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光荣三国志2 试验性的战棋游戏创新系统
光荣三国志2 试验性的战棋游戏创新系统
《三国志2》比一代要进步不少,但旧摆脱不了机器发声的束缚,所以并没有十分可圈可点的地方。所以《三国志2》注定是款过度时期的平庸之作。但是,在《三国志2》一些试验性的新系统 ,还是为后来三国志系列的发展与进化做出了重要的贡献。
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标签: 光荣三国志2  三国志二代  试验性  战棋游戏创新 

[策略战棋]光荣经典策略游戏三国志2

中文名:三国志2

发布时间:1989.12.01 制作厂商:KOEI 代理厂商:KOEI

1989年光荣公司在中国成立了天津光荣软件有限公司,并推出了《三国志》游戏的续作——《三国志2》。这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”,是光荣公司早期的历史题材的SLG之一。游戏尚处于单纯的键盘操作,而画面水平也停留在当时的电视游戏水准。事实上这款游戏的采用的依然是四年前原作《三国志》的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然作为《三国志》的正统续作,但是其制作的不用心致使无法得到众多玩家的认可。幸好之后有了3代的过渡,才达到了4、5代的经典高峰,否则仅以2代观之,很难想像《三国志》系列游戏能够发展到如今的水准——在历史题材SLG游戏中占泰斗地位。

光荣Koei三国志2[点击放大]

光荣Koei三国志2
 
三国志一代的成功发行,为1989年12月面世的三国志2起到了很好的铺垫作用.三国志2在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.采用单挑模式是三国志2的最大的特点.
 
三国志1代成功发行与良好的市场反应,让年轻的光荣Koei产生了把三国志系列继续延续下去的念头,于是到了1989年12月,三国志2就应运而生了。   然而光荣似乎是因为《三国志1》轻易就 取得了巨大的成功而感到有些自满,所以《三国志2》虽然有所改进,但还是与《三国志1》 大同小异,游戏的画面同前作一样只有4色, 依旧引用1代的老引擎,用单调的数字划分全 国区位,人物头像也变化不大,只是细节上稍 微有所加强。所以,这样的作品是不能很好的 满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响 平平,未能延续《三国志1》的风光。
 
三国志2代
 
从三代的角度看二代
 
网友评论:说句实话,当初把我拉进三国世界的,就是光荣的三国志三代。若当初我没有玩三国志三,今天应该就不会对三国如此着迷,现在的这个长阪坡网页也不会存在,由此可知这游戏对我的影响是多麽深远!接下来是我对三国志系列的一些介绍(像感想和心得多一点):
 
正如前所述,我是由三代开始玩的,所以一代及二代长成甚麽样子,我只曾在一些电脑游戏杂志的”怀旧专栏”内看过,没亲身玩过,所以不知道好不好玩。不过三国志系列一向都广受大家喜爱,我想以当时的眼光来看,这些应该都是绝对上乘的游戏!不过,那麽古老的游戏,以现代的眼光来看应该没人会有兴趣再玩了吧?光荣有替这两代出过一个复刻版,叫三国志.风云再起,我也有买来玩过,可是那种立体的武将肖像实在很难叫人接受,游戏方式亦明显有点过时,不过也不能怪他,因为这是复刻版,对一些老玩家而言,这套游戏大概能令他们感到无限亲切,只是对我来说,实在提不起兴趣去玩,所以买回来玩了几个小时便束之高阁了。
 
三国志2
  
 
虽然《三国志2》并不能算是一款成功的作品。但是还是有一些创新的地方,对以后的 各代三国志系列都产生了深远的影响。首先是 2代开创的武将单挑系统,战场上只要双方部 队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即 遭到俘虏,这个颇具历史意义的创新被以后的 各代三国志完美的继承了下来,并发扬光大。 然而在单挑设计上却存在BUG,该作的单挑一 旦进行,当两个武力相差无几的武将便打的难 分难解,也许本来设计者是要体现棋逢对手, 挑灯酣战的热血场面,但无休止的缠斗会持续 很长时间。严重的影响了游戏的时间。
 
  
音乐方面《三国志2》比一代要进步不少, 但旧摆脱不了机器发声的束缚,所以并没有十 分可圈可点的地方。所以《三国志2》注定是 款过度时期的平庸之作。但是,在《三国志2》一些试验性的新系统 ,还是为后来三国志系列的发展与进化做出了 重要的贡献。
 
三国战略游戏的开始
 
进入九十年代,战略游戏类型开始热闹起来,除了电脑游戏市场外,家用机上也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,而NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于家用机游戏的影响力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。
 
