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光荣三国志11 精致唯美的山水画游戏(一)
光荣三国志11 精致唯美的山水画游戏(一)
游戏中地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前。江山之壮丽、山河之秀美,难怪引无数英雄尽折腰。
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标签: 三国志11  三国志十一  精致唯美  山水画游戏  水墨风格  季节更替 

历史策略游戏最新作

早在2005年的东京电玩展(TGS 2005)上,光荣(KOEI)公司的中村真一在采访时透露了历史策略游戏《三国志》系列的最新作《三国志11》的消息。他表示,光荣没有轻视PC游戏的开发,《三国志11》目前正在秘密开发中,游戏很有希望在今年年底上市。他没有透露游戏的具体情况。

2005年12月22日,光荣(KOEI)日本公司正式公布着名历史策略模拟游戏新作《三国志11》,本作的官方网站随游戏的公布也同时上线公开。

三国志11

三国志11 - 50% 的惊喜 50%的失望

1 从2D 跨向3D

这应该算是最大的优点了, 在当今的游戏市场上,3D游戏的发展已经变成了一股不可抗拒的潮流。尽管在众多的3D游戏当中,有不少以次充好, 但也不乏精品,作为经典的策略游戏,三国志系列走向3D可以说是预料中的事。 值得肯定的是,三国志11采用了中国传统的水墨画手法来绘制整个战略地图,山峦起伏,树木叠翠,令人眼前一亮。 而且玩家可以从不同的角度来观赏整个战局。

2 粮草输送

恐怕运粮部队是三国志11最大的变革了,相信关注这款游戏的许多玩家都知道我们不只一次的提到了粮草的运输这个问题, 运粮部队的出现终于让这款游戏更加符合实际,同时也增加了游戏的难度。远征部队再不像三国志9中那么轻松了。由于粮草的限制, 要远征西蜀就不那么容易了。我相信这一设定将会在以后的版本中继续保留下去。

3 多人单挑模式

恐怕这个模式是大家最喜欢的了,多人单挑的模式大大影响了单挑的结果,单挑再不会只是猛将的天下了,只要部队中有义兄第,那么很有可能以多为胜。而且多人单挑的场面相当壮观。

气势滂沱的水墨风格 全新地图与季节更替

我们可以看到,单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。

地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前。江山之壮丽、山河之秀美,难怪引无数英雄尽折腰。

三国志11

春季,我们可以看到青山绿水,阳光柔和,树和草都还是墨绿色

夏季,阳光变的耀眼,山的向阳面与背面的光照也有不同,树林变的翠绿

秋季,满眼的绯红之色,树叶随风飘落,树林和植被也变得枯黄

我们还没有看到冬季是什么样子,不过根据以上三个季节判断,由于采用了全3D的场景,这次全景地图应该会有更多的生动的效果,如树林、落叶的随风飘散,季节更替时的过渡效果等,甚至战斗也许能改变地貌,斜坡、山崖等地形将成为新的战略考虑等等,风、霜、雪、雨等天气效果也可能加入进来。

指令界面:这一作中的指令概念也有所变化,其中行动力和以前的行动次数可能是换算关系,技巧可能是执行内政要消耗,具体如何还有待进一步情报确认。 

剧本、地图、战斗及单挑

1.剧本方面:
游戏收录了”黄巾起义”,”反董卓联合军”,”群雄割剧”,”官渡之战”,”三顾2庐”,”刘备入蜀”,”以及”攻打南中”7个以史实为基础的剧本,除此以外,还收录了虚构的”英雄集结”, 全作共8个剧本.
游戏主要是围绕霸权之争,逐渐展开剧情,玩家可以体验到不同剧本所带来的乐趣,即使是初次入手<三国志>游戏, 也会找到自己喜欢的剧本.

1.地图方面:

本作首次采用了完整的3D地图来展现中原面貌,以水墨画为基调,随着季节的更替,将历史悠久的中原大地展现在大家面前.
为了追求历史模拟游戏的乐趣,游戏以回合制的形式推进,此外,内政的施行也在大地图上进行,策略与战术的紧密结合,也通过整张地图来展现, 场面非常恢宏庞大.

2.战斗方面:

在战斗画面中,通过敌后冲撞,或将敌人引入己方部队所在等战法,可以体会到以少胜多的快感. 在地图上可以搭建”军事设施”和”陷阱”.用战法将敌人赶到穷途末路,从中可以感觉到策略所带来的战斗爽快感.

