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艳军等几位玩家的意见看到了,谢谢!

目前游戏市场那边开发者不便回复,就先反馈在这里。

1、主公只能进入当前所在的城池。这个没办法,是作为本游戏的一个特色的,主公带兵独挡一面符合历史真实,也才能实现类似RPG的剧情模式。

2、外交/同盟系统,建议很好,在规划中。要做就要既简单又有新意,这个需要费些思量。

3、人才招募/劝降,英雄模式看剧情发展,战役模式是玩家占领城池越多,招募越容易,貌似是不够合理全面,还有搜索也还有待加入。

3、游戏BUG问题,已经修复很多了,但想必还有一些的,不安歉意,我们在随时测试追踪并在下一次更新的修复。比如出访海外回不了,没办法海岸线太长了,回到航道就可以回家了:)配置国家职位会退出?这个早时是个错误,为何现在还有?我们会进一步的测试看看。目前,出错时已经会自动保存当前进度。

4、试玩/收费问题,战役模式不收费,其中出访海外也在考虑完全开放中,但英雄模式目前只能试玩第一幕。没办法,开发游戏需要大量的投入,制作单机游戏基于一定的理想,赚钱其实是很没有保障的事情。换个角度,也只有相应的资源,才能开发出更多新意的游戏。


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

详见  http://season-tea.com

杰茗

2014年04月14日05时29分
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