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烽火三国—国产即时策略性三国单机游戏
烽火三国—国产即时策略性三国单机游戏
只有策略性游戏才是三国游戏的精华。烽火三国只能用清爽来形容,单薄但越挖掘越有味道。烽火三国有一股三国精神,那种三国精神就是气势,三国游戏的精髓就在于此。就是那种能让迷恋三国的玩家通过游戏可以感受到的那种三国时代时宏大气魄。
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标签: 烽火三国  三国游戏  三国精神  气势  三国游戏的精髓 

即时策略性游戏

《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的即时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。

《烽火贰》由中青旅创先软件公司与烽火工作室联合研发制作,整个制作过程延续了整整一年时间。开发小组在原游戏策略的基础上,加入了即时战略的成分,开创了自己独特的新游戏方式,虽然还是以策略为主,但内政和战斗都采用了即时制,给人耳目一新的感觉。除此之外,游戏还有数十种宝物可供搜寻,二十余种武将技可供学习,有建筑与兵种的升级等等创新设计。

烽火三国

【游戏简介】

《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的即时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。故事发展......

遥记三国,慨叹英雄多少!大浪淘沙,洗不尽的英雄本色,眷顾历史再见《烽火三国》。《烽火三国》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原着,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。血腥的战场,出神入化的大招,将令玩家惊撼不已!该游戏将让玩家,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。但请玩家注意您若没有及时把握住相关信息或时间的话,时间也会一分一秒地过去,俗话说,机不可失,失不在来,玩家必须适时地观看信息提示条,才会有令您意想不到的收获。

烽火三国

《烽火三国》是一款策略类游戏。每座城市都有超过100屏的超大地图系统。宏传的城市,丰富的建筑,不同类型的市民,充分的表现出中国古代的人文风貌。《烽火三国贰》采用了全即时的内政外交系统,当玩家进行内政外交操作时,并不影响到其他事件的发生。在外交上要尽量避免四面受敌,审时度势才能成其大业。《烽火三国贰》战斗方式也是即时的,可以有上百人在战场上厮杀,场面非常浩大。

烽火三国

《烽火三国》的开发小组烽火工作室为这款游戏投入了巨大的精力,为了力求完美《纵横天地之烽火三国》,大大小小总共修改过三次,在游戏画面和系统上都进行了非常细致的推敲。与普通即时战略游戏相比,《烽火三国》的系统也是相当另类,游戏中强化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血儿。内政在本作中有相当重要的地位,征兵、练兵、开发、挖掘人才等直接影响到战争的胜败,而本作中的内政策略与传统SLG又有不同,你无须按照时间或者回合进行内政决定,在游戏中任何时刻都可以调出菜单进行操作。

烽火三国

在战争中,阵法的使用意义重大,玩家可以根据武将的阵法技能,组合喜欢的阵法以此进行军事进攻,熟练的阵法应用可以起到出奇制胜、以少胜多的效果。《烽火三国》与目标软件的《傲世三国》有一定的相似之处,本作中同样也加入了武将技,可以让武将表现出以一挡百的气势。为了让所有玩家都能感受到一定的挑战性,本作还采用了智能调整难度系统,不管你采用何种战略风格,电脑总能适时调整方向,始终给你一定的挑战性。

烽火三国

来自中国,以三国为背景的实时战争游戏

在诸如《星海争霸》(Star Craft)、《世纪帝国2》(Age of Kings)等实时战争游戏蔚为风潮的现在,喜爱三国背景游戏的国内玩家,很早之前就提出他们的愿望,希望玩到一个结合日本光荣公司《三国志》系列与实时战略游戏优点的游戏。今天,他们终于等到了!

