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光荣三国志4 令人惊艳的三国地图效果(三)
光荣三国志4 令人惊艳的三国地图效果(三)
在三国志4中,每个城市有4项内政参数,分别是开发、治水、商业和技术。除了治水,其他各项数值均是200的上限。在0-80的时候,数值提升比较快。商业和开发可以获得收益,不过1黄金可以买9军粮,这意味着商业的研究意义远大于开发。
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标签: 三国志4  三国志4细节  经典战略  战场计策  三国志4问题 

三国志4

本文不是一篇教你通关的攻略(三国通关太容易了),而是结合自己的看法讲了一些游戏细节。

关於内政

在三国志4中,每个城市有4项内政参数,分别是开发、治水、商业和技术。除了治水,其他各项数值均是200的上限。在0-80的时候,数值提升比较快。
商业和开发可以获得收益,不过1黄金可以买9军粮,这意味着商业的研究意义远大于开发。

治水可以降低自然灾害对城市内政的损害,不过效果相对不明显,所以应该将其放在商业之后进行。但是如果该城市要搞技术研究,治水是不可缺少的。
搞内政应该让两个政治60以上的人同时参与一项工作。

采用“间谍”的计谋可以从其他发展得更好的地方城市偷学技术,但是成功率低。(没有搞懂为什么可以派间谍向敌城偷学技术,但是不能向自己的其他城市光明正大的学)

关於金米收益

民忠越高,金米收入越高;太守魅力越高,金米收入越高(难道太守长太丑会吓跑纳税人-_-||| );商业、开发越高,金米收入越高;

人口参数不作用于金米的收入,这意味着5万人口的城市和300万人口的城市在商业值相同的情况下,收入也相同-_-||| 。后方城市如果只是为了用来收钱而不是为了征兵的话,人口越少越好——便于管理民忠。

在游戏初期,你可以在12月的时候派武将到空城,等到1月份收了钱再回来(有点无耻)。

关於相性

在威力增强版中,可以看到各人的相性。曹操势力相性25,刘备势力相性75,孙权势力相性125。相性取值0-150,在设计中0和150的相性是很接近的——整个相性构成一个环。

电脑控制的君主死了之后会寻找相性相近的武将继承。在登用武将的时候,武将相性和君主越接近越容易成功,并且登用后忠诚度高。相性接近的武将会主动投靠君主。最困难的是登用相性相差75左右的武将,比如刘璋势力登用张鲁的武将,孙权势力登用刘表的武将,曹操势力登用袁绍武将。

赏赐时候忠诚度的提升和相性也有关系。一般分为1两黄金,10两黄金,100两黄金三种赏赐方法。对于相性相差过远的武将,一般录用后忠诚度很低,只有50左右,赏赐10两才上升1点忠诚,的确很辛苦。

登用在野武将

在野武将在没有被登用的时候,每个月可能会随机往周围别的城市走1步或者留在原地不动。你可以通过S/L大法控制该武将的路线,以便让其走到你的领地来被你登用-_-|||

在你的领地中,如果该武将不愿加入你,你可以用S/L大法反复录用。绝大多数情况,在野武将都会屈服于你的S/L大法。-_-|||通过搜索命令可以登用远方的在野武将,搜索也是文官后期的主要工作之一。但是搜索的随机性太大,在初期人员稀少的时候需慎用。PS:君主即使不会人才功能也可以登用

登用他国武将

玩家可以去登用临近敌城的将领,还可以在战场中可以让敌将倒戈。成功率取决于五个参数: 是否带钱去、登录武将的政治力、被登录武将的忠诚度、相性和性格。

如果被登录武将和前去登录武将的君主相性接近,和当前侍奉的君主相性相差较远,且忠诚度85以下,这种武将比较容易登。第二个年代孙策从刘表处说甘宁,曹操从李傕处说贾诩是典型的例子。

性格在登录可倒戈的时候有很重要的影响。性格是三国志4里面的一个隐藏参数,增强版本中没有提供编辑,但是确实存在。比如吕布、曹豹等流无论忠诚度多高,在不是君主的情况下被俘会立即投降。对于性格容易背叛的武将,倒戈是比较容易的。比如第一个年代的董卓派出的吕布,李肃,张济等队伍是极容易被倒戈的,而虽然忠诚度低,但性格刚直的卢直、蔡邕就很难被倒戈。

