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第一次在论坛发表自己的帖子,观点可能有些独断,希望大家谅解。

首先,各位玩三国志游戏的着重点是什么?
我的想法和排列顺序是

军事,外交,人文,政治经济。

1.
1 军事

我想应该很少有人会反对这项排列在第一位吧,三国演义花了大篇幅描写了各个大小战役,计谋,策略,兵马调度,选将用将。

1.1
军事地图
军事要体现的淋漓尽致最起码的条件就是要有战略战术地图。城市,关隘,山,水,丛林,平原,丘陵等。。。。可以是大小收缩的带城郭的全地图,或者是军政分开的两套地图。地图必须有阴影迷雾系统,不能像开天眼那样哪哪都能看。军队视野由心态决定,急攻的时候视野小,诸葛出五丈原的那种进兵方式视野当然是最大的。

1.2

进军谋略策略
这个是相对来说最难体现的,我总觉得由一个谋士,或者军事个体单位施展例如
混乱,
突袭等技能无法体现出大局观上的战略战术才能。作为一个主公,在战争开始前,应该有一个长时间的战略部署,例如从计划许昌进攻小沛,点击出征命令后,应该打开一幅两城之间的战略部署图,计划行军路线是怎样的,行军速度和心态是怎么样的,每个方阵的主将是谁等等。至于遇敌后的反应由各个武将自己的性格决定,如谨慎型的就会步步为营,适合中路,勇猛型的时候前锋,机智型的可以作为前后救应等。

另外在发现敌军后立刻通过操作改变所有军队的行进方向和目标这个也太假了,毕竟当时的通信根本不可能发达到如此这般。可以以3天为一个命令发布期限,在这3天内,除了自己控制的部队能改变行进方向外,其他队伍一律按照既定计划进军(除非遇敌后,由武将能力及性格决定是继续进军还是扎营还是撤退等)。这样才会出现例如
经过一片树林的时候,突然冲出大量对方士兵对你进行突袭的有趣情形出现。也可能你的军队躲在丘陵后面对方就是不过来呵呵呵。

适当增加条件性计谋
例如躲在某个丘陵后进行隐藏,并在前方的树林实施火计,条件是当有军队进入此树林时,火计实行,而不是先把火点起来。

另外军队遇到对方的谋略或进攻后会自动的,不听指挥的,无目的性的逃窜,逃窜程度根据军队的训练度计算。这样就不会发现当你突袭,或暴击了一个军队后,第二天它居然还在原地等你进攻,退避三舍往往能保住更多的实力。

1.3
单挑
增加单挑的几率,同时大幅增加逃跑的几率,想象下,两军相遇,你不能一看到对方是关羽,你就不单挑啊。。。。。。让士兵上,自己躲起来。。。遇到了,打了,打不过,跑了,是另外回事。所以出现更多单挑,让一些无名小将也能施展下手脚,即使如三国演义说的被
一刀斩落马下,也好过庸庸碌碌过一辈子。

1.4
粮草
除了中华三国志的粮道系统外,部队耗粮以及城市的产粮量和储量也得做的真实,要做到所谓的来年麦熟之时方可一战的那种感觉,断粮之后根据军队训练值不同,适当的出现逃跑或者士气下降现象。

2
外交

日本人做的三国志外交方面几乎是瘫痪的。。。。。想当初反董联盟,孙坚用玉玺换来发展机会,刘琮希望用荆州换取小命,刘备东吴结盟,袁绍骗取冀州,都是通过外交手段达到的。

当某个势力强大了,反XXX联盟是必须的,另外结盟也不单单只送钱啊宝物啊,也可以送城池啊,军队啊,兵装啊。。。。论客的技能要好好发挥,舌战群儒,如果对方对你的条件不满也可以让对方提条件。这样能让那些智商还行,政治力低下的人有点事做做。。。。时不时的和某个主公亲善下,聊聊家常等,跟大使作用差不多。