在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。
 
光荣Koei三国志2 内政游戏画面[点击放大]
 
光荣Koei三国志2 内政游戏画面 来源:Koei
 
首次的黑暗——三国志Ⅱ发售於(1989年)

从三国志Ⅰ到三国志Ⅱ,光荣拖了将近四年的时间,在四年时间里,日本的PC市场并没有多大的变化,然而其家用机市场却已经欣欣向荣地发展起来形成庞大的市场和稳固的产业链条。光荣公司在四年的忙碌之后才记起自己当年成名的作品,然而今时已非昔日,表现并不抢眼的三国志Ⅱ与同时期的霸王大陆等作品相比已经失去了题材上“独占”的优势。这使得光荣的三国志Ⅱ铩羽而归,在当年也没有拿到任何奖项。再加上PC平台的游戏产业链条根本没有家用机平台的稳固,隐约感觉到危机的光荣不得不面对眼前的挑战,它必须重新定位自己的软件商地位了。

现在网上搜的话,三国志2-霸王的大陆的量比光荣三国志2要多的去了。可见霸王的大陆的受欢迎的程度。总感觉日本光荣游戏公司制作三国虽为翘楚,业界领袖,正统地位而已。其对游戏性的把握还是不够地道,容易陷入玩法形式上的泥潭。
 
但是无论业界评价如何,比起三国志初代来,2代还是有许多探索和创新的。但这毕竟是四年之后的作品,所有这些进步都是“情理之中”的。我想也许就是从三国志Ⅱ代,光荣开始明白,每推出新的一代作品就应该以一款崭新的游戏去对待,而不是前一作的改良版。
 
三国志2
 
虽然制作态度不能与前作相比,《三国志II》的系统依然有自己的独到之处。其中最明显的创新当数武将单挑系统,这个系统简单的说就是双方部队的主将只要在战场上相遇便会进行单挑,战败的武将将会被俘虏。可惜的是这个有趣的系统存在设计上的缺陷,因为如果碰上两个武力相差不多的武将单挑,势必要打上很长一段时间。这样的设定比较符合现实情况,然而此类SLG的战斗过程毕竟没有什么乐趣可言,太长的战斗过程造成游戏节奏拖沓,大大影响了游戏心情。不过武将单挑的创意还是得到了认可,在该系列其后的作品中武将单挑系统被不断完善。
 
《三国志II》系统上还有一个创新之处在于“信用度”系统。在游戏中两军交战时,对方有时候会派来使者,你可以选择接受使者提出的建议,也可以直接将其扣押斩首,不过这些使者不会坐以待毙,一旦让其逃脱你的信用度便会大大降低,信用度的高低又影响到属下的忠诚度,信用度越低越容易导致属下在战争中叛逃。
 
三国志2

总体而言《三国志II》的整体表现与前作大体相当,都可以说是《三国志》系列的原点。不过由于是前作四年之后的作品,玩家的要求自然也不一样,本作因此成为多数人眼中的平庸之作。

光荣三国志SLG游戏简单回顾

在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。

1990年推出的三国志2大概算得上该系列中不多见的败笔。该游戏中智谋和计策的作用被明显弱化,只需有足够兵力,蠢汉照样能一统天下,全国地图中的州郡缩水为41个,操作变得更加繁琐,唯一的创新是出现了自定义武将系统,玩家在定义自己的同时还能随便捎带上一位自定义副将。

扩展阅读

百度百科 三国志2 http://baike.baidu.com/view/1294849.htm

三国志二代

《三国志1》的成功引来了不少支持这款续作的玩家,他们中的一些人也没有失望,因为统一天下变得相对容易了,不过喜好运筹帷幄的玩家则多少有些灰心。国内很少有玩定真正接触过《三国志2》,因此很多人会把光荣後来经过改良的《超级三国志2》当作《三国志2》。


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深山野林

2011年09月07日18时46分
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评论集
#1楼    2011年09月07日23点05分   |    小文      

光荣的三国志2,就是用数字键盘的那个,好久以前玩过,现在想怀旧一下,找要费好大劲。有是有的吧,安装程序才900多K,而且现在的机子很少有能玩的,配置太好会玩不了。大概也只能在虚拟机或DOSBox中玩了吧。

#2楼    2011年09月08日01点04分   |    杰茗      

后来玩的光荣的水浒传、三国志2都是英文版的................. 想起来2代的音乐是不错的.............

还记得大概是三国志2的时候开始看三国演义的.......... 之前小学的时候有看过演义的连环图............. 但每次看到诸葛亮死了就看不下去.......... 我是由玩三国志2开始从头到尾看一次三国演义「文字版」...................

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