PS:S/L大法在很多地方不适于三国志5。

关於访问

助言分为访问和助言。访问有时候可以访问到名人比如司马徽、普净等人。这些人各有各的用途:马均可以提升15-20点技术力,司马徽和许子将可以获得技能,普净和管格可以延长寿命。其他的意义不大,据说可以获得能够搜索到的宝物,不过即使有S/L大法还是很辛苦。

注:每个月只能够访问一次名人,即使该城中有两个名人。名人按照每个月随机走向周围一城市的方式运动。

PS:当许子将来的时候,我一直尝试让徐晃学步兵,S/L了一晚上都没有学会,最终还是让程昱学了个内讧-_-|||于是,我很佩服传言中用S/L大法学雷击的人。

关於宝物

武力的作用在于训练、单挑,以及看起来好看。一些垃圾武器可以考虑赏赐给相性相差较远的武将,赏赐宝物获得的忠诚度提升和相性无关。除了武器,宝物中最重要的几样:孙子兵法、孟德新书、玉玺、遁甲天书、太平要术。

孙子兵法和孟德新书最重要的作用是智力+5,智力+3。如果把孙子兵法赏赐给张竑,把孟德新书赏赐给张昭,你将得到两个智力90以上的武将,他们还会混乱(张昭还会内讧)!要知道,智力90以上会混乱的将领很了不得。李儒虽然是一个军师,但是不会混乱和内讧,是一个典型的废材军师。

PS:混乱和内讧这两个计策似乎不应该加在张昭和张竑上,因为他们两位是典型的内政官。

玉玺,君主统御力、魅力提升到100,还可以用来称帝。遁甲天书、太平要术分别具有天变和风变的能力。

关於隘口

游戏中设计了一些隘口,在打野战的时候可以看得到这些隘口——类似长城。在隘口上用弓兵射击隘口下的部队有极大的攻击加成。比较着名的隘口:梓潼、长安、洛阳。

关於征兵

征兵会显着降低民忠,虽然通过施舍可以回复,但是如此一来消耗不小。在物资就不丰富的情况下,可以考虑一种无赖的方法:派两个武将到附近的空城征兵,征好后将兵运回。派出的两个武将其中之一政治最好大于60,不然运兵的时候要被抢(人都要抢……)。这样很快就可以积累大量的兵力,当然旁边的空城就比较惨了(我朋友曾经用这个方法把洛阳征干了……)。

每次最大化的征兵会降低民忠11点,如果每次征兵量小于最大化的1/11,就不会降低民忠。虽然这样做比较辛苦,但是也算一个办法。

关於练兵

在作战之前训练是首要的。当训练度达到100之后,再训练士气不会涨了。这时候征兵1(即100人),继续训练,就可以提升士气。士气少量提升虽然没有太大的意义,不过如果长期驻守的话,给武将们找点事情做也未尝不可。

以上说的是训练士气的方法,下面说尽快提高训练度的方法。

如果有5万训练度100的兵,此时征兵5000再训练,可以很容易得到55000训练度100的兵。如果没有兵的时候征兵5000训练,要花费上年的时间才能得到训练度100的兵。可见,有了一定的精良兵力之后再发展是很容易的事情。

如果一座城市有5万训练度100的兵,一座城市有5万训练度为50的兵,可以将训练度50的兵全部运送到训练度100的兵的城市进行中和,然后再运回来训练。这样你可以很快得到10万训练度100的兵。

多多运送,可以尽可能的将武将的用途发挥到最大。正派遣10个武将练兵的时候遭到了他国侵略。如果你没有派出所有训练武将迎敌,那么在出兵的时候势必留下1个兵(100人),这样不会终止训练。

关於兵种

游戏中分为三个兵种(海战、战车除外),应该尽量用会这些技能的人去带领他们。

步兵:步兵是三国志4最常见的兵种,价格便宜——相对骑兵和弓兵来说。

弓兵:弓兵攻击力受到弓的种类、我方弓兵数、敌方士兵数、敌我距离、我方将领、地形等诸多因素的影响。弓箭最为一般,强弓在攻击力和射程上优于弓箭;连弩在攻击力上大大优于弓箭;我方弓兵越多,攻击力越强;敌方士兵越多,受到射击损失的士兵越多;敌我距离越近,弓兵威力越大;我方将领越能干,造成的伤害越大;对云梯上的敌人射击、隘口上对隘口下射击,威力会再度提升。总之,使用弓兵需要观察形势,弓兵是最好的防守武器。

