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光荣三国志10 三国志十代 集百家之所长的大杂烩(二)
光荣三国志10 三国志十代 集百家之所长的大杂烩(二)
此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。《三国志10》回到了7、8两代的全武将扮演模式、套用了《太阁》系列模式,同时9代受到好评的界面、人物肖像、CG、音乐音效等也都一一保留。
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标签: 三国志10  三国志十  太阁  三国志的世界  战略游戏的气息 

与太阁相似的游戏模式

《三国志9》加强版推出后不久,光荣KOEI便宣布了《三国志10》将于2004年春季发布,虽然对光荣三国系列中的作品有着众多褒贬不一的评价,但它能走到系列的第十代,其作品的生命力与人气都是都是毋庸置疑的。   

当老玩家拿到《三国志10》这款游戏时无不发觉,游戏的模式与《太阁》惊人的相似,事实也的确是这样,《三国志10》回到了7、8两代的全武将扮演模式、套用了《太阁》系列模式,同时9代受到好评的界面、人物肖像、CG、音乐音效等也都一一保留·····诚然,这样看起来《三国志10》好像是一款集百家之所长的大杂烩,但这也是光荣KOEI会了应付玩家们日渐挑剔口味,求新求变的无奈之举。

这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。

本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。

三国志10

游走於各势力之间

无论是回归四围的内政模式,还是回归战术地图走格子(SLG)的军事战争系统,10代都做得规规矩矩,没有越雷池一步。唯一新鲜的那个文官对弈的舌辩系统,也是出于RPG成分的考虑而加入游戏之中的。比起统一全国来,三国志10的游戏乐趣似乎已经完全在于玩家游走于各势力之间培养磨练自己的角色。总之我只记得自己在三国志10里真正玩到通关统一全国的次数非常少,而诸如新建一个废柴角色在有生之年学满全能力之类的事,倒是我在10代里常常会做的事。即使做了君主之后我也常常三五年游荡在外不回首都,结果就是首都治安崩坏事件堆积。

那么与8代相比,10代除了画面上的进步之外最大的变化就是索性改革到底。无论是内政还是军事,10代都是紧紧围绕RPG制作,争夺城市不再是为了提升内政经济,而更多地是为了城市的特殊建筑。势力决战模式也让战争进程比起8代来加快不少。总之这以上种种的设定都是让玩家可以腾出手来,有更多的时间来培养自己的角色。

三国志10

完全再现三国志的世界

大地图中,共有城池50座。

Dynamic Historic-System(动态历史系统)

三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。具体就是靠这个Dynamic Historic-System(动态历史系统)来实现。

舌战:智将的单挑:以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些着名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。

对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家

以卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面而论。周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)VS诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)

可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5。周瑜的是:利害4、道理6、道理5

Combination Event-System(组合事件系统):事件将改变游戏的流向

三国志10的事件分为以下三种:
1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其他势力相关的不会发生
3. 个人事件-特定武将才会发生的事件

本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如parameter(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。

地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别。三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。

三国志10

三国志十的缺点问题-易令人生厌

1。直辖城是无人城,只有任命太守才能有武将,但任命太守后,你无法让该城按你的意思作事情,而电脑的AI也差得可以,虽说比较真实,但是我想玩三国的人,是想城市都在自己控制的范围下,完全按自己的要求来发展,这点令人很失望;

2。无论战斗还是战役设计都很失败,过于强调兵种的相克,以及兵器的强大,导致了以弱胜强成为常事,常见例子,5W攻击1xW的城市(有N多名将守)获胜,自己还只是损失1W+,如果带井栏,结果就更离谱,甚至损失只有几百个人。这种情况无论在哪个历史SLG游戏,都不可能经常出现,就算是koei前面的三国志,只带5W就去打有N多名将的1XW兵的城,想赢还是不太可能的事情;

3。失败的30天攻城,30天巷战设计,一到时间就算攻击方战败,无语,这都是哪代三国的设计了;

4。失败的爬城设计,敢说30是历代中最容易的一代,所以30的城防毫无意义,4000+的城防竟然是个摆设;

5。关于战役模式,真的是令人失望,采取的半即时模式,计略方面的确是比39好,但由于地图的细小,导致各个部队是以一个个小人出现,完全表达不出一支部队10W大军的风采,在画面的表达方面远远逊色于39,大概是退步到了33,34那个年代了吧,每个小人下面还有个盘子,真的变成军棋了;

6。一次战斗只能出5个人,算上自己,就只能再出4个,无语。我要那么多名将来干什么?养在城里看他们的状态?派出去守城,他们就不在自己控制下。我想玩三国志游戏还有个乐趣就是收集名将吧,然后看着他们参加一场场战斗,可是这个设计令人遗憾,只能对手下的名将说对不起,你们要竞争上岗啊,这到是跟目前社会现状符合,离题了。感叹一声,当年曹家军,孙家军精锐竟出的一幕,在30中竟然成了绝景;

7。硬性规定出兵时只能带60天的粮食(据说有木牛可以多带),30天攻城,30天巷战,很奇怪的设定吧,想多带还不给,设计者似乎忘记了路上是要时间的,这个在战争模式中当然没什么问题,一般都打不完60天,而且战争中兵力还会有点损失,大抵可以抵消掉路上的消耗。为什么呢?到战役模式就明白了,你可以看到一个个小人拼命地往自己就近的补给点跑去,就是去补给粮食。这样上面的设定就有答案了,目的凸现补给点的重要性。只不过需要这样硬性规定吗?