融合实时战略与传统战争游戏特色

《烽火三国2》最大特色就在于,结合了《星海争霸》般的实时战略特性,以及《三国志》系列的传统战争游戏的优点。作为一个三国游戏迷,一定很崇拜诸葛孔明羽扇纶巾,将四川建设成天府之国的伟大政绩,同时也一定很羡慕赵子龙长阪坡前,视百万大军如无物的英勇战迹。而《烽火三国2》不但像传统战争游戏般,可以建设自己的领地,让玩家能充分发挥治国长才;而且还拥有实时战略游戏特色的战争,让玩家真正体会率领大军冲锋陷阵的乐趣。绝对不会像传统战争游戏一样,把战争当成一盘棋赛,玩家只能够一步一步慢慢地得到胜利,一点厮杀的快感都没有。

全面实时制的三国游戏

除融合了实时战略与传统战争游戏特色之外,《烽火三国2》的另一项创举是-采取全面实时制的设计。不同于只在战斗中才使用实时制的其它战争游戏,本游戏无论在内政操作时或军事战斗中,都采取实时制的设计。由于时间总是一分一秒地过去,因此玩家可要当机立断地下达各项内政、外交或军事移动的指令,否则随着时间的流逝,敌人可不会慢条斯理地等您准备就绪,而会随时出其不意地杀上门来喔!

不过,在经过初期的手忙脚乱,和短暂的左右为难后,实时制的设计绝对能为玩家带来更刺激的享受。只要您能善用时间,快速下达正确的指令,甚至能够反过来利用时间差,将数倍于您的敌军一一歼灭。人生至此,夫复何憾呢?

烽火三国

重金礼聘漫画大师陈弘耀设计封面

此外,代理《烽火三国2》的华彩软件,为了服务国内玩家,决定重新设计本游戏的全部封盒包装。因此不惜重金礼聘,请来国内以武侠漫画“一刀传”闻名的漫画家-陈弘耀大师设计游戏封面,希望能够表现出三国英雄横枪立马的豪情壮志。

来自中国的战鼓响了

更特别的是,这样一套国内玩家梦寐以求的三国游戏,不是台湾本地土产,也不是来自东瀛的舶来品,而是来自海峡彼岸,那片曾经出现过关云长、周公谨等盖世豪杰的文明古国-中国。当我们回想千百年前,在黄土大地上的频频战鼓,长江大河上的火烧赤壁。或许,只有住在这片土地上的人,才能制作出真正有三国风味的游戏吧!

烽火三国

烽火三国是烽火工作室所制作的很有意思的三国游戏。三国游戏题材是个很特殊的题材,出的作品太多了,打擦边球的不少,比如做RPG或者更无趣的MMORPG,甚至网游。

只有策略性游戏才是三国游戏的精华。烽火三国只能用清爽来形容,单薄但越挖掘越有味道。烽火三国有一股三国精神,那种三国精神就是气势,三国游戏的精髓就在于此。就是那种能让迷恋三国的玩家通过游戏可以感受到的那种三国时代时宏大气魄。这种宏大气魄不一定是游戏里用很多超级牛逼的计算机技术制作出恢弘的场景,这是肤浅的。很多精神和精髓,很多所谓的伟大和宏大,很容易让人往大了想,但就像是一个山区的母亲为孩子买个鸡蛋一样,这其实也是伟大的。同样道理,游戏中一个小小的情节,一些小小的玩法和游戏制作布局,都可以让人感受到这种宏大气魄。烽火三国游戏,就是具备了这点!!!

烽火三国

此外,一些小细节,比如对历史忠诚度的态度,烽火三国也做得很到位,不仅包括武将的设置,也包括地图的安排。前一点,武将的属性的设定是最客观的,没有之一,他的属性设定在同类三国题材之中无出其右。

三国,离不开那些支撑那个时代的风云人物,因此,对这些武将文臣的人物的属性设定,马虎不得。在这里,不得不顶下烽火。地图设定大部分游戏都做得比较马虎,这的确是件费力不讨好的事情,但是烽火工作室就做到了,49个城池布局真可以称上无可指摘,大地图和其间的道路设置赏心悦目。城池里面的建筑物设置也很好。