PS:我最多一次射杀了敌人2万多人……

骑兵:三国志4的骑兵价格昂贵,不会爬城墙。好处是攻击力略强于步兵、机动力强(即使士兵本身训练都很低)、突击的时候效果有加成,还为一群不会步兵的名将们找到了工作。

PS:1月份的时候有可能买到很便宜的马,价格在12左右。弓箭和军马一般不需要购买,困难级的电脑手上有大批物资,可以在他们那里缴获。

古战法

有一种战法:野战的时候,派会“风变”的武将出阵。点火,风变……最后烧光敌人。缺点:会风变的武将不多,另外这种方法受地形影响严重,对攻城战来说几乎没用。

另一种战法:抓几个武力高的武将,造好攻城车或者投石车,用海量的兵力逼迫对方只能守城,然后弄开城门单挑取胜。缺点:前期积累时间过长,对技术力、武将、兵力要求都很高。

以上两种战法属于极端战法,有点无聊-_-|||有人提到另一种战法:当敌人粮食不多的时候,用骑兵和敌人周旋,消耗敌人的粮食。这种战法一般难以成功,因为如果我方派出的军队过少,对方也会只派少量部队迎击……

还有人曾说:“本人曾经让张飞带着几百人去攻打张鲁的汉中(守军一万多人)。冒着城下滚滚落石,楞是花了两个月把城门砸开,武力取胜,全城上下全做了俘虏。”……哦,算你狠。

如果仅仅是为了打通游戏,以上战法大部分皆可,不过为了品游戏,那就慢慢玩吧。

以少胜多的法宝:要击

在战场中,有不少地方属于“要击点”。处于这个点上,被其他地方的敌人攻击后,会造成极大的伤害。这些点主要在:河上对河下;山上对山下;城楼上对城楼下(野战的隘口);城楼上对云梯上等等。

如果对方处于要击点,即使我方士兵数远低于对方,也可以突击,包赚。

如果地形掌握得巧妙,利用要击点来攻击敌人,对付几倍的敌人也不在话下。例如永安的野战(好像晋阳的野战地图也是这张),在地图右边有一溜骑兵无法上去的山地。步兵站在山地上突击山下的骑兵队伍,双方伤亡以1:6+计。

玩家可以通过部队的移动诱使电脑追击,从而让电脑处于要击点中,但是电脑有避开要击点的智能。当电脑处于要击点之后的下一回合,他将离开这个要击点选择一个更安全的位置。你可以让聪明的武将在电脑陷入要击点的时候给他一个混乱,让其无法离开。

如果没有聪明的武将,则需要几只队伍配合——挡住电脑脱离要击点的去路(这样做有被内讧的危险)。也可以利用电脑的另一个智能:“在攻击对方主帅的同时尽量避开对方的包围圈”。如果这个智能和避开要击点的智能冲突,电脑会优先选择避开包围圈。我们在不希望电脑落脚的地方设好包围圈,只留下一个要击点让电脑落脚,电脑判断这是要击点,会想离开,然后计算离开这里下一步的地点是包围圈,相较之下电脑做出决定:不离开。这样就可以将电脑困在要击点中。

突击的时候很容易突穿对方的队伍,到对方队伍后面去,这样一来阵形大变。为了再次塑造一个要击点让电脑来钻,需要一些机动力很好的队伍,骑兵的作用就在此时展示出来了。PS: 一般要击用在野战中,攻城战的要击点在城楼上和云梯,某一些城楼上有小斜梯,小斜梯到城楼正上方有一处也是要击点。 要击是三国志4战场中的精华部分,掌握好了要击,整个战斗会变得很简单。尽可能的使用要击杀死敌人的有生力量这是重点。

为什么要多打野战

尽量少打攻城战,多打野战。打野战有以下几个好处:
1、  对内政无害(攻城战会让内政数值降低)。
2、  可以方便的使用要击,能够海量的歼灭敌人。
3、  可使用的计策更多(如混乱、火计等),周旋余地更大,对歼灭敌人有帮助。

