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光荣三国志8 外表的华丽与内在的乏力感(一)
光荣三国志8 外表的华丽与内在的乏力感(一)
因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。
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标签: 三国志8  三国志八  华丽外表  内在乏力  国家战争  个人养成 

毁誉参半的经典—《三国志Ⅷ》

拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!

首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)

2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,笔者觉得,《三国志Ⅷ》是光荣近几年来难得的佳作。

光荣SLG游戏三国志8[点击放大]

三国志内政与军事方面的变动

内政方面的变动较大,游戏采用了被称为“评定”的制度。君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出。会议完毕君主会分配各种任务给武将,之后就是3个月的工作期,没有被分配到任务的武将可以在3个月内自由活动。8代的内政分“耕作”、“商业”、“治安”等内容,武将在城内的相关场所进行工作,也可通过“见闻”来提高各场所民心,从而提高工作效率,学会内政技能,引发各种事件等。

军事方面,8代的战争同7代一样,战前要召开军议大会,但是8代将城战和野战合为了一体,另外提出一个“军粮补给线”的概念。一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响。本作将武将能力分为“战法”、“技能”两大类,前者用于行军打仗,后者用于内政计谋。武将有了各种各样的战法,再配合战法所属的兵种,就能在战场上大显身手。不过8代的战争系统过于拖沓,一场战斗常常要打好久,而人际关系在某些玩家眼中又显得过于烦琐,因此玩家对于《三国志Ⅷ》的评价不一,可以说是一部“两极分化”作品。

宏观的国家战争和微观的个人养成

笔者认为《三国志Ⅷ》虽然有着战争节奏缓慢的毛病,但在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,寻找到了一个不错的平衡点。这种追求战争与个人并进的模式,是一种大胆的创新。在笔者眼里,《三国志Ⅷ》仍不失为一部经典大作。

三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改革,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。但是,7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的。光荣的改革从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意。到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考......

军团制的战斗

本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定.

本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代以及背景时代的说明,和着名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等着名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。

武将的真实存在和视角

武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战.

《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。

前作三国志七,收到一至好评,本作全部武将都可以单独选择,进行训练,以及学习战术,特技,以在战争中取得好的战绩。三国志八的角色扮演系统受到前所未有的加强,包括人际关系的演义,结义兄弟,好的对手,仇敌主角等要素,并在武将的个性方面大下功夫!

还有值得一提的是剧本细致丰富,包罗了整个三国十代51年,从184年的(黄巾之乱)到234年的(星落五丈原),每个年代的剧情可以自由选取。三国志的全武将和全时代在八代中体现得淋漓尽致,不但有详细的历史背景说明,更有超过150个的游戏事件。

三国志8

细致的角色扮演系统

但八代也是争议最多的一代,喜欢角色扮演的玩家强烈拥护,但对于支持正统的SLG模式的玩家,八代的细致角色扮演系统无疑显得太过繁琐和漫长。

很快在7代出来的同年11月,光荣宣布7代只是为明年出版的8代做铺垫。让人感到还有一丝欣慰。后来的8代虽然说实话只是7代的更新版,但人际关系体现出来,的确而且分三个武将的项性,主要是刘备,曹操和孙权。而且武将的技能也体现出来了,虽然这些技能成功后的威力惊人,但总比以前的形式上的要好啊。8代最令人振奋的是增加了结婚这一要素,有大小乔,胡人公主(此人还会影响结局)等等,加强版还增加了几个女的,还可以培养小孩。但令广大玩家失望的是不能和新武将结婚,9代要恢复以前的人为系统,只能选君主。看来我们只能靠修改,官方网站听说能和新武将结婚的,大概这只是谣言吧。8代照道理说还是满不错的一部,但由于7代的推出哈光荣说的那句7代只为8代做铺垫的话,让他人感到光荣偷懒偷得厉害,创新部分少的可怜,大概都去做信长的野望了吧。虽然有了各个项数的限制,但有了全能后。这个限制又变成形式上的了。更让人气炸的是那些笨的可以的太守不停的募兵,兵多的可怕粮草少的可怜甚至是没有,晚期更严重,真想把他们连九品都不给。所以8代就这样被弄的不象样子了。

称之为三国志7的加强版

三国志8基本上可以称之为三国志7的加强版,首先,在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种特殊的关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”等等。使每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性与人性化。   

在战争方面,野战时部队可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技,使武将的作用更加突出。   

同时三国志8还增加一个更有特色的设定—结婚,也就是说在游戏中可以通过结婚生子来继续玩家的一统大业。   

光荣三国志8剧本

三国志8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。以及背景时代的说明,和着名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「火烧赤壁」等着名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前,让玩家更加贴近了三国时代。   

光荣三国志8画面

在游戏的画面上,三国志8制作的更加细致,华丽,城池与战争场面的渲染也更加的出色,城中“酒家”、“饭店”、“市场”也一应具全·····   

但是这些华丽外衣仍然掩盖不了三国志8中苍白的内涵与缺点,但玩家刚拿到这款游戏时也许会因为这些丰富的噱头感到新鲜,但习以为常后就会觉得索然无味,游戏中策略的设定也很不合理,通过“唆使”这一计谋做到兵不血刃平天下···· 这样就是玩家即将统一天下时,也没有任何的成就感可言。   

