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[三国志11]大地图战棋回合制的失败
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大地图战棋回合制失败的原因在于:无法区分行军与打仗。

大家都知道战争中行军时间很长,真正对战的时间很短。通常行军一个月到了一个地点遇到敌人,然后厮杀一两天就基本结束了。

而三国11以10天为一回合,不管行军,打仗都一样,并且一次攻击只损失3位数的兵力。这就变成行军两个月,厮杀三个月。靠!有这样打仗的么?于是玩家都觉得战斗拖沓。

以前的三国也有采取战棋回合制,但为什么不拖沓,就是因为区分了行军与打仗。大地图的一回合是一个月,碰上了敌人进入小地图,一天一回合。还是比较符合实际战争。

再分析即时战略这种方式,比如革新、三国9都是采用大地图。行军的时间长,一旦接触上了就自动厮杀,不断地减兵,也就是说打仗的时间要比行军时间分得更细。故玩家也不觉得战斗拖沓。

这次的白痴设计者居然采取了行军与打仗对等的方式,实在是致命的失败,无法挽救了。或许大大增加每次攻击的威力能解决拖沓的问题,但随之而来的是失去细微操控战争的乐趣。

知道这次的战斗系统像什么吗?就像三国10的战略大决战。几个小人跑过去,计算一下伤害公式完事。我最讨厌的战斗系统。

我知道。我的意思是三国系列的城的数量居然没信长多。倒不是要按照信长系列来做中国地图。

比如古城,雒城,还有下邳,郿坞,陈仓。这些其实都可以做成城的。
三国志系列的城永远是那几个,完全体现不出来江东六郡,西川五十四州的那种感觉。

单就战斗形式而言,确实是有亮点,但是除了这个即时制战斗之外,其他的就像一坨翔……最简单一个,武将没有适性,只能固定使用

一个兵种,你让云爷这种野史里用弓弩伏击把曹操军打迷糊的情何以堪…… 

三国志系列就这点逗逼
往往每代都有很明显的优点和缺点
却没有一代能集大成,或许11算好一点吧

也有很多人更喜欢9代的大地图指挥作战,有种战略指挥的感觉,而11等则倾向战术指挥

三国志12被黑主要是落差太大。你看他刚出来的版本是个什么玩意

11大受好评的老年头像没了,内政简化的一塌糊涂,根本上断绝了种田派玩家的乐趣
城池少的可怜,秘策严重不平衡还引发了各种bug战术。内政就是猛涨工资-秘策不发钱,打仗就是绝道然后A过去

唯一的亮点是战斗模式,但是攻坚战实在缺乏乐趣,网络对战也不如世嘉的三国志大战好玩

PK版本虽然修复了一点,感觉就是把半成品加热翻锅弄了个七成熟,勉强可以入口但离好评差得很远。


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3DMGAME 编辑:不死鸟

2015年04月10日14时15分
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