,三剑在销量上以及对目标群体的争取还是做得不错的,争议的根源,其实还是国产单机游戏发展水准和国际游戏发展水准之间的巨大差距之故。

  不过有趣的是,今年有一款国产单机游戏出现的争议声音可说是近年来最小的,几乎是得到了众口一致的称赞声,这是非常不容易的事情,这款游戏就是《雨血前传:蜃楼》,该作无论是画面和美术风格,还是操作和战斗系统,都达到了国际水准,获得了国际游戏界的瞩目,这和前两年出现的《风卷残云》获得了一定的国际声誉的情况是非常相似的,都是通过将中国风和国际游戏界流行的那些风格和元素进行了充分的融合,这种成功案例对于国产单机游戏有着非常重要的启示,也极有可能成为国产单机游戏未来的重要发展方向之一。

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《雨血前传:蜃楼》出现的争议声音最少,代表了未来变革的方向

国产单机游戏有望复苏

  假如后世有国产单机游戏的爱好者回过头来看2013年,他可能会惊奇的发现,2013年是国产单机游戏的一个重要转折之年,在这一年,混沌中孕育着希望,新旧交替的时代变化也逐渐出现端倪,国产单机游戏虽然依然争议不断,但是却出现了难得的转机,随着三剑的无比火热,以及其他国产单机游戏的纷纷出现,不少人都对这个领域再次产生了浓厚的兴趣,一些早年参与过单机游戏制作的老制作人们纷纷公布了昔日一些经典国产单机游戏品牌的续作正在研发或者企划中的消息,由于开发流程的缘故,在之后的两年内,国产单机游戏难以再出现2013年这样爆发的场面,但是涓涓细流必将汇成江河湖海,国产单机游戏的全面复苏,只是时间的问题,而这一天的到来,恐怕并不会让我们等得太久了,毕竟,我们已经等了这么多年了。

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国产单机游戏必将复苏!


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游民星空独家专稿 文/superwave

2013年12月19日23时08分
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