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光荣三国志3 色彩丰富的三国群雄逐鹿(二)
光荣三国志3 色彩丰富的三国群雄逐鹿(二)
《三国志3》这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,并且首次加入登录新武将的功能。以后的5-8代几乎延续了此作的设定。他是在《霸》以后推出,据我分析这是光荣在三国游戏创作中最竭尽全力的作品。
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标签: 三国志3  三国志三  三国群雄  全面革新 

新形态三国的开端

光荣三国系列,一代开创了划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,武将数目比较多,头像制作还算好,而且可以选择年代开始游戏,在当时来看是属于绝对精品的。二代加入了激动人心的单挑模式,一二代只是新游戏类型的开始(SLG),但不十分突出,《三国志3》这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,并且首次加入登录新武将的功能。以后的5-8代几乎延续了此作的设定。他是在《霸》以后推出,据我分析这是光荣在三国游戏创作中最竭尽全力的作品。因为他当时竟争的对手是强大的南梦宫和它优越的作品《霸王的大陆》,为了能够对抗《霸》,光荣在原有的基础理论上使出了浑身解数,创作出这部也很优秀的作品。光荣的三国志3中文版,他给我的感受除了熟悉的文字外,还体现在:

1、可登录新武将  
2、丰富多采的外交手段、  
3、税率、征收和放浪、  
4、军师、将军、文武官的设置、
5、可供选择的剧本,分设六个时期供选择  
6、战场的设置  
7、情报取得

三国志3-1

除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。可惜的是这款游戏中也存在一些BUG,系统设定上的BUG比较经典的有挖角大法。根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的顶级大将也有可能被挖走,而被挖走的大将还会携带一大批人马投诚。更加不合理的是,挖到敌军后可以将其兵马留下,而把大将又放回去,被放回去的大将会得到新的兵马分配,这时你可以再将其拉至麾下,如此往复只要不断挖角就会成为军事强国。不过虽然还存在小小的不足,《三国志III》在当时已经有实力成为最强的三国游戏,该系列辉煌的发展历程从这一代开始真正的到来了。

1993年,<三国志Ⅲ>发售。<三国志Ⅲ>的体系更加完备,可玩度很高。最大的特点就是内政的设定。<三国志>系列渐渐走向了成熟。但是,可惜还是不是中文版本。

三国志3-2

全面革新的《三国志Ⅲ》

1992年,南梦宫开发的“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了,次年,揭尽Koei全力开发的“《三国志Ⅲ》”发售了,锋芒直指“《三国志Ⅱ》—霸王的大陆”。

事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志Ⅲ》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。

《三国志Ⅲ》的画面,可称为16色时代之极致,色彩的搭配十分到位,人物头像也是珠圆玉润,而且战争场景采用三维动画表示,在当时也堪称一绝。3代的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感,从开始选单声音的清扬优雅到战斗时声音的短促有力,整个音乐部分的表现可谓十分出色。

三国志3-3

精美的画面带来的是更为缜密的系统设定,由于大地图已经能够丰富的表现地形地貌,《三国志3》中终于放弃了之前简单的地区划分,出现了城市和关卡的概念。玩家在进攻城市前必须先夺下关卡,一旦占据关卡便可以此为据点进一步发动攻城战,易守难攻的关卡在战役意义重大。攻城战时采用斜45度视角,让战争过程的视觉冲突陡然增强。战争时需要用到的计策谋略更加丰富,由于游戏中有昼夜的概念,城外部队在晚上时视线会受到限制,因此很容易受到偷袭。武将可以使用的计谋也更加丰富,各种在三国故事中出现的重要谋略都可以完全再现,不同的情况下不同谋略会有意想不到的效果。   

《三国志2》处于试验阶段的单挑系统到了《三国志3》得到了大大的完善,武将可以随时提出单挑,节奏也经过了调整优化,而在单挑过程中的精彩的特写画面也让可让玩家细细欣赏,毫无乏味之感。   除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。

三国志3-4

光荣三国志第一个高峰

可说从本作开始,三国志系列的内政——战争模式开始逐渐定型。内政方面,以农业、商业、技术(开发)、治安(治水)为主体的四围内政系统初现端倪。军事上,以战场+城池为主体的战略模式;以单挑+计策为主体的战术模式也初步定型。可以说之后的三国志的系统全部是在三代的基础出加以改良而成的。

光荣三国志开始走向它的第一个高峰。而三国志比其他游戏的高明之处就是即使效仿借鉴其他游戏的长处,也不会让人感觉出雷同。而光荣制胜的法宝就是出色的美工与音乐,对历史氛围十分到位的渲染让三国志在游戏性不分伯仲的情况下,在画面与音乐上得以最终战胜其他同类题材游戏。就游戏的严肃性与娱乐性而言,三国志Ⅲ巧妙地使这两点达到平衡,进而使整部游戏充满了魅力。

就从游戏画面所见,大家不难发现三代的指令颇多的,有军事、人事、外交、情报、开发、谋略、商人和特别,可谓无一不设。在这一代中,【军事】有一个十分有趣的设计,就是兵士不单可藉训练增加”训练值”,更能增加”士气值”?!(士气是练出来的吗?!)虽然说这样子的设计有点不合理,而且经常要花极多的时间去做训练,不过不能违言这样子的设计是有其重要用途的,因为三代的一大特色就是”种田”,经常给文官种田,武将却无所事事,这样子实在不行,所以设计人员很聪明地给武将安排了这个变相的种田工作......

三国志3-6

另外,三代在军事方面还有一个特色,就是每个武将所拥有的兵士数目,都是要一早分配好的,而并非像以后数代一样,在战争开始时才分配,如此就更考我们的安排能力了,因为你就算在城中徵了一大堆兵士,但是一旦忘了分配,那麽全部的兵士亦是形同虚设,因此预测哪一个城市将会发生战争,并赶及在战斗发生前分配士兵,将是在这一代中一门不可或缺的学问。

扩展阅读

百度百科 三国志3  http://baike.baidu.com/view/1210933.htm

网友相关评论

三国志3大约是初中完的时候,那时第一次换电脑,8088换了部386.......... 33MHz....... 还是 SVGA,有 Ad-lib 音效卡.......... 还有 40MB 硬碟........... 那时最记得的游戏是 Ultima 6,Wing Commander等......... 而三国志3已经是有中文版了...........

三国志最初三代都是用 Keypad 来玩,Y/N 的问题 Keypad 的0是 Yes, Keypad 的 Enter 是 No.................. 3代最大的进步是由切饼式的地图转为以城为单位,并新增了战场的设定................

三国志-9


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山川壮丽

2011年09月08日08时28分
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