烽火三国

最后,作为一个SLG游戏,玩法才是比较的分歧重点。或许烽火三国不是第一眼美女,但吃透后就知道,烽火三国在玩法上是单调的,但又有着奇异的魅力。烽火三国中的武将系统,兵力配属系统,是很独特的。但是,无论怎样,烽火三国的玩法上还是缺少了更多的技术性的东西。

烽火三国

相比而言,烽火三国在角色扮演类上倾向性比较重,而策略性少了许多。但是烽火的独特魅力,吸引人的地方就在于,它对三国历史中不同时期的设定非常到位!多君主选择系统式三国类游戏中绝无仅有的,仅此一点,让玩家拥有了更多的选择性,有这样的选择性,一旦真正的玩过烽火,应该很难释手。烽火在游戏中攻城略地上的技巧性方面弱了很多,便也是从这方面讨了回来。

游戏内容翻新大改装

说到《纵横天地之烽火三国》,相信各位都不陌生,它的相关报导大家也加减看过,然而这次它再度出击又为了啥咧?哈哈!看仔细了,因为这款游戏又有了重大的变化罗!《纵横天地之烽火三国》的开发小组「烽火工作室」为了力求游戏的完美,在短短的两个月内,大刀阔斧地又给他大修了两次,连同最先前的版本,已经改装过三遍了,除了画面上的更新,连游戏的呈现方式也有大幅度的改变,除了精致度更加提升外,内容的丰富度及耐玩度也有令人惊异的成长,究竟在这支GAME身上发生了什么事呢?它的特色又在那些方面有所『进化』呢?嘿嘿…照过来、照过来,以下的介绍会让你大吃一惊喔!

烽火三国

『策略』加强版 挑战玩家智能极限

说到战争游戏嘛!当然是要『即时』的系统玩起来才够辣,所以《纵横天地之烽火三国》自然是采用目前战争游戏的主流系统来进行,可是跟同类型的游戏比起来,这支游戏的派系可是完全的『新潮流』,可以让大伙儿获得最上等的PLAY满足感,在同型游戏中也可谓是玩家们的终极『福利国』。为了让游戏整体玩起来更有真实感、更具挑战性,《纵横天地之烽火三国》特别加强了『策略』这方面的性质。就古今中外历来的战争史上看来,可以得知一件事:想要在相互角逐的争斗中赢得最后的胜利,光靠武力是不成的,后防的空虚只会遭来毁灭性的结局,所以后方建设的必要性在战争中是一项不可或缺的部分;正所谓『治国平天下』,总是要国治之后天下才能平。而为了这个合理性,《纵横天地之烽火三国》的开发小组绞尽脑汁、参考了不知道多少有关古代战争与三国的资料,终于成功地设计出策略与战略并重的及时模式,在这个模式里,内政与战力有着相当紧密的连结。在《纵横天地之烽火三国》中,内政的施行是巩固前方战力的强大支柱,在徵兵、练兵、开发、挖掘人才…等方面等于战场上的搏杀,是一刻也不能疏忽的,内政施行的完全度,将影响各位在组建军团、攻打对方时所能征得的兵量、携带的金钱、以及安定城内民心。不过也因为这种『策略』与『战略』并进式的模式,各位帅酷美觐的玩家们除了可以享受到提兵百万、杀到你爽的战争快感外,还能让同时拥有成为『霸主』的满点真实感,这是这款游戏相当大的特点。当然,因为在即时战略中加重了策略的成分,相对地,在玩这支GAME时,除了『手脚』要快以外,各位的脑汁也要绞得够快,怎样运用在执行战略时的空档加强内政的建设将是对大家智能的一大挑战。

