三国单机游戏 三国春秋传
三国春秋传-国产三国单机游戏-策略战棋类游戏
你好,请 登陆 或 注册
三国单机游戏首页 策略战棋类游戏主题介绍 国产单机游戏免费下载 赞助国产单机游戏 策略单机游戏话题讨论 我的游戏账户
山林相逢春风乐,浊酒笑谈秋月明
光荣三国志7 全新的玩家扮演游戏系统(一)
光荣三国志7 全新的玩家扮演游戏系统(一)
玩家不一定要选曹操、刘备之类的君主,也可以选用"诸葛亮"等辅佐型人物,这令我想起了96年台湾游戏"卧龙传 ",玩家所扮演的角色都是二把手,隐藏在背后的成功又有一番喜悦!
海外仙山,三国远航






游戏特色导航

•  [经验分享]三国春秋——国产单机历史策略游戏的继续努力
•  三国春秋,新的起点
•  《三国志13》游迅评测:无愧于经典二字的策略佳作
•  《三国志13》被列出“七宗罪” 像页游一样不停点点点
•  《三国志13》终极前瞻:就要回归传统
•  《三国志13》统一心得评测图文解析
•  《三国志13》战略及AI等体验心得 老玩家感评
•  玩剑侠情缘的日子
标签: 三国志7  三国志七  玩家扮演  交友选项  全新形态 

角色扮演三国游戏新模式

光荣(KOEI)公司刚公布推出《信长之野望烈风传》之后不久,竟然又马上推出历史战略游戏"三国志VII"的日文版。《三国志》以往系列均是玩者要选定一位"君 主",然后利用策略、战略、战术技巧,去将四分五裂的中国统一起来,这不免显 得过于单调,光荣也认识到了这点不足,在这次《三国志Ⅶ》中 ,玩者除了可选 用"君主"外,还可以选用其他"非君主"人物,即玩家不一定要选曹操、刘备之类的君主,也可以选用"诸葛亮"等辅佐型人物,这令我想起了96年台湾游戏"卧龙传 ",玩家所扮演的角色都是二把手,隐藏在背后的成功又有一番喜悦!

"三国志VII"中所出场且有历史记载的人多达620位之多,即玩家可在这620中随意选出一人 进行游戏,游戏中人物基本分为五大类:君主、太守、军师、一般、在野,当然 玩者所选用的人物的阶段差,极有可能改变游戏的难易度,游戏中出场人物的样 貌也是经过重新绘画。

光荣SLG游戏三国志7[点击放大]

光荣SLG游戏三国志7 来源:光荣官网

翻天覆地的《三国志Ⅶ》

2000年2月,《三国志Ⅶ》的发布宣告了该系列原有的SLG模式被彻底打破,本作中加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。游戏中,玩家可以是盼望明主的在野草民,也可以是亲自作战的无双猛将,更可以是默默耕作的全职太守,还可以是君临天下的神圣君主、神机妙算的鬼道军师,每一种角色都有其特定的目标,在这个乱世中找到生存的价值。

所以三国志7也一反前六作的惯例,开始摸索角色扮演系三国的新路。在三国志7中,我们可以扮演三国历史上的任何一位人物,开始自己的三国冒险。从一介布衣奋斗至一城之主再到一州之牧再到一国之君。可以说这种游戏模式在当时十分新颖从而吸引了大批忠实玩家。游戏的娱乐性最终战胜了其他一切,让一款游戏成功了,毕竟娱乐才是游戏最最本质的东西。

三国志7 
  

城市界面 工作

7代的作战采用野战和守城两种模式。进攻、防守之前,双方均需召开会议以确立方针。会议上参谋可以按照自身的能力提出计谋,而军议点数的多少是以主将的官级及将军头衔的大小所决定的。当参谋选择好策略后就可进行战术布置了,可以采用左右两路的迂回作战,也可以直插中路(限进攻方采用),3种方式的回合数规定也是不同的。而守方可以选择野战或守城两种方针,并且敌我双方都可选择“奇袭”这一对双方参谋要求都很高的战略,一旦成功,对方士气将大损。在野战和攻城战画面中,双方部队所在的地型都可见,只是野战中敌方的位子都是隐藏的,进攻方须占据地图上的各个据点以降低对方士气。

新加入的“武将视野” 使野战的不确定因素升高,视野好的武将会发现战场上对方所设的陷井。当战场上的敌军全灭,或进攻方占领所有据点时,防守方就会败逃,此时进入攻城战状态,或是直接取得胜利。在7代里,城防高的城对守方很有利,敌方来攻,只要稳固防守,30回合一到,他就没办法。兵种方面安排了步、骑、弩、霹雳车等兵种,灵活配合各兵种,将会对战争十分有利。 

三国志7

改头换面的全新形态续作

与以往细枝末节的修补不同,《三国志VII》是一款彻底改头换面的全新形态续作。游戏的制作方向从以往对于宏观全局的把握转移到对于个人发展的微观管理,加入了大量的RPG元素。在所谓的自由模式中,玩家扮演的不再是一国之君,赵云、华佗等形形色色的角色都成了主角。这种设定的优劣见仁见智,能够让玩家从宏观和微观两个方面相结合感受整个三国时代固然是一件大好事,不过游戏中个人能力特征的修炼没有任何限制,只要愿意你完全可以将张飞培养成诸葛亮。这种不切实际的局部发展往往会造成整个游戏的平衡性遭到破坏。

