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光荣三国志8 外表的华丽与内在的乏力感(二)
光荣三国志8 外表的华丽与内在的乏力感(二)
在游戏内容上,三国志8可说是将整个游戏都围绕着RPG养成制作而成。细节上的诸如结婚生子,仇敌亲友自不必说。甚至是战略游戏最重要的内政与军事也完全变成了为RPG服务的设定了。
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标签: 三国志8  三国志八  RPG养成  完成品 

个人英雄主义的升华——三国志Ⅷ发售於(2001年)

2001年6月, 光荣推出了<三国志VIII>。

是的,三国志7与8的发售也仅仅隔了一年而已。对于一个战略游戏而言,相隔一年就发布续作,你就别指望它拿出多少新鲜的玩意儿来了。与其说8代是在7代的基础出修修补补的续作,不如说8代才是7代的威力加强版这才更加贴切。

在作为实验性的半成品三国志7推出不久,光荣三国志8终于以一件完成品姿态如期而至。   

三国志8

内容为RPG而服务

在游戏内容上,三国志8可说是将整个游戏都围绕着RPG养成制作而成。细节上的诸如结婚生子,仇敌亲友自不必说。甚至是战略游戏最重要的内政与军事也完全变成了为RPG服务的设定了。在内政上,三国志8索性摒弃了历代三国志的内政设定,而将整个内政系统转变成给RPG服务的评定系统。于是三个月一考核的内政系统就这样诞生了。这样的系统是一把双刃剑:在你作为一个武将客居某君主麾下时也许还觉得这个系统很不错;然而一旦你成了一郡之守一城之主时你就要抓狂于这个没什么效率的评定系统了。而游戏的战争系统则更加明显地体现出了RPG角色扮演与战略游戏矛盾。如果不尽早地在游戏中混到“太守”、“军团长”以上的职务,那么那个冗长的战争模式真的会让人抓狂不已。随着RPG成分的不断深入,游戏的战略成分被不断减弱。集中精力培养一支精锐部队成为了三国志8的重中之重。游戏已经彻底弱化了内政经济左右战争局势的定律,一将抵千军的个人英雄模式在三国志8中被充分地体现了出来。

本作延续了七代的武将扮演模式,在军事上,内政等方面都有所发展和改进.本作的最大特点就是增加了”结婚系统”,武将的夫人也可以登场,象貂禅这样的超级美女会以武将的形式直接出现在游戏中。

7代为8代做铺垫

很快在7代出来的同年11月,光荣宣布7代只是为明年出版的8代做铺垫。让人感到还有一丝欣慰。后来的8代虽然说实话只是7代的更新版,但人际关系体现出来,的确而且分三个武将的项性,主要是刘备,曹操和孙权。而且武将的技能也体现出来了,虽然这些技能成功后的威力惊人,但总比以前的形式上的要好啊。8代最令人振奋的是增加了结婚这一要素,有大小乔,胡人公主(此人还会影响结局)等等,加强版还增加了几个女的,还可以培养小孩,但令广大玩家失望的是不能和新武将结婚。《三国志8》在一定意义上完善了半成品《三国志7》,并加入了大量的《太阁》要素,使游戏更加人性化。新加入的战法系统使得武将的个人性格更为突出,重武轻文的趋势愈加明显。

8代照道理说还是满不错的一部,但有些地方还是让人感到不好。比如说限定三月一次的国政议定,比其他的每月制还要退步,如果结合政议(三月一次)和每月制就会比每月制进步,当然如果是实时制(不是即时制)结合政议那就是很完美了。政议后三个月都来搞内政,让人感到不搞好内政根本不能扩充势力,本来据史实推证,治好政对势力确有提高,但治政绝不像八代,而应像四代和六代那样,简化内政,拨一些资金可长时期指令武将执行内政,而这种执行应是监督,土地的开发、商业的提高、技术上的进步是大众化的工作,要民众共同参与才能取得好成绩,委派官员只不过是进度要快些,只要资金充足、民心不反向社会稳定,就会有好的发展,因为这是民众的生活。治安虽有些不一样,但道理却差不多。战役操作系统方面,本来六代的半实时相比之下要比光荣任一款都要好,加以完善再结合战前会议配合四代的主将制再加上现在的战法,那应该说是另类于《霸王的大陆》的一种也很完美的战争了。

着名武将的头像重绘

《三国志Ⅷ》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史着名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。

8代的人际关系

在7代人际关系的基础上,8代的人际关系显得更加复杂和人性化。武将间的关系不再只是0-100的数字,而是用了从“冷漠”到“敬爱”5个等级来区分。关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。复杂的人际关系不仅对《三国志Ⅷ》的游戏进程产生影响,也是《三国志Ⅷ》的一大魅力所在。本作另外还独创了结婚、生子系统,武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才,难怪有人说《三国志Ⅷ》是最富有人情味的一代。武将身份方面,游戏保留了7代传统的君主、太守等身份,而军师则演变成了每位太守的参谋。《三国志Ⅷ》增加了军团长和流浪军的设定,前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,于是十八路诸侯讨董卓在《三国志Ⅷ》中,将会真实而完美的上演。

三国志8

三个武将的相性

8代虽然说实话只是7代的更新版,但人际关系体现出来,的确而且分三个武将的相性,主要是刘备,曹操和孙权。而且武将的技能也体现出来了,虽然这些技能成功后的威力惊人,但总比以前的形式上的要好啊。8代最令人振奋的是增加了结婚这一要素,有大小乔,胡人公主(此人还会影响结局)等等,加强版还增加了几个女的,还可以培养小孩,但令广大玩家失望的是不能和新武将结婚。《三国志8》在一定意义上完善了半成品《三国志7》,并加入了大量的《太阁》要素,使游戏更加人性化。新加入的战法系统使得武将的个人性格更为突出,重武轻文的趋势愈加明显。

在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。

武将习得战法

在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和着名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等着名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。

本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。

武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)

扩展阅读

百度百科 三国志8 http://baike.baidu.com/view/680265.htm

玩家评论

总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!!

首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了~~~!
在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵

本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂禅这样的美女,大家都想要吧????自己的夫人也可以登场哟~~~

总之,三国8在三国7原有的基础上又有了很大的提高,同时让玩家更感受到了光荣公司那种时时为玩家着想的精神,三国8必买呀!

这个游戏,我没有好好玩过,但是电脑上装过,由于是繁体,要用南极星或者magicwin来转换,超麻烦,一进去就看到变巨,知道那就是曹操。我看别人玩过,自认为画面差点,就没有玩。不过,玩这个游戏的人也不少。


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深山野林

2011年09月08日20时03分
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