三国单机游戏 三国春秋传
三国春秋传-国产三国单机游戏-策略战棋类游戏
你好,请 登陆 或 注册
三国单机游戏首页 策略战棋类游戏主题介绍 国产单机游戏免费下载 赞助国产单机游戏 策略单机游戏话题讨论 我的游戏账户
山林相逢春风乐,浊酒笑谈秋月明
光荣三国志6 三国志六代 新平台下的崭新游戏模式(二)
光荣三国志6 三国志六代 新平台下的崭新游戏模式(二)
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》并没有完成这个使命,但是《三国志》系列又抬升了一个台阶。
海外仙山,三国远航






游戏特色导航

•  [经验分享]三国春秋——国产单机历史策略游戏的继续努力
•  三国春秋,新的起点
•  《三国志13》游迅评测:无愧于经典二字的策略佳作
•  《三国志13》被列出“七宗罪” 像页游一样不停点点点
•  《三国志13》终极前瞻:就要回归传统
•  《三国志13》统一心得评测图文解析
•  《三国志13》战略及AI等体验心得 老玩家感评
•  玩剑侠情缘的日子
标签: 三国志6  三国志六  Windows平台游戏  简化内政系统 

三国志进化到Windows平台

经过了两年多漫长的等待,万众所期待的光荣公司经典策略游戏系列《三国志6》终于在1998年正式上市。此时的《三国志6》已经有DOS平台进化到了Windows平台游戏画面自然是更加的尽善尽美,不但PC平台,在当时热门主机上PS版也同时推出。且看经过了两年多的酝酿,《三国志6》会给玩家们带来怎样的震撼吧。   

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》并没有完成这个使命,但是《三国志》系列又抬升了一个台阶。首次使用WINDOWS界面,画面可以说是美轮美奂,简化内政系统赢得一片喝采。  

三国志6

6个民族的加入

6代加了6个异民族,让人感到很真实。三国志一直提到异民族的反叛问题,而且即使你占领了他们的地方,民心不高也会叛乱。最让人欢喜的是首次引入君主官爵位,并由君主的官位决定武将所能得到册封的将军位,使玩家的努力有一定的方向性,拥有汉帝后还可挟天子以令诸候,以官爵位指使某个势力攻打另一势力,好让自己坐收渔翁之利,这一切都很符合史实和小说《三国演义》,而且会话和武将的理想都有不错的创造性,首次引入武将成长模式。

改良的战斗方式,初次使用了半即时的操作方式,还是较为成功的,但改进的空间还是很大,需要更加努力,可光荣在续作却放弃了这种半即时的操作方式,令人很气愤。并且单挑模式在玩家的千呼万唤中终于可以由玩家自己操纵了。

三国志6

独特的天地人系统

《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:

天—“协天子以令诸侯”

6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。

地—“三天一计划的作战模式”

6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。所以,笔者个人对于这种先布置,后执行的作战模式并不十分感兴趣。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。

人—“有理想、有性格的武将”

《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。

《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

三国志6

三国志6中的单挑系统及人物谋略   

《三国志6》中的单挑系统,是众多玩家所公认的历代三国作品中最完美一作,在进入单挑场面后,武将的出招全有玩家来掌控,侧面攻击、牵制、必杀技、等招数相生相克,使单挑的游戏性与悬念大大提升,在名将发动必杀技时还有特定的素描风格的特性镜头,关羽的“青龙斩”吕布的“鬼戟”这些大魄力的画面,都是让人记忆犹新的。   

每一个武将都有他们自己的梦想及志向,这也是在六代中所加入的一个新原素,如果武将和主公的梦想相违背,又或主公老是干出一些跟武将梦想背道而驰的事,他们可是会感到不满的,这下子可有趣了,有些属下喜欢王道,有些则喜欢霸道,如何取悦各方,做到面面俱圆,将是在这一代要面对的一大难题。
再来当然是要说战争部份了,这一代的战斗系统又来了一次大改革,不过很可惜,在这一代取消了五代的阵法概念,取而代之的是半即时的战斗系统,在这一代的战斗里,是以三天为一个单位的,换言之,每次你下命令,就要一口气下完三天的指示,然后等电脑自动帮你执行,这种意念其实颇有趣的,因为感觉好像自己是个将军,指示兵士们去为你打仗,而且,这设计更考验我们的预计能力了,因为每次一下命令就要执行三天,在这三天内你只能乾睁眼看电脑帮你玩,一旦下了错误的指示,后果就真是”呜呼哀哉”,要等三天后才能再下命令了,这真是一个有趣的点子!不过这样子的设计好像令玩家比较没投入感,以前每一步都是自己一手一脚亲自控制,现在放手给电脑来做......感觉有点不安心。

在这一代的战争中,计谋变的没以往那麽重要了,玩家们不用担心会重现四、五代的不合理情况,可是光荣的做法似乎是有点矫枉过正,计谋在这一代的战斗中好像都没甚麽作用,计谋变的太弱了,兵力好像反而成为了一切,如此一来要以少胜多就成了不大可能的事,如果真要说有用的计谋,大概就只有挑拨计了,而且这计谋还真是管用,在攻城战时,不管对方把城门守得有多牢,只要找个蠢货来挑拨,那家伙就会不顾一切的撞开城门冲出来受死,如此城门就不攻自破了,另外,如果你有参军的话,多利用一下他的伪兵计令对手陷入混乱,应该会令你杀敌杀的更顺利。此外不得不提的,是这一代的单挑系统改的非常好,以往单挑只是看电脑对打,现在却可以亲自操纵角色,为他们设计一套单挑策略了。总括来说,这一代的战斗也是没甚麽难道可言,因为除非你的调动技术太差,否则握有比对方大的兵力时,胜算实在是蛮高的。不过个人认为这一代的战斗部份,较诸五代其实是退步了,阵法这概念毕竟是太出色了,在六代中不但未能将之发扬光大,反之更完全将之弃如敝屣,这实在是令人觉得可惜的做法。

扩展阅读

百度百科 三国志6 http://baike.baidu.com/view/776929.htm

网友评论

《三国志6》中也大大削减了繁琐的内政时间,使玩家可以全身心的投入到烽火连天的战争中去,虽然这一点上也有些玩家颇有微词,但就我个人而言是非常认同这一做法的。

寥寥数语,实在是无法将款光荣三国志系列的巅峰之作表述的面面俱到,想了解这部作品的魅力,还是要玩家亲历那狼烟四起《三国志6》其中才会有所体会。


春秋茶馆订阅号

欢迎订阅我们的微信公众账号!

微信号 season-tea(春秋茶馆)

究天人之际,集百家之言。

每天分享一篇历史深度文章,探讨古典韵味。

详见  http://season-tea.com

深山野林

2011年09月08日19时01分
返回首页
返回列表
评论集
暂无评论!
<%= WebTools.IsEnglish ? "Post your comment" : "发表评论" %>发表评论
昵称:   
邮箱:    登陆  注册
(仅管理员可见)
内容:   验证:   验证码
(不区分大小写)

          
海天云阔凭谁问,盛境来临终有时

三国题材游戏大全    非凡软件站    姑苏居设计最好的苏州   牧羊三国论坛    中华MOD网    我们的三国    中三之家 

关於我们   |    联系方式   |    隐私策略   |    友情链接   |    加入收藏   |    设为首页

© 2010  三国单机游戏  三国春秋传  林苑乐游戏  版权所有