经典战略之——蚕食

如果防守敌人多于3万,打攻城战对自己的部队损失很大。我们应该尽可能的将敌人诱骗出城,用要击打野战。当我方兵力大大低于敌方的时候(如2:3),敌方一般会出来迎击。
打下一座城池不一定要一个月搞定,可以将部队分成几批,每次去打掉敌人一点。例如敌方兵力5万,我方派3万人去打,敌人派出4万人左右迎击。把4万人打到5000人,敌人撤回城内,加上剩余的士兵,还有1万5000人。第二次我方派出1万人去打,敌人派出10000人左右迎击。反复如此,待到敌人兵力低于5000的时候,我方派出2万以上的人,一举在城内歼灭守军。这是逐步蚕食的一个战略。

经典战略之——围点打援

假设洛阳和许昌都是曹操的区域,各驻军5万。我们的目标是攻打洛阳。洛阳野外没有要击点,城楼很窄十分难攻。

我们可以先攻打许昌。一般情况下,洛阳会出援军。借助许昌野地的要击点将洛阳援军歼灭。待到洛阳驻军少的时候,一举拿下洛阳。

防守城池

不推荐在城内防守,这样对内政值有损害。实在不行的话,最好多备弓箭,队伍多分几只,尽可能的不放敌人到城楼上来。利用城楼上对云梯敌人的攻击优势尽量消灭敌人。然后尽可能的用各种计策,如内讧、谎报(只对敌方援军有效)、修复等。

攻城战

攻城战最好分两只或以上部队进攻,将两支部队分开在城楼两端搭云梯,这样容易登上一只部队上楼。如果守方部队数量较多,则可以多带一支敢死队队伍,放上几百人,用来挡住敌人的落石。总之两个原则:第一,不让主力挨落石;第二,不在云梯上和敌人周旋。但是如果对方人数过少,如低于5000人,就可以硬上。

战场计谋

三国志里面常规的战场计谋有:火计、内讧、混乱、落石。

火计:为火的杀伤能力太强,并且随机性太大(强烈的受天气和风向的影响),所以我一般把火计当作备用计谋。如果玩家防守隘口,大可趁敌人部队还没有到隘口下的时候,先溜出放一把火再回到隘口上。
如果有会风变和天变的武将辅助,火计的用途就很广了。风变可以控制火势,天变晴可以让火在本回合再次燃烧,并能保证数日晴朗。

内讧:内讧成功率不高,但是是很有效的多部队杀伤计谋。在敌人越多的时候,杀伤力越强。如果有幸内讧到两只3万的部队,那对方将会有1万人左右的伤害(和被内讧队伍统帅力有关,中计的将领越强,被其打的队伍越痛)。
  虽然内讧计策成功率不高,在无法打要击的时候,内讧是主要的对敌策略。并且也是提升士气的主要手段之一。
PS:如果把智力修改为199,那内讧成功率将是99%以上。另,孟获的手下智力基本上都不高于40,所以……
PS2:电脑用计的时候习惯性作弊……电脑的赵云连续内讧了我周瑜4次,真是丢人。

混乱:混乱是我用得最多的技能,这个技能成功率高于内讧。混乱的主要作用在于牵制敌人,比如将敌人困在要击点。还可以捉将——把敌人杀的只剩下5000人左右开始混乱,然后突袭。如果对方派来了几只弱智队伍,要击都可以不打,直接把两支部队混乱掉,让他们内讧。  PS:用混乱+内讧打孟获是一种享受——他手下几乎没有智力高于40的将-_-|||

落石:守城时候,派三支队伍。如果有敌人爬上云梯,对其落石,然后换一支队伍上去堵住云梯到城楼的出口。待到落石武将体力恢复,移开后继续落石,然后用另一支队伍堵住出口。依此反复……

