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【游侠导读】具了解,截止2011年8月统计的三国游戏总数,包括发行和未发行的,加强版的不算,总共432款,其中一些是几乎穷极无聊的滥竽充数之作,但也有些确实在我们心中刻下印痕。  话说光荣公司在今年TGS上表示将在明年发布《三国志12》,作为已经延续了27年及数个平台的三国游戏作品,三国志在喜爱三国系列游戏的玩家心中可谓有着不可磨灭的印象。毕竟,一个能比一些普通的80后青年都还要年长的游戏想要不经典那是不可能的。  其实,在这么长得一段时间内,三国系列的游戏也开发过不少。具了解,截止2011年8月统计的三国游戏总数,包括发行和未发行的,加强版的不算,总共432款(玩过零头的估计就是骨灰级的三国玩家了),其中一些是几乎穷极无聊的滥竽充数之作,但也有些确实在我们心中刻下印痕。今天,借着这个机会,我们一起来回顾一下其中的一些作品,一起来看看吧!  三国志:黄巾起义  1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同时也在街机市场上推出了一款动作游戏版《吞食天地:黄巾起义》,这款游戏由于没有引进国内,因此在国内非常少见。由于其后大流行的续作被引进时定名为《三国志2:赤壁之战》,因此也可以把这款游戏叫做《三国志:黄巾起义》。《三国志:黄巾起义》是CAPCOM在Callus街机基板上制作的一款游戏,故事从剿灭黄巾之乱开始,直到最后消灭董卓结束,玩家可扮演刘备,关羽、张飞、赵云四位角色。由于Callus基板性能不足,《黄巾之乱》的画面表现比较一般,人物比例极小,打击感不足。不过毕竟是以动作游戏出身的CAPCOM的作品,《黄巾起义》的操作手感还是相当不错的,游戏一开始主角就骑在马上战斗,全程都是在马上战斗。本作骑马战斗的速度比续作要快,集气后还可以一枪刺出数名敌兵。游戏系统方面比续作更加丰富,采用了水镜球系统,攒够三颗蓝色水晶球后可获武器,三颗红色水晶球则能提升人物级别。


三国志2:赤壁之战  多数国内玩家应该都接触过的游戏,九十年代初CAPCOM街机动作游戏的经典之一。游戏中有关羽、张飞、赵云、黄忠及魏延可以选择,马战和步行战均有特殊攻击技。游戏总共分为九关,从第一关李典开始到最后一关大战吕布。游戏平衡性非常出色,人物动作虽然不快,不过打击感非常出色,各种武器的搭配也非常合理。《三国志2:赤壁之战》采用CAPCOM自己研制的高性能CPS基板,在处理巨大的人物和色彩艳丽的背景方面都有不错的表现,之前风靡全球的《街头霸王2》就是采用此基板。发售于1992年的本作比起一年前的《街头霸王2》画面水准更加突出,比起前作扩大许多的人物比例大大增强了视觉效果和动作爽快感,堪称三国动作游戏中最杰出的代表作。

三国战纪  除了CAPCOM的《三国志》外,街机市场上还有一款十分着名的三国动作游戏就是台湾IGS推出的《三国战纪》。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于前者的。只是有些玩家对于本作偏卡通化的画风不够适应罢了。虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,类似格斗游戏得怒气系统也带来了更强得爽快感。这款游戏总共推出了三个版本,最后一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。

【游侠导读】具了解,截止2011年8月统计的三国游戏总数,包括发行和未发行的,加强版的不算,总共432款,其中一些是几乎穷极无聊的滥竽充数之作,但也有些确实在我们心中刻下印痕。  话说光荣公司在今年TGS上表示将在明年发布《三国志12》,作为已经延续了27年及数个平台的三国游戏作品,三国志在喜爱三国系列游戏的玩家心中可谓有着不可磨灭的印象。毕竟,一个能比一些普通的80后青年都还要年长的游戏想要不经典那是不可能的。  其实,在这么长得一段时间内,三国系列的游戏也开发过不少。具了解,截止2011年8月统计的三国游戏总数,包括发行和未发行的,加强版的不算,总共432款(玩过零头的估计就是骨灰级的三国玩家了),其中一些是几乎穷极无聊的滥竽充数之作,但也有些确实在我们心中刻下印痕。今天,借着这个机会,我们一起来回顾一下其中的一些作品,一起来看看吧!  三国志:黄巾起义  1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同时也在街机市场上推出了一款动作游戏版《吞食天地:黄巾起义》,这款游戏由于没有引进国内,因此在国内非常少见。由于其后大流行的续作被引进时定名为《三国志2:赤壁之战》,因此也可以把这款游戏叫做《三国志:黄巾起义》。《三国志:黄巾起义》是CAPCOM在Callus街机基板上制作的一款游戏,故事从剿灭黄巾之乱开始,直到最后消灭董卓结束,玩家可扮演刘备,关羽、张飞、赵云四位角色。由于Callus基板性能不足,《黄巾之乱》的画面表现比较一般,人物比例极小,打击感不足。不过毕竟是以动作游戏出身的CAPCOM的作品,《黄巾起义》的操作手感还是相当不错的,游戏一开始主角就骑在马上战斗,全程都是在马上战斗。本作骑马战斗的速度比续作要快,集气后还可以一枪刺出数名敌兵。游戏系统方面比续作更加丰富,采用了水镜球系统,攒够三颗蓝色水晶球后可获武器,三颗红色水晶球则能提升人物级别。