烽火三国

即时战略玩家的另类玩法 阵法与招式

一般在玩即时战略游戏的玩家通常可分两种类型,一种是以『快』取胜型,趁着敌人还未壮大前,集中自己有限的力量,从对方最弱的点突破,然后一举歼灭,完成最终的霸业;第二种人是以『多』取胜,先养肥自己,然后像蝗虫一样横扫各区域,所谓『乱枪打鸟』,敌人不死也难。其实除了上述两种玩法,在『纵横天地之烽火三国』里还有一项相当值得对即时战略迷推荐的新玩法 『阵法』。阵法阵型之相生相克古自有之,《纵横天地之烽火三国》在即时战略中便加入了这个迷人的东西,对一般较少玩即时战略的玩家来说,除了能够轻松进入状况外,还可以藉由武将的阵法技能,组合喜欢的阵法,并可直接挥军进攻、增加不少游戏乐趣,而对资深的即时战略玩家来说,『阵法』则是相当刺激的一项设计。不以快取胜、不以多欺敌,而是以娴熟的阵法运用,以少数精兵克敌致胜,是战略家的最高境界,相信也是各位智慧型资深即时战略玩家的超级挑战。除了『阵法』之外,《纵横天地之烽火三国》有所谓的『招式』,招式是啥?说白一点就是『武将技』。游戏中的武将每人都有自己的技能(即『招式』),在战斗中运用『招式』,可以大范围破坏敌人的攻击力,不过要小心的一点是刀剑不长眼,『招式』虽然好用,但也会伤害到破坏范围内的自己人,所以什么时机、什么地点该使用,这又是对玩家的另一项考验了。

烽火三国

变化多端的难度等级

介绍到这里,必须提醒各位一件事,就是这支《纵横天地之烽火三国》好玩归好玩,难度倒是挺呛的喔!不过不要误会,不是这款游戏的难度真的高到会让你玩到吐血,而是因为这支GAME在前述的游戏特质中本来就有相当的变化性,而且程式设计的电脑智慧十分地『聪明』,呃…或者该说有点『贱』,所以在难度上可依个人玩法的不同而有不同的风貌出现。好比说如果你想『以快取胜』,那如何为自己留后路、避免敌人的夹杀将是难度的重点;又如果你是『以多取胜』型的玩家,那么如何设计、适时削弱敌方的力量将是难度的中心;当然,如果你想用『阵法』攻略成为天下霸主,那难度又不一样了。因为这个特点,所以说咱们这支《纵横天地之烽火三国》的适用性非常大,不管你是这类型游戏的新手或老玩家,都可以玩出各种乐趣来喔!不过话说到这里,还要提醒各位一件事,就是如果你只会毫无思考的『杀、杀、杀』,那想成为最后的胜利者是绝不可能的,必须要智、仁、勇兼备,诸位才能如愿以偿地成就最终的天下霸业,不过…当然啦!你如果用修改大法我们可就没辄啦! 总之,想玩不一样的三国游戏吗?想成为能人中的能人吗?想试试自己身处三国乱世中,在『治国、平天下』上有多高的层次吗?哈哈哈…《纵横天地之烽火三国》绝对是你够刺激的挑战喔!

烽火三国

游戏玩家评论

这个游戏太经典了,也只有这个国产游戏能让我等在几年后仍染对他依依不舍了。

完全被盗版害了。这款三国游戏我觉得堪称极品。可惜了。创先公司的开发小组心灰意冷。。。

烽火三国也是我的启蒙游戏!无奈编程水平有限啊。
我在大学并不是编程专业 编程只是个人兴趣。当年的烽火工作组也解散了,现在各自飞黄腾达。

可能是因为不太适应游戏发展的新趋势,所以渐渐淡出市场的吧。

口味不同吧~2代就是因为销售惨淡,才没有开发3代

扩展阅读

百度百科 烽火三国 http://baike.baidu.com/view/1836059.htm

我感觉烽火1的可操作性和画面都是非常好的。本人也是玩星际魔兽的,但是烽火1是我玩即时战略游戏的启蒙游戏,我非常想把大战中队兵种的操作革新一下,大致类似星际那种(不用像星际那样的精细),有一些基本的框选,兵种设置热键,然后平A的操作。


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江山如画

2011年09月11日00时10分
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