在野战落石随机性比较大,一不注意就要砸中自己的队伍,小心使用。落石可以降低对方的士气,3万人的队伍被砸中会损耗5000左右的兵力,还是很痛了……

三国志4的问题之1:对话

三国志系列游戏的对话深度不足,三国志4的对话逻辑也有问题,在叫骂的时候表现得特别明显(虽然已经比三国3做得好了)。对话能够很好的烘托气氛,表现人物性格,但是即使到了11代,还是没有显着的提升。光荣公司更重视游戏的画面和音效,真是让人觉得可惜。我更期待三国系列中更人性化的对话和表现。

三国志4的问题之2:人口、武将到后期过少

不知道大家是否发现一个问题没有,电脑一般习惯于在前期疯狂进攻,到了后期全都偃旗息鼓——那是因为没有武将了。系统没有让电脑在武将稀少的时候启动采用补充武将的策略,所以电脑的武将越打越少。

为了防止这种情况的发生,我开启了水浒英雄的加入,虽然一定程度上弥补了人手不够的问题,但是新武将的卓越能力破坏了以前的平衡,鱼与熊掌不能得兼。三国4中,城市人口增长速度过慢,到了后期很多城市人口都低于15万,真是一片狼藉。三国志5在人口问题和武将问题上修的都比较好。

三国志4的问题之3:垃圾的外交

三国4的外交系统做得很糟糕。外交可有可无,即使和对方缔结了同盟,对方很可能第二个月就撕毁协议,增强版在这方面尤其突出,有些撕毁协议的行为感觉让人莫名其妙。另外在受到攻击需要援军的时候,援军受到武将行动的限制——如果该武将本月已经作了事情,他将不能率领援军,这样大大的降低了援军的意义。另外,电脑和玩家结盟的时候的企图性不强,一个天远地远的无关诸侯也跑来和你结盟。并且在结盟的时候,贡献的礼品是按照自己资源的百分比来进行。比如电脑有50000黄金,他可能会给你5000。如果只有300黄金,可能只会给你30……

所幸,三国5在这方面做得很成功,你可以依赖同盟的力量做很多事情……

三国志4的问题之4:让人感觉不爽的自然灾害

霸王的大陆有一个指令是“防灾”。只要防灾99,即使发生灾害,国家也不会受到损害。我很喜欢这样的做法。反观三国志4,即使治水度100,一场灾害下来,内政数值立马降低个十来点。十来点对于一个蛮荒城镇来说是一个小数,从0开始搞内政,2个月就搞上去了。但是如果内政数值全满,灾害之后各项降到了190,治水降到80+。那就只有哭了,因为内政数值越高,越难长上去。如果你有两个政治力之和达到150的文官负责恢复这个城的内政到圆满,保守估计需要花费2年时间。

除此之外,还有瘟疫。辛辛苦苦征集兵训练的20万精兵,瞬间少了一小半,还没有办法杜绝,人不能胜天,只有叹息。

三国志4的问题之5:某些武将的能力设计不合理

因为骑兵、弓兵价格昂贵无法普及,造成像张辽、徐晃、吕布、黄忠、马超、甘宁、太史慈等一流名将因为不会“步兵”,还不如黄盖、郝昭、纪灵、李严、吴懿等二三流武将实用。

作为吕布军团首席军师陈宫,在游戏中尚未达到军师境界;被诸葛亮评价有奇谋的法正仅仅是一个侍中,但是相同评价的另一个奇才刘巴却是一个垃圾,至少来一个人才情报也好吧; 一介书生的陆逊武力竟然有79; 吕布率领的部队所向披靡,统御力应该更高(本作中统御力影响部队攻击),还应该会步兵。
大名鼎鼎的白马将军公孙瓒威震北方,乌桓看到骑白马的军队就跑,在游戏中连一个将军也不是; 性格忠义的韩嵩屡屡给刘表进言。在游戏中虽是侍中,却只会“外交”,成为一个垃圾文官。而出场不多的荆良政治82,智力85,在战场上会落石混乱,在内政中会人才情报,一个典型的文官栋梁; 刚直不阿的督军辛佐治辛毗被当作了一个完全的文官,统御力低的可以; 李典不是将军,总觉得有点遗憾; 文鸯被评为有当年赵云至勇,武力仅有80出头,实在可惜。 三国志4中,似乎把有文学造诣的德人的智力加得比较高,比如陈琳、孔融、蔡邕,但却把钟繇、杨彪等当时着名大儒归为像简雍一样的普通文官;

