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光荣三国志3 色彩丰富的三国群雄逐鹿(一)
光荣三国志3 色彩丰富的三国群雄逐鹿(一)
《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。
海外仙山,三国远航






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游戏也有划时代的意义

1989年,光荣的"三国志"出版,简单的地图,几乎全部是数字 式的菜单操作,所有的军队也是数字的变化,现在看来1+1的小游戏,在当时有 着划时代的意义,原来古典名着的三国还可以凭这种方式实现,使人们第一次有 幸模拟了二千多年前乱世时代;"三国志"的巨大成功,使光荣很快推出了二代, 不过直到"三国志III",光荣掀起了历史策略游戏的风潮,各种游戏平台上都有着 光荣的影子,真正的人性化界面,合理的操作,"一鼠走天下"终变现实,真实的 历史事件伴随着游戏发展的各个时期。

SLG游戏 光荣《三国志3》单挑中的特写画面[点击放大]

细腻的界面效果

《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

细致的画面带来的是更为细致的系统设定。由于大地图已经能够细节丰满的表现地形地貌,《三国志III》中终于放弃了之前简单的地区划分,出现了城市和关卡的概念。玩家在进攻城市前必须先夺下关卡,一旦占据关卡便可以此为据点进一步发动攻城战,这样于攻于守都非常有利,因此夺取关卡的战役意义重大。攻城战时采用斜45度视角,让战争过程的视觉冲突陡然增强。战争时需要用到的计策谋略更加丰富,由于游戏中有昼夜的概念,城外部队在晚上时视线会受到限制,因此很容易受到偷袭。武将可以使用的计谋也更加丰富,各种在实战中用到的重要谋略都可以选择,不同的情况下不同谋略的成功虑也不相同。此外前作出现的单挑系统到了《三国志III》终于显示出惊人魅力,武将可以随时提出单挑,节奏也经过了调整优化,而在单挑过程中的精彩画面描写也让人可以有足够的耐心等待战果。

改进的战争系统

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!

更多的内政与计谋

内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政4要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不影响《三国志Ⅲ》成为经典之作。

3代的另一个特点就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间碟,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

然而即使是《三国志Ⅲ》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖别国武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,那么经多次试验,总会劝降成功,这样连关、张那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但笔者认为这些BUG同样是瑕不掩玉,并不能对它的经典产生多大影响。

总的说来,笔者认为《三国志Ⅲ》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品,这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别,由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。

三国志3

SLG游戏一款用心之作

《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

光荣三国志3还弥补《霸王的大陆》的那5条不足。光荣三国志3中的武将没有《霸》中的那些装备,却有一些宝物和特定的武器。《三国志3》在人们玩够了《霸》后出现,确实给人耳目一新的感觉,可以说在游戏点上光荣《三国志3》要略高于《霸》,而且别出一派自成体系,在国政方面光荣要强一些,但《三国志3》在战役上的设置却要远不及《霸》。没有那么多的计谋,没有更好的表现战斗,单挑画面虽然比《霸》华丽,却远没有霸那样的生动,而且全由电脑操纵。其他方面,在野武将的寻求和录用没有《霸》那样充满未知感。武将的忠诚度的数值表现太差,不到100让人不放心,80多经常让人挖走想象霸中招揽的成功条件要忠诚在20多以下才有成功的机会。战役战斗中还可以笼络对手忠诚低(70以下)的武将。

三国3的出世让人感到三国可以如此玩法,外交,开发,治水,应该说这款游戏已经做的有点复杂,特别是内政。让人感到不搞好内政根本不能扩充势力,不过从这款游戏可以看出光荣公司很偏向曹操,不论哪个年代。照道理说,官渡时,袁绍的势力肯定比曹操强,可我看电脑打,每场战争袁绍必输,要么就是很早就跟董卓一样归西。在以后的4到8带中,除了4带不明显,其他都在暗示:曹操就是统一的命。连郑问之三国都在大力提倡曹操是皇帝的料,虽然他强调是仰曹,其实都是新瓶装旧酒。转回原来的话题,三国3的bug是很明显的,可以借兵,粮食等等,除了人不能借。呵呵!应该说这给了实力很弱的人很大的发展空间。所以,有人说他选严白虎通关,这根本不希奇,谁知道他厚着脸皮,脸不红心不跳的借了什么啊。我有一次,张飞的陆指竟然升级了,虽然才加1。不过到是发现了新大陆了。应该说三国3 的出现让光荣公司的三国系列一炮打响,让人感到三国应该是这样玩的。