3.单挑:

全3D的单挑场景终于登场. 当武将陷入危机时,所属于同一部队的武将便会前来增援,首次实现了三国志作品的复数武将对决.
在单挑战斗中,玩家可以选择”重视攻击”,”重视防御”等方针对武将下命令,积攒足够的斗志后,便可发必杀技! 因此针对不同对手,选择合适的单挑方针.

三国志11

三国志11地图 进入金秋时节 来源:光荣官网

地图、剧本、人物肖像  

三国志11地图   

游戏地图采用了“单地图制”,也就是大陆全土会表现在一张地图之中,内政和战斗也都是在这张地图上实时进行的,这是一大胆的革新,使玩家不用在内政和战斗之间频繁的变换界面,时刻能保持清晰的思路与大局观。全3D制作的地图,视角可扩大/缩小以及回转,视点角度变更都在一定程度之内可以进行。浓墨重彩的中国山水画风格描画的地形相当美丽,景色也会随着季节而变化,令人心旷神怡。   

三国志11剧本   

这次的三国志11又回到传统的「君主担当制」SLG游戏模式,剧本一共有8个,其中有7个是跨越了「184年1月 黄巾之乱」到「211年7月 刘备入蜀」之间的历史,基于史实的各个君主将会拥有自己的武将,玩家可以选择自己喜欢的君主进行游戏。   

比较特别的是,还有一个并不基于史实的剧本,也就是假想剧本「英雄集结」了。在这里,于三国志登场的所有君主,所有武将都会无视历史时期而全部汇集于此,英雄豪杰风云汇集,大战一触即发。   

剧本的最开始,有着介绍时代背景的开场动画。相信玩家之中应该还是会有少许对三国志不甚了解的人吧,作为本作的新要素,游戏中出现了字正腔圆的中文配音。   

三国志11人物肖像   

本作的登场武将一共有670人,人物肖像也是全部重新制作,一部分名武将会根据年龄而发生肖像上的变化,笔者个人来说对这次的人物肖像相当满意,比如年轻时代的赵云就显的英姿飒爽,而年老的肖像就显的老当益壮。总之三国志11人物肖像与印象中的那些三国英雄已经相当接近了。   

仅仅从这几点外在的方面就已经能看出三国志11在制作上已经相当具有诚意了。至于游戏中关键的战争方面,笔者会在下一篇文章中详细的作出阐述。

三国志11 赵云青年与老年的肖像[点击放大]
 
三国志11 赵云青年与老年的肖像 来源:光荣官网

更多的兵种与精心刻画的单挑

光荣三国志11兵种:   

最基本的兵种是「剑兵」,这也是最弱的一个兵种。建造锻造厂以及马厩,就可以产出枪兵戟兵,以及军马之类的兵器装备,从而提升整个部队的兵种等级。同时每个兵种也是相生相克,合理的运用兵种也是战争中的关键。   此外,游戏中还会出现冲车以及井阑等等兵器,还有攻城之类的专用兵种。每一个武将都会有自己擅长的兵种,如果指挥的是比较擅长的兵种,就能够进一步的发挥这些兵种的实力。所以玩家要注意麾下武将的擅长,并且依据这个来生产各种兵器装备。   

光荣三国志11单挑:   

单挑,是三国志11的一大看点,进入单挑场面,每个武将建模都经过了精心的刻画,比如天下第一的吕布就是手提方天画戟,胯下赤兔马,关羽则是绿色战袍,以及标志性的青龙偃月刀等等。   

在单挑的过程中,也是由玩家操作,可选择攻击重视、防守重视、必杀技等等,最初出现在《三国志6》中的交替,也得到了引用,这样就可以再现那激动人心的三英战吕布场面·····   

然而,光荣三国志11缺点也是出在作为最精彩的单挑之中,在单挑画面中,除了方天画戟、蛇矛、青龙偃月刀这三种长柄武器外,其他人物清一色都是手提长枪登场,所以在单挑中我们就看到,无论是刘备还是黄忠都会提着长枪去敌人厮杀,真是不明白,不同的人物建模都已经完成,多加几种兵器又会多难呢?看来这个问题又会遗留到还未推出的《三国志12》中去解决了。

三国志11单挑 关云长登场[点击放大]
 