交友选项—又一大创新

《三国志VII》系统上的又一大创新在于“交友选项”。玩家可以利用本地武将们的通信增加与同僚以及君主间的亲密度,亲密度越高将会发生更多有趣的事,亲密度高的好友会告诉你很多重要情报,亲密度达到90还会发生好友相约游览胜地的事件,绘制极度精美的各地山水是本作的一大亮点。相性度是本作的重要概念,相性度越高配合越默契,如果相性度太低,朋友之间也会明争暗斗。

继《三国志V》重加入奇幻要素后,《三国志VII》也加入了作用极高的“四圣兽”系统。游戏中会定时发生北斗、南斗评选十大名士事件,入选十大名士后除了得到金钱奖励外还会天赋异秉——圣痕。拥有该技能的武将在打猎时会遇上化身为猛虎的四大圣兽,凤凰可火烧粮草、大鹏可使敌军产生异常、麒麟增加士兵数量、黄龙可使用落雷攻击。

《三国志VII》的战争系统主要由野战和守城两个部分构成,其中又以野战的成分较重。每一场战斗之前必须召开军事会议讨论作战策略,策略随着军师能力与谋略的不同而有所差异。决定好策略之后便进入野战战略部署,由参军根据总体策略结合实际情况做出决定。野战结束后即进入攻城战,守城方也要召开会议讨论策略与陷阱。总体而言,《三国志VII》体现了光荣在新世纪求新求变的决心,虽然诸多的BUG以及些微系统上的瑕疵,却依然不掩其最强三国模拟游戏的光辉。

imageimageimageimage

imageimageimageimage

半成品的试验型作品

三国志6代,可谓是光荣三国游戏中一个时期的巅峰之作,而接下来,光荣似乎被胜利冲昏了头脑,有些急功近利,将还是半成品的试验型作品的三国志7匆忙的推向了市场,结果可想而知,说它“荣毁参半”已经是相当客气了。

系统最大的变动就是新增的自由模式,在三国志7中可以把所有的人物都变成了主角,玩家的选则不再是君主类人物,象赵云、关羽、诸葛亮这些大将名臣和蔡瑁,蒋干这些二三流人物,甚至左慈,司马徽这些世外高人,都可以通过玩家的选择而展开自己的故事。

听起来貌似不错,可实际上koei在制作S.RPG式的游戏上火候还尚且不足,当时koei唯一部比较成功的作品就是日本战国系列的《太阁立志传》可日本的战国和我们的三国的历史背景完全是天差地别,这样轻率的尝试直接导致了三国志7问题不断。

首先是三国志7中的升级模式,设定为完全不受任何限制,这样就直接导致了类似张飞型有勇无谋的猛将只要努力学习,智力也可以达到诸葛亮的级别,而一个二三流的武将只有肯刻苦修炼,假以时日武艺也可与天下无双的吕布匹敌····使得每个武将独特的能力数据完全失去了意义。

当你终于上君主,这时就会充分感受到游戏AI的低能,已经是敌军兵临城下,而城中武将却不知去向····这是何等的失态啊,所以作为君主还没感受到攻城略地的快感,就已经被必须亲历亲为的琐碎的内政搞的心力憔悴了。

简单的战争模式

野战尚且不提,攻城战就弱智到令人无语:电脑数十万大军兵临城下,我方守军不过数千,可电脑一样非常“绅士”的首先攻打城门,随便使用几个计略就可让它不战而退,计谋中的召唤更是有反败为胜的奇效,如战将败,玩家只要叫来一只召唤兽闹腾几下,敌人就会溃不成军。
再看单挑,三国志6中非常成功招数相克设计完全舍弃,而采用随机自动进行模式,画面也再也看不到大魄力的武将必杀特写,成为了千篇一律的画面,所以当赵云与吕布单挑时,同样是人手一把大砍刀互砍·····

可以说进入新世纪的2000年,光荣已经基本放弃老派战略游戏的出品,而开始将更多的精力投向电子游戏市场。对于日本的游戏市场而言,既然准备要做3D动作游戏,就完全没有必要再抱着PC电脑平台不放了。电子游戏市场既有稳定的价值链,又有稳定的市场,何乐而不为呢?


春秋茶馆订阅号

欢迎订阅我们的微信公众账号!

微信号 season-tea(春秋茶馆)

究天人之际,集百家之言。

每天分享一篇历史深度文章,探讨古典韵味。

详见  http://season-tea.com

深山野林

2011年09月08日19时27分
返回首页
返回列表
评论集
暂无评论!
<%= WebTools.IsEnglish ? "Post your comment" : "发表评论" %>发表评论
昵称:   
邮箱:    登陆  注册
(仅管理员可见)
内容:   验证:   验证码
(不区分大小写)

          
海天云阔凭谁问,盛境来临终有时

三国题材游戏大全    非凡软件站    姑苏居设计最好的苏州   牧羊三国论坛    中华MOD网    我们的三国    中三之家 

关於我们   |    联系方式   |    隐私策略   |    友情链接   |    加入收藏   |    设为首页

© 2010  三国单机游戏  三国春秋传  林苑乐游戏  版权所有