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日本光荣9月18日正式发布消息,《三国志13》明年上市庆三十周年
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海外仙山,三国远航






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一款以东汉末年,三国纷争为题材的战争策略类游戏。
 
在TGS 2014展上,光荣在发表会上确定《三国志》新作已经在开发中,而且他们表示新作绝对是《三国志》系列革命性的一部作品,将成为系列最牛逼的作品。
 
中文名 三国志13

原版名称 Sangokushi 13/Romance of the Three Kingdoms XIII

游戏类型 策略模拟/历史模拟

游戏平台 PC、PS3、Wii U、PS Vita、PS4

开发商 光荣KOEI TECMO(株式会社コーエー)

发行商 光荣KOEI TECMO(株式会社コーエー)

发行日期 2015年春

《三国志13》将有革命性改观 或有3D模式  编辑:大天使

  昨日光荣正式公布了《三国志》系列新作的消息。官方推特发消息称,在明(2015)年的三国志30周年里,光荣将推出《三国志》系列的最新作品,并称此次游戏将有革命性的改观,将是该系列的最强之作。

       备受争议的《三国志12》

  消息一出可谓一石激起千层浪,国内众多媒体纷纷转载,更有很多小道消息不胫而走。其中,在百度贴吧中有一位吧友爆料出这样的信息“三国志13目前可以说开发内容已经确定,城市很多高达108个以上,单挑采用三国无双的3D模式,更多消息11月份公开。”

 

       《三国志》新作的话,应该就是《三国志13》了

  很多玩家都会觉得这个消息根本不可能是真的,但是我们也不妨先分析一下。

  首先最值得认同的是单挑模式,这一点在《三国志11》中就已经得到映证。作为《三国无双》系列的开发商,拥有这样的人设资源可谓得天独厚,将其移植到《三国志》中也广受好评,而伴随着主机性能的不断提高,3D效果更加广泛推广,这对于《三国志》本身来说也是一种促进。

  其次是城市的数量,这一点可以称之为《三国志》系列的一大缺憾。作为只有寥寥数十个城池的游戏,其可玩性和试玩周期都不会太长,玩家们更多的是注重情怀而不断的重复开局,却难以做到那种持久的战斗。更何况三国时期单单诸侯就数十家,因此剧本上限制太大,如果能提升游戏的城池数量,相对的也能增长游戏乐趣。只不过,数百个城池对于玩家而言,真的有那么多耐心打完吗?这点小编心存质疑。

  最后是更多消息的公布时间,这个小道消息说定为11月,这个我们可以联系《三国志12》的发布详情来探讨一番。早在2011年1月,各大媒体就已经开始披露发布传闻,正式公布游戏却是在秋季。而本次《三国志》新作的消息在7月份,同样也是光荣机密计划外泄,那么按照往后推半年左右算,还真差不多在11月份。

  当然以上仅是猜测分析,正如标题中写的,此消息为不靠谱消息,没有任何权威可言。

三国志系列迎30周年纪念 《三国志13》或明年上市?

日本光荣公司在2014东京游戏展网络直播会上宣布,明年将迎来《三国志》系列30周年纪念,同时透露了系列全新作品正在开发中的好消息。 

在2014东京游戏展上,日本光荣公司在网络直播会上宣布,2015年将迎来《三国志》[下载]系列30周年纪念,同时透露了《三国志》的全新作品正在开发中的好消息,但并未说明详情情况。难道玩家们期待已久的《三国志13》将在明年与大家见面了?

《三国志》是日本光荣推出的三国模拟类游戏系列,该系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

《三国志》第一代游戏于1985年12月上市,系列最新作《三国志12》于2012年推出,因为变化较大也引起了诸多争议。但后续作品一直没有消息,如今终于确认正在开发中,对玩家来说着实是个好消息,因此,我们也希望该作能够早日与玩家见面,回归游戏本源,让玩家找回当初玩三国志时的感动。

三国志13将于30周年与大家见面。前几天真三国无双8的进度表已经看到了,不是什么秘密了。真三国无双7帝国本作和战国无双4都将于9月25日正式发售,登陆PS3、PS4和Xbox One平台。

KOEI三国志13的最新消息

三国志13目前已开发百分之二十进度,真三国无双8于2015年将开始研发就绪。三国志13可能性在2015年8月之后,肯定不会超过15年底。今年年底前应该公布游戏消息。

三国志13的游戏模式还没确定,但“角色扮演”的可能性非常大。本作可以改变历史,吕布不死,袁绍获胜,自势力新剧情等等,目前会考虑任何玩家可以娶貂蝉,小乔等历史才女。单挑11代做的不错应该会采取这种的可能性大点。内政方面应该会在10代12代综合目前的信长之野望。30周年纪念版城池会应用到10代的。城池不少60座,3D中国水墨画渲染,看样子有大地图,不是三国志12这种网页游戏能比的。

综合,最大可能是角色扮演+3D大地图,具体参考310。此代游戏的制作人还是由北键见担任。无法网络对战。

内容主题“三国”“历史”