三国志4的问题之6:错误的地图

三国系列某些诸侯的地理位置是错误的。比如公孙瓒的位置:公孙瓒和袁绍曾经商议密谋韩馥的领地,这说明公孙瓒和韩馥是接壤的。还比如袁术的位置:袁术更应该靠往东边。这样才能够合理的解释孙策借兵南下,以及欲图投靠袁绍的时候被下邳附近的刘备拦截。

三国志4的问题之7:垃圾的策略

策略的成功率太低,造成了他的垃圾。策略中唯一个做的较好的是“埋伏”,不过也非完美。所幸,三国5在这方面做得相对不错。

三国志4的问题之8:持续的外族入侵

当电脑感觉到你对他造成了威胁,但是他无法立即和你抗衡(比如他的矛头瞄在另外的地方,或者一个高野心君主只有一座城市且没有足够的士兵攻击你)的时候,他会邀请外族攻击你。让人郁闷的是,只要他一直无法和你抗衡,将持续不断的邀请外族攻打你。而外族的兵力是无限的,这就意味着即使你的兵力再雄厚,也要被拖垮,并且你没有应对办法。更可恶的是,外族进攻的时候,系统会模拟你出阵的武将,让你那些正在执行任务的武将停止任务,内政也要停止生产。 比如:曹操占据长安之后,如果兵力在4万以上且与马腾接壤的话,多半要被马腾邀请的外族打。

三国志4的问题之9:淡薄的仇恨概念

电脑之间几乎没有什么仇恨概念。比如有杀母之恨的张鲁和刘璋,又比如有杀父之恨的孙策和刘表,他们之间可能和平共处一辈子。

三国志5这一点做得比较好。仇恨较高的两个君主之间容易开战,反之即使没有同盟,如果两个君主仇恨低,也很难开战。

三国志4的问题之10:后期的无聊

三国游戏最有意思的是前期。当占领了一定范围的领土之后,后面再玩下去就没有太多的意义了。我感觉这是三国志系列的通病,三国9似乎意识到了这一点。当玩家占领了一定比例的领地之后,电脑将会团结起来结成“反XX联盟”。不过好像这只是一个口号,尚未感觉到这个联盟有什么威胁……

我觉得可以把游戏的后期,设定为一种强烈的战争模式。当玩家占领了1/3左右的领土之后,所有诸侯结成同盟,放弃之间的战争,源源不断的讨伐玩家,就宛如当年18路诸侯讨董卓一样,玩家必须将多年来积累的资源用于抵抗联军。玩家将面临一个有2/3领土的大国的挑战。

三国志4的问题之11:某些城市人口设置不合理

被曹操袁绍青睐的邺城人口稀少,这是不合理的。

按照三国志的记录,汉中人口众多,当时统计是15万户。15万户大致有85万人左右,而不应该是游戏中的15万人。

新野是一个小得不能称为城市的地方,在三国4中人口数量却是一个中型城市的规模。

下邳作为军事要地,按照道理来说人口不该稀少,但是在游戏中却是一个人口极少的城市。

作为东方和西方最繁华的城市,建业和成都人口设置过少,均只有一个中型城市的规模。

网友评论

我很喜欢san4,这点和LZ一样,握手握手。在那个dos当道,3d游戏还只是出现在梦里的遥远的年代(请允许我这样说),一个三国游戏能够把内政和战争如此完美的结合在一起,民心-人口-收支-技术-战备-外交,一环扣一环,让人乐此不疲。同时,在突出将领作用的同时,也注重政治军事实力的决定性。兵力的消耗和增长也十分合理,主、副将搭配制也十分科学。但,可惜光荣一直没能把san4的精髓发扬光大。

三4,就地图来说也是很靓的。如果进入战场换成35就更好些。还有城市人口失实,象宛郡,南阳城最起码也要达到70万以上人口。东汉的帝乡岂能那么差,一个新野县那太小了,不过有名气些罢了,南阳下辖最大县城是,邓城,也是春秋时期有名气的城市,那时叫邓国,一个诸侯国呢。新野算什么。

突然发现新增技能里面,好像步、弓、骑都各有三个,步、骑兵应该要加强啊,4代的弓兵强了点,而且种类就分了三种。


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深山野林

2011年09月08日16时49分
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