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山林相逢春风乐,浊酒笑谈秋月明
霸王的大陆一三国策略游戏永恒的经典(二)
霸王的大陆一三国策略游戏永恒的经典(二)
这款游戏可谓是FC时代日落西山之时的最后大作,虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。
海外仙山,三国远航






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标签: 三国志  霸王的大陆  南梦宫  三国策略游戏  启蒙之作  FC三国游戏 

霸王的大陆与三国志系列的比较

总体来说,《霸王的大陆》和光荣《三国志3》是半斤八两,各有千秋。但为什么现在我们总称霸是三国游戏史上最成功、最经典的一个。除以他的动人之处外,就是他是绝品没有续篇,让我们无限假想无限期望却又无法实现,那是一种可望而不可及的美丽。而光荣三国系列还在不断的努力发展,不断的创新改进,新版的游戏创建于旧版之上,自然会掩盖旧版的光芒,而使光荣三国以一个系列谈。还有一点就如王赛所说一样有缺点改就是了,可是光荣做三国的好象一直不是原班人马,这代的缺点下代改了,可是上代的优点根本不继承。也许是同行的水平太低,所以他一直让我们期待下一代能更好。我不知有没有记错,好像是几年前边晓春在他的《三国纵横谈》曾批驳过光荣的小家子气,而我对光荣的态度也是既爱之又恨之。只可叹南梦宫早早退场可悲国内的创作者没出息。

也许这是在设计上为照顾初级玩家而设计的,毕竟当时战略类三国游戏还只是刚开始,玩家的水平就像上小学的小学生,如果游戏难度很大,玩家就无法玩下去了。而在《霸》中玩家可以充分利用《霸》中这几点使游戏更容易得心应手。但玩多次了后,玩家的水平上升了,再加上掌握了游戏中一些秘技,游戏就变得很简便了,一二个小时就爆机,特别是这样使两个玩家对战显得很单纯。所以当时是很希望南梦宫能出第三代三国志,也许有很多玩家当时的期待和我一样,这给了那些奸商们创造了机会,把一代的汉化版当做三代,因为此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国的第三代,其实根本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,大家肯定都会被骗了,我也曾经玩过此游戏,感觉大家受骗的另一个原因是一代中玩家在游戏开始选择君主时有一个测验,根据这个测验让决定玩家所选择的君主,这增添了游戏的可玩性,这玩家觉得这比二代有进步,所以在开始时心理上也会有比二代更进一步的想法。而其实游戏中其它的表现应该说都不及二代。

霸王的大陆

三国志2霸王的大陆游戏系统

霸王大陆采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。外交策略共有三项,分别为同盟、离间和拉拢。同盟是与其它国家签定互不侵犯跳跃,离间用来降低敌方武将的忠诚度,拉拢即将对方武将拉至麾下。游戏最大的亮点还是在于其战争系统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。
 
三国志2霸王的大陆中的单挑也是完全由玩家掌控的,出招选项有:牵制攻击(绝对命中但威力小)、强力攻击(威力大,但有失败几率)、与舍命一击(强大的攻击力,但失败将减少自身体力)。其他选项还有:说服、收买、逃跑与比较丢人的下马投降。武将的兵器也细致的分为刀、枪、剑三种,并且互相克制。这些巧妙的设定,就算是如今的三国游戏也很难做到,同时也增加了单挑的娱乐性与变数,笔者当年手下的大将关羽就曾经落败在武力只有72的老黄盖手下·····
 
霸王的大陆的各种移植版  
 
1998年NAMCO还应广大玩家的要求,将霸王的大陆移植于当时的主流家用机PS上,时下盛行的掌机PSP也推出了重制版本,可见其经久不衰的人气和深远的影响力是何等的巨大,如今很多霸王大陆2爱好者也根据自己的喜好制作了很多充满个性的DIY版霸王大陆,手机游戏上也推出了《三国志霸王的大陆Mobile》,感兴趣的朋友可以找来好好的温故知新一下。
注解:在国内FC三国志2霸王的大陆卡带游戏推出不久,市面上还推出了三国志3中原霸者实为NAMCO的三国志1,只是比三国志2霸王的大陆晚进入中国市场,国内在标题上改为了3,所以游戏画面等各方面不如霸王大陆就不奇怪了。
 
PS版三国志2霸王的大陆 战争与单挑画面[点击放大]
 
PS版三国志2霸王的大陆 战争与单挑画面
 
南梦宫制作三国游戏的思路
 
说实话,我一直认为,南梦宫在制作三国游戏的思路上比光荣要先进。

1988年,南梦宫推出了其三国志1代---中原之霸者。这款游戏在选择君主时,很巧妙地采用了心理测试的方式,很有趣味性。而这仅仅是它给玩家的一碟开胃菜。它最值得称道之处,莫过于独创的半即时白刃战模式和指令式单挑模式。用"神来之笔"四个字来形容,都嫌不够。南梦宫很清晰地把握住了三国游戏的重点------战争。即便是SLG这种战略性很强的游戏类型,也要让玩家尽量体会到战斗的乐趣。
 
霸王的大陆

同一时期的光荣三国志2代,除了内政指令上丰富一些外,相比之下,其战争模式只能用索然无味来形容,可玩性上完全无法与前者相比。

紧接着就是1992年,南梦宫的三国志2代---霸王的大陆问世。把这款游戏誉为FC平台上"最神之作",毫不过分,可以说没有其它任何一款FC游戏的可玩性,重复游戏性,游戏寿命能超过它。

它继承并改进了中原之霸者的半即时白刃战模式和指令式单挑模式,使之更加成熟和耐玩,并且创新性地将RPG的升级模式引入到了SLG。从此SLG的角色也能成长也能升级了。游戏中的智谋之士,还会因为等级的提升而学会新的计策,使战术层面的计策种类大大增加。这种独到的设计,使得人物具有了培养性,大大提高了游戏的乐趣。

同一时期光荣推出了其三国志3代,它虽然也被很多三国游戏玩家誉为创新的一代,但光荣似乎无法摆脱它的万年"兵罐子"思路,战斗就像是单调的数字游戏,毫无乐趣可言。

霸王的大陆

三国志2--霸王之大陆 PS重制版+FC复刻版 VeryCD 下载


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江山如画

2011年09月10日04时04分
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