主要角色 曹操,孙权,刘备

光荣正统策略游戏《三国志》系列第十三作

最低配置
系统:Windows Vista (SP2)/Windows 7 (SP1)/Windows 8 只支持64位系统
  CPU:Intel Core i5
  显卡:1GB显存
内存:2GB
硬盘:6GB
  光驱:DVD-ROM
  声卡:兼容DX12的设备
  网络:无
 
最高配置
系统:Windows Vista (SP2)/Windows 7 (SP1)/Windows 8 只支持64位系统
  CPU:Intel Core i5
  显卡:2GB显存
硬盘:8GB
  光驱:DVD-ROM五层
  声卡:兼容DX13的设备
  网络:高级会员宽带服务发行可能性
光荣公司在2014年3月的决算会上有提到“关于三国志,2015年的30周年纪念活动正在准备当中,打算好好热闹一把。”在不排除坑的可能性外,还是可以看到推出新作的可能。
 
在今年7月份光荣·脱裤魔未来的游戏研发计划曝光了, 在游戏计划时程表中我们看到《三国志》系列新作《三国志13》预计将在2015下半年出现。但是我们并没有听到任何官方的消息公开。
 
 
不过在TGS 2014展上,光荣在发表会上确定《三国志》新作已经在开发中,而且他们表示新作绝对是《三国志》系列革命性的一部作品,将成为系列最牛逼的作品。
 
 
早前曝光的计划表
 
附:
 
 
光荣AppStore的作品一览
 
 
帖吧网友评论:
 
妖染殿: 期待!!
 
哦飞碟: 每代都是最强,参考12
 
诸君北面我向西: 不会是在手机上玩的吧?
 
禽兽放开那雌性: 暗荣不可信
 
金生色: 我擦,又是最强三国志,上半年出吧。。。我买正版
 
尘封Cry: LZ之言为在下所敬,然拾叁楼则霎匕也,周周万岁!                                                                        知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。
 
我的兄弟叫阿瞒: 真会选日子
 
某阿呆呆: 358的话2016不可能,明年是35系列15周年
 
ALS___: 三国志13 课金的传说


大家准备好了吗?
 
焦糖的魔法使:
 
太阳仩菂渔♂: 希望是大地图 
 
ALS___: 回复 太阳仩菂渔♂ :12代单机模式不是大地图真的很烂 对战的各种拆法在单机完全没用
 

太阳仩菂渔♂: 回复 ALS___ :嗯,是的。还希望13可以保留联机对战模式。在12对战模式上加强和修改就好了。
 

ALS___: 回复 太阳仩菂渔♂ :改全3D, 单机加回大地图, 再将12代的战斗优发一下就OK了
 
长的像爹: 入正PK版 别坑爹
 
ME蛋淡的忧伤: NND,别又把PC给抛弃就行。
 
44779778: 居然在918这天发……
 
太阳仩菂渔♂: 喂!有没有对战的说?
 
LFSDJ: 希望能出良心作
 
大夏龙渊: 313啊,希望有些大的改变!
 
薯条大人在微笑: 期待中,好期待的说…

不饱和醛酮: 内政我觉得12就不错。毕竟战斗才是主流。要不大幅度提升委任的AI,在游戏这么多的年代游戏的快餐化还是一个无法避开的问题。战斗的话画面希望可以达到信野14水平。。然后整体沙盒化一些多一些自由度。312的感觉是战斗太死板了,行军过于简陋。。311多线政战齐下的时候又有点过于繁琐经常一回合操作将近10分钟

坑比揭发者: 期待,希望不要搞成WAR3的形势。
因为那样其实内政,还有谋划对策比如出兵时机,在两强相争的时候出兵拿城这些大战略都没有用了。

聪熜璁骢謥蟌樬: 期望不要太高即可。。。 

enjoyAI03: 我记得312出来时 正值新三国热播 光荣趁热打铁 推出号称史上最强三国志312 而且是时隔好几年的三国志游戏 结果嘞?
这次313又是最强 而且强到世界去了 我现在已经不知道 日本人所谓的最强的极限是在哪里
小道消息是7月出来的 预备是15年下半年出来 也就是说 最多也就1年半的时间来开发313
说是最强 你们信吗?????

三甘木: 100+的城吗?那大地图该比三11大两倍了吧,千万别像12那样弱化大地图了

如果是角色扮演能选择开启关闭就好了,更希望体验的是三9,三11,信长12、13、14那样的大地图宏观战场的三国游戏啊 

sizkuk:  如果真有三国志13,希望战斗系统在三国志5的基础上加强。。。。把阵型回归一下。。。。然后把有些阵型有突击这个攻击方式回归一下。。然后部队特性也回归一下,比方无阵状态的部队,攻击防御都最弱,有阵的根据阵型,部队隔个方位防御力不一样(比方说正面防御力攻击力最强,侧面稍弱,背后是无防御力可言,当然根据阵型,有些阵型侧面防御力也很强,像方圆阵就是纯防御力强的阵型,背后也强,但是一旦四方都被包围也会变成没有阵型加成的状态。)
战斗我希望是即时+暂停的,就如同12这样。


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历史人文气息,游戏情怀实现

专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

详见  http://season-tea.com

网载

2014年09月19日16时05分
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