战争方面,最为不合理的是,在攻城战时,只要打破城门算胜利,笔者经常是城中屯有数万雄兵,一个不小心被敌人打破城门,就只能尴尬的撤退····。   单挑上,更是没有任何进步,仍旧是统一提刀对砍,画面设计为云雾缭绕状,犹如天兵下凡,不知所云。   

三国志8,虽然拥有华丽的游戏画面,与细致的设定,但是苍白的游戏性与众多的不足之处,注定使三国志8只能沦为光荣三国志系列游戏中的匆匆过客。

三国志8的野战画面

从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。

最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。象貂禅这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂禅、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)

三国志8

战斗和会议的改进

本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。

漂亮的城市内容和形式

《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。

本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。

角色扮演游戏的经验

虽然失去了战略游戏的诸多乐趣,但是三国志8无疑在游戏的娱乐性上取得了很大成功,也为光荣积累了丰富的角色扮演战略游戏的经验。虽然8代在各种意义上说都看不到光荣太多的诚意,但是平心而论,比起7代来,三国志8还是无愧于“青出于蓝胜于蓝”之名的。如果没有集大成之作的三国志10,那么8代就是当之无愧RPG养成的里程碑作品了。

在内政这个方面Ⅶ,Ⅷ都不是太强调,一个内政值全都满的城和一个内政值很差的城没有什么区别,战斗时都是先野战再转为攻城战,一般的玩家都会在野战中就将敌人消灭,而后面的攻城战就行同虚设,况且攻城战较麻烦,很废时间。而Ⅸ中内政值的多少是很重要的,关系着一个势力的兴衰。比如如果你的城市防御度很底,那么即使你有再多的武将再多的军队都是很容易被攻下来的,而且内政值越高拿的钱也越高。在Ⅶ,Ⅷ中这个并不是很明显,如:当你把北平的内政值发展到极点,以为可以赚很多钱了,但一看襄阳,晕了,就那么一点点的内政值钱却比你高的多的多。Ⅶ,Ⅷ都是略内政,主要的是战斗,这样才是真正的三国。而Ⅸ却省略了战斗的过程,由电脑代替,技能什么的是随即发生,玩家不能主动,所以战争的局势很难判断。过多的内政画面是大家到了后期可能都无法忍受。

各个方面的点评

浪人:Ⅶ中作的有点太假了,只需要一个大屏幕就可看到所有的浪人(晕,比卫星还卫星),太不真实了。而相对而言Ⅷ,Ⅸ就好多了,浪人是分布在中国四处必须到特定的地方找才能找到,给人种玩手掌机找诸葛亮的感觉。在Ⅶ,Ⅷ中还有亲密度也就是Ⅸ中的相性或者是配合度,Ⅷ中这方面作的可以说最完美,将关系分了等次有仇家,亲密的,普通的,信任的等等总之内容颇丰,是后面应该保留的。

战斗:游戏中的灵魂,是它体现出了一款三国游戏的好坏。Ⅶ的战斗更像是战棋,但是给人感觉却很完美,虽然一个武将代替了一只部队,体现不料启示磅礴的千军万马,但它有它的好处。玩过的玩家都知道Ⅶ中的武将要将技能数值全都学满是很容易的,只要找一个关系50以上的武将,实行亲密指导,不多久就可将数值全部练满,之后再找到太平要书,反叛的到青囊书,买把倚天,可以说你就天下无敌了。战斗中可充分发挥作用,有了太平要书战斗中可以使用仙术,神速等非常有用的技能。当你的部队受到了较大的损失用个仙术,呵呵马上要敌人大跌眼镜。只有在Ⅶ中才能作到一夫当关,万夫末开的感觉,也只有在这一带中才能做到以少胜多。想想看只有你的一只部队冲破敌军千军万马,俘获敌将全部,单挑战落敌军大将,那是多么的High啊!三国Ⅶ的战斗可以说能打满分。再来看看Ⅷ,虽然画面有进步,用部队代替了武将,但是总是给人感觉有些笨拙,但从这一带开始有了突骑,齐射等战斗特殊技能,而且武将还可在平时有空时修炼,增加了游戏的可玩性。的确当你的部队用了突骑看到哪个CG动画的确感觉很不错。而这一带也将野战和攻城结合,是游戏更加的真实,不过此带中重要的不再是武力多少,统御多少,重要的一个武将有什么好战斗技能,当你想用一个武将而他的战斗技能很差,不免有些失望。相比之下Ⅷ中的战斗系统还是比较另人满意的。Ⅸ……啊,不语了,晕啊,完全没有那种我门所追求的快感,更多的是要感受内政的痛苦,但是在Ⅸ中最吸引人的就是他可以筑建城塞,使你的战略构思上都了一笔。当别人要攻你的主城不防作一个城塞,就算他有千军万马也要先过你的城塞这一关,看者敌人从城塞退去,自己不经想讥笑敌人的无能,哈哈哈,又是一个漂亮仗ˇ¤ˇ~~~~~~~~  

三国剧本的历史重现

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和着名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了。最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽~


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专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

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深山野林

2011年09月08日19时33分
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