8。39PK令人一振的小兵提拔,37,38的结婚,30都没有继承,遗憾;

9。关卡,城塞,阵都无法驻兵(觉得这个跟30的地图过小很有关系),部队过去就打,连画面都没有,比39差远了,甚至连无人防守的空城,也是没有战斗画面,我说的是那些君主的直辖城,;

10。历史事件太强制,经常看到一连串的历史事件,然后天下形势大变。也有人也评论说,30的剧情很好啊,无语,一个个小画面出现,然后形势一变,那样就叫剧情?那叫过场动画!!

结束语:令人失望的30,一上手可能会有点新鲜感,但很容易令人厌倦。

三国志10

缺乏战略游戏的气息

所以说,在三国志10里,我们甚至嗅不到多少战略游戏的气息了。也许对于许多三国志的忠实玩家而言,这样的一款游戏无疑让他们失望。“不如去玩三国志9”这样的声音也常常可以听到。然而这正是光荣的高明之处:用不同模式的三国志游戏吸引不同的玩家群体。也就是说喜欢9代与喜欢10代的玩家群体本身就是不同的。9代与10代虽然是前作与续作的关系,却像两个不同的游戏,吸引住了更多的玩家,这就是光荣的新世纪营销战略。相比之下,只会在前作基础上修修补补的国产的“三国群英传系列”,在此刻就彻底地败了。

最早玩10代的时候,那是个日文版,不过大致的意思都能看明白,习惯了9代的战略性,我开始玩10代的时候还真不适应。这个游戏的画面比较舒服,山山水水勾勒得比较清晰,背景音乐也很柔和。我个人认为,三国的战斗设计得不舒服,进度太慢,而战役又太过无聊,最不舒服的就是,中途不能存档,有时候打得不理想,读档从来要很长时间。这个游戏主要就是训练主角,修炼特技,做任务,攻城,发展建筑等等,其实就是在磨时间。

扩展阅读

百度百科 三国志10 http://baike.baidu.com/view/408178.htm

游戏玩家评论

我的战绩:我最早玩的是赵云,文武双全,单条中的强者,战斗特技修炼也比较快,至于交涉,开始的时候,我不懂操作,也就没有向那个方向发展。我喜欢贪便宜,曹操强,我就跟了他,慢慢做官,做任务,杀强盗。终于我混到了五品官,可以做太守了,曹操把宛分给了我。我开始四处寻觅人才,先去河内把司马仲达和徐晃拉了过来,派出官员四处搜寻,登到了甘宁、鲁肃等,我一边发展内政,扩大城市规模,一边招兵买马,积极备战。此外,我大力培养特技,学会了酒豪、间谍、军师等技能,通过几次小战役,单条系技能满了,战斗系也满了,火矢、引诱等无所不精。我开始经常到酒馆找兄弟结拜,几次下来,我与仲达、兴霸、子敬结为兄弟,其实我觉得没有什么用,除了战斗开始说那么几句胡话。几年之后,宛城也巨型了,我已经兵精粮足了,训练了两支近卫兵、元奴弓兵,还从曹操那骗来了一对青州兵和虎豹骑,还通过换城,给部队配备了精良的武器。终于我开始席卷天下,气吞万里如虎,两年内夺取了荆州,做了军团长,这个时候,曹操早已经灭了袁绍,开始南下打江东,一边帮助曹操攻打孙策,一边派兵进攻西南刘家。都了后面,战斗进度很快了,孙刘两家很快被灭了,我也已经做到了一品官,宝物一大堆,钱对我来说只是文字游戏。地图上就剩下西凉马家,我发动了战役,马腾迅速灭亡,全国统一,我唯一一次打到结局的就是这次。

总地来说,我感觉修炼主角太累,做任务太辛苦,战斗太慢,电脑过于弱智。当然这是我个人的愚见,而且我玩的是普通版。听说加强版有很大不同,我一直也没有玩。有一次,已经下载完成了,居然不知道如何安装,我立刻没有兴致了,也算一个遗憾吧。


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究天人之际,集百家之言。

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详见  http://season-tea.com

深山野林

2011年09月08日23时37分
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