三国志11单挑 关云长登场 来源:光荣官网

一缕不存在的曙光
2004年,大航海时代online上线;2005年,信长之野望online上线。

越来越多的迹象表明,光荣对PC单机平台的最后眷恋也由于网络游戏巨大的利益空间的诱惑而彻底烟消云散了。在2006年之前,我都一直坚定地认为三国志Ⅹ必将步信长之野望12的后尘,成为单机版的三国志系列的最后一作。“Ⅹ”这个数字,也算是让这个系列功德圆满了。然而让我喜出望外的是光荣居然在两年之后的2006年推出了单机版的三国志11。11代的推出,不但让广大三国游戏迷们重燃热情,也似乎让许多单机玩家看到了一缕不存在的曙光。

然而当我接触过风评甚佳的三国志11之后,却发现这部作品无论如何无法让我燃起激情。也许这是因为在我接触三国志11之时,自己已经不再是个学生而要面对自力更生的生活压力了。走上社会工作之后,对游戏的态度就会产生质的变化,我相信无论是谁都会经历这个过程。也许我个人对三国志11的评价已经带上了这样的影响而变得不再客观,但是无论如何,至少三国志11在我心目中的地位,还是无法超越9代。

在内政方面,三国志11里有太多的信长之野望系列的影子了,多到让我觉得这次的三国志11的内政根本不是历代三国志系列的延续,而是信长之野望的翻版。城外建筑加成决定军粮与资金,科技与武将培养不再以城池为单位而改为君主势力共享……诸如此类的设定可以说都是在历代三国志系列中没有出现过的设定。可以说光荣在之前的三国志系列与信长之野望系列的制作中,其实都在尽量避免两者的重复。然而这一次这样大规模地借鉴信长系列的内政系统,光荣对单机游戏的态度,已经可见一斑了。

而在军事战略上,虽然11代的大地图战略模式与9代只有加格子与不加格子的区别,然而只是这细微的变化,就决定了这两部作品本质的不同。11代精兵(减少兵种)简阵(取消阵形)的战略系统,其战略的重点无疑是对武将的培养。个人英雄主义继续在游戏中占主导地位。而本作中火计的强大作用,怕是仅次于4代的存在了。
 
气势不凡的开场动画
一定要问11代给我留下最深印象的是什么的话,恐怕就是那段气势不凡的开场动画了吧。11代的开场动画,的确是历代三国志开始动画中最具气势的一段了。其实光从开场动画我们就可以看出光荣是什么时候走上重视娱乐性游戏道路的,只要大家回忆一下貂蝉姐姐是什么时候开始在三国志系列的开场动画中登场的,就能明白我说这话的意思了。

无论我对三国志11怎么不满,三国志11无疑是一部成功的作品。别的都不说,在这个已经进入网络游戏的时代里,这部单机版的三国志11无疑又回到了当年三国志1发售时的情况。在经历了20多年的历史之后,光荣的单机游戏居然又回到了它“题材独占”的起点。想一想吧,在2006年还有谁还在做单机战略游戏?我的印象中日本也就systemsoft(大战略系列)好像还有推出《三国志英雄传》,而中国也就还有寰宇的《三国群英传》。除此之外就再没有三国题材的战略游戏了。可以说在那个已经几乎没有单机战略游戏可玩的2006年,三国志11无疑成为了所有三国战略玩家的不二选择。
 
 
水墨式渲染的特色
 
玩过了新出的三国志后,再玩老的三国志就提不起兴趣了。主要是因为画面,看过了311的精美头像和华丽地图后,再看35的粗糙头像和单调地图就感觉很不舒服。

我们可以看到战马铁蹄下扬起的烟尘,仍然毫不例外的带有水墨式渲染的特色。这幅图视角转换了,靠近镜头的是之前左方的武将。

我们再来看看图中的一些状态数值,跟系列最近的几作相比相差不大,除必须的肖像和名字外,就是体力、斗气和武力值。

上图透露了一个新要素就是增加了回合的计算,虽然前作也有回合概念,但并没有明确提出来。这也许表示胜利条件会多样化?比如以抵挡某武将xx个回合,或 者在招降将领时缠斗xx回合可将其擒获等等。如此一来“三英战吕布”的情景也有可能得到再现?不过这样又多一个问题就是看来似乎没有多人参战的可能。

再看看人物肖像旁右边的一大一小两个孔,似乎是由积蓄气力来增加的,上图可以看到太史慈已经有一个气力,而孙策头像旁还是空白,我们猜测是作为发动某些强力特技的条件存在。

可惜的是这次战斗情报公布太少,没有武将指令、更没有军队作战的半点消息。


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

详见  http://season-tea.com

深山野林

2011年09月09日00时00分
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