三国志2:赤壁之战  多数国内玩家应该都接触过的游戏,九十年代初CAPCOM街机动作游戏的经典之一。游戏中有关羽、张飞、赵云、黄忠及魏延可以选择,马战和步行战均有特殊攻击技。游戏总共分为九关,从第一关李典开始到最后一关大战吕布。游戏平衡性非常出色,人物动作虽然不快,不过打击感非常出色,各种武器的搭配也非常合理。《三国志2:赤壁之战》采用CAPCOM自己研制的高性能CPS基板,在处理巨大的人物和色彩艳丽的背景方面都有不错的表现,之前风靡全球的《街头霸王2》就是采用此基板。发售于1992年的本作比起一年前的《街头霸王2》画面水准更加突出,比起前作扩大许多的人物比例大大增强了视觉效果和动作爽快感,堪称三国动作游戏中最杰出的代表作。

三国战纪  除了CAPCOM的《三国志》外,街机市场上还有一款十分着名的三国动作游戏就是台湾IGS推出的《三国战纪》。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于前者的。只是有些玩家对于本作偏卡通化的画风不够适应罢了。虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,类似格斗游戏得怒气系统也带来了更强得爽快感。这款游戏总共推出了三个版本,最后一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。

三国志击天  游戏的目的和《三国志8》同样是全国统一,剧本有《曹操和魏》、《孙氏和吴》、《刘备与蜀》3个,玩家将一边注视着全国地图,一边逐渐统一由13州构成的中国大陆。具体的游戏进行,是开展内政获得各种道具,然后利用它们来引导战斗向对本方有利的方向发展。因为内政与战斗的画面,都完全使用同样的素材,因此将会有似曾相识的感觉,但与命令制的脑力战争不同,而以打字来推动,这是与正宗《三国志》从根本上的相异之处。内政模式下,连续输入一篇文章将可以获得道具。根据打字成绩的不同而取得一品到六品不同的官位,而由于官位的不同道具的取得率会发生变化。另一方面,在战斗模式下,画面上会有多处散乱表示的短文,将它们一一解决是取胜的关键,而规则是根据玩家持有的道具不同,成功输入后对敌人产生的伤害也不同。战斗结束后,也会发生单挑。单挑胜利将使登录敌人武将变为可能,玩家将输入大段文章的说得模式来进行挑战。另外,据说统一13州之后,将会有隐藏关出现。除此之外,游戏进行中的季节事件、战斗事件等也会时常发生,是对三国迷来说无法抗拒的诱惑。

三国志列传:乱世群英  《三国志列传:乱世群英》是MD上唯一的一款原创三国游戏,由世嘉发行。这款发售于1991年的游戏体现了世嘉在动作游戏之外的高超制作实力,游戏中对于战场空间感的把握在当时可说是达到了最高水平,军队在野外的自由移动系统大大提升了游戏性,玩家不但可以驻军村镇,还可以截击敌军运输队。另外擅长制作动作游戏的世嘉也不忘在这款战略游戏中加入动作成分,武将在单挑时可以手动操作,对于当时的SLG而言绝对是令人兴奋的一大创举。这样细致的设定在游戏大战略的层面上又加入了细部的战术成分。游戏中总共有50座城池,内容非常丰富。可惜的是可选的武将和君主数目太少。

三国志  发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

三国志大战  《三国志大战》系列是世嘉与Sammy公布的一款街机即时卡片动作游戏。本作采用与《WCCF》相同的街机筐体,屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,其上分布有几张卡片。这款游戏的规则非常简单,将对方的城池攻陷就算胜利。平板上的画有武将画像的卡片是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战局,一边以移动卡片指挥军队的移动。画面右方有一个微缩地图画面表示当前的整体战局。本游戏的卡片也都是邀请众多着名插画家与漫画家绘制的,比如讲谈社《妖精的尾巴》的作者真岛浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高桥留美子、《苍天航路》的作画王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、横山光辉、CLAMP等等。语音方面采用全卡片角色人物配音,每张角色卡片拥有在攻城、使用特技以及阵亡等时候的不同台词。但是声优方面由于卡片数量众多而没有一一公布。


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游侠

2011年11月05日13时09分
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