SLG游戏 光荣《三国志3》色彩丰富的外交画面

SLG游戏 光荣《三国志3》色彩丰富的外交画面 

纷争的90年代游戏市场

经过了相安无事的80年代,光荣公司进入了纷争的90年代,电脑游戏市与家用机市场上也涌现了大批制作精良的SLG,《火焰纹章》系列、《皇家骑士团》系列等名作都纷至沓来,更为不利的是NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于当时家用机游戏的影响力要远远高于PC,NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》更是异常出色(这款作品在以后的文章里再来详细评述),光荣的两款《三国志》在这个时候已经渐渐的被人们所遗忘了。   

《三国志3》就是在这样一个乱世中所诞生的,是光荣公司为夺回三国题材游戏主导地位的全力一击!与三年前的前作相比,《三国志3》的进化简直是鸟枪换炮。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的进化,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满游戏性。音乐上,本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。   

但遗憾的是,《三国志3》中存在BUG,比较典型的是策反BUG,根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的异姓兄弟也有可能倒戈,而叛变的武将还会同时带走本部军马,实在是让人苦笑不得。   虽然有这些小小的缺陷,但《三国志3》在当时而言已经相当出色了,《三国志3》也在当时的最新主机SFC上同时推出,其普及程度也大大提高,而这个时候《三国志》系列的光荣之路才刚刚开始。

系统的形成——三国志Ⅲ 发售於(1993年)

在外有日本地产经济泡沫破灭金融危机的冲击,内有电子游戏市场对PC市场的巨大冲击的双重压力的上世纪最后十年里,可以说没有一家日式PC厂商是过得舒适惬意的(HGAME厂商是个例外),这十年可说是日本PC游戏厂商的噩梦十年,日本的一大批PC游戏厂商要么放弃PC转入电子游戏软件产业,要么干脆消失在广大玩家的视野之中;而一直致力于PC游戏开发的光荣却坚持了下来,而促使它坚持下来的,无疑是它的两大支柱三国与战国,这款三国志Ⅲ便是光荣决心的证明。

比起最初的两代作品,光荣精心打造的三国志Ⅲ在各方面都有了长足的进步。说三国志3是光荣前两代作品的进化,不如说它是光荣集当
时市面上的三国战略游戏优点于一身的倾心之作。在三国志Ⅲ身上,我们看到的更多的是其他成功游戏的影子,而不是三国志前两作的
影子。开始从其他类似题材的游戏中汲取成功之处化为己用,这无疑是光荣三国志系列跨出的重要一步。

三国志3

三国志3代网友评论

记得我以前天天都去买游戏,但是对三国志之类的游戏却提不起兴趣,可是一天闷得实在发慌了,又没新游戏可买,看看,见到有一个”中文版”的三国志三代(这个所谓”中文版”并非官方改版的,听说是某些热心的台湾玩家自己改的,所以翻译质素真是差的可以),於是心想聊胜於无,而且又不怕看不懂,就买回家玩了,可是不玩还好,一玩就泥足深陷了!载入游戏之后,选新游戏,映入眼 的是个时代的选单,可是当时的我根本对三国毫无认识,所以就随便选了一个,谁知一进入人物选择画面,立刻就涌起一股极大的亲切感!刘备、曹操、袁绍这些人物我都有”听说”过啊!(真是逊的可以,没办法,当时”年少无知”,对三国的认识少的可怜)於是立刻就选了当中名字最”响亮”的曹操来玩,进入游戏后,看到一大堆的指令视窗,心里正纳闷道:『到底要怎麽玩呀?』不过就这样子放弃不玩又不甘心,於是就逐一研究看看。岂料越是研究,越觉有趣!

同时亦因为上述的分配兵士制度,使得【人事】方面亦受到一定影响。为甚麽呢?因为你在挖走别国的武将时,不单会挖走该武将本人,更会连他旗下所分配到的兵士一并给挖过来!嘿嘿~聪明的你,大概立即就能了解到这是怎麽一回事了。回想当年玩三代要挖角时,第一件要考虑的不是该名武将的能力,而是他手上有多少兵!一看到拥有大量兵力而忠诚度又低的,立刻二话不说就立刻挖回来!如果该名武将本身的能力不俗,就让他在我军发展,如果是一些 才呢?嘿嘿~立刻 乾他的兵力,再解雇掉就可以了。(真是冷血的玩法啊,不过谁叫你没才能还要背主求荣?下野去吧! ~)在此告诉大家一个100%挖角成功法,你在挖角时应该有留意到军师会有建言,说该名武将会不会来投吧。只要你旗下的军师智力达100以上,而你要挖的对象武将忠诚度又未及100,那麽你只要不厌其烦地不断问军师,他总会有一两回会因受不了(?)而说你会成功,你就跟着他的话放胆去挖吧!你会发现一定成功的!

三国志3


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江山如画

2011年09月07日20时29分
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