求援系统必须得做好啊。。。电脑只派几个老弱病残的来救,还不如不救呢,也可以是粮草救援或者是兵装救援。

另外如果拥立了汉帝,则增加一种胜利方式就是
兴复汉室,把所有列强都招安过来。

3
人文

如果选择史实模式,基本的血缘关系不能改变,不能出现刘备带着曹彰去进攻曹操。。。某些武将得宁愿关着一辈子不被放出来也不投降。
最多通过外交的人质交换来逃脱。结义兄弟也不能互相背叛,但是有些武将就未必非得被某个特定的主公得到,如果是孙策灭了吕布,那就能招降张辽,曹操得了荆州就能找出诸葛亮。这个其实不能算是违背历史吧。

仇人系统可以做一下,杀死父兄或者结义兄弟的都能成为仇敌,战场上见面分外眼红,会导致不听指挥,大大提升仇敌单挑几率和死亡率。

娶妻生子是必不可少的,可以多设立些架空女性,和架空子嗣,子承父业游戏更有乐趣。女子可于人才搜索时找到。
张飞:
大哥,俺给你找到个美女,收了吧~~

宝物数量得增加,这样才能在外交时更多使用,或者赏赐给部下什么的。

4
内政和经济

现在的三国志中我认为最应该简化的就是内政和经济。我觉得,作为主公,不需要每个月都去指派谁谁谁做农业,谁谁谁做商业。
把所有内政做成类似于现在三国志游戏中的官职表格那样,直接把人名拉进去,例如
农业
安排
刘晔,荀彧,等
商业安排
曹植,贾诩等。。。。放进去后没特殊情况他们就一辈子干这个活,除非要出征的时候带着他们,那么回来的时候再继续任命。这样觉得好过于什么都不管的军团模式,又比现在的每个月操作模式简单明了。城墙修筑,治安管理,都可以指定人去干,一直到数值上限还继续干着,没听说过城管哪天说
:我们这里治安100了,我就下岗了的。。。。治安管理的将领能力越强越能抓出其他势力派来的奸细。

另外钱粮收入应该是每年一次,钱年底收税,粮则在秋天收割的时候。不能每月都有收入吧。。。。。额外征收的话会影响民心。

先就只想到这些了。。。。。今后或许会补充。

nailchen

很多想法都很好,可惜光荣是不可能这样做的

对于单挑,我觉得历史上也没有什么单挑这种事情,但是两军对冲,武将不幸照面这种事情也不是没有,许多阵斩都是这种情况下发生的,所以单挑应该设计成军队突击的时候有概率发生

对于军队体系,我一直很不满光荣的设定,光荣的设定简单粗暴,而且不符合事实,古代哪里有一个武将能带一万两万人到处跑的?军队一定是由许多小部队组成,最基础的编制是伍长,当然游戏不用做这么细,但是最小单位应该设置在3000人左右,3000人设一偏将,将领官职越高,则可以带领的偏将数量就越多,实际就是军队数量越大,但是将领自己亲自统领的依然只有3000人,这样才符合事实,而且众多“白板”“60后”们也不至于无所事事,看着碍眼

由于三国有记载的有名有姓的武将并不多(相比小日本的战国动则2000的武将数来说),所以我觉得架空武将其实还是有必要存在的,不过不应该像三国9PK那样动不动训练出一个架空武将比关羽张飞还厉害的,架空武将中有非常小的比例出现“80后”名将,其他的应该都是些“60后”甚至“50后”

关于战场地形,这点其实我觉得11代做的还是不错的,很多人觉得一只部队就把路堵住了很不靠谱,但是事实上古代确实有很多地方就是靠地形险恶狭窄,易守难攻,而成为兵家必争之地,而众多以少胜多也是依赖地形上的便利,比如官渡,比如赤壁,战场上其实是很难把所有部队都摊开来打的,否则袁绍20万人,曹操20万人,怎么也不可能败给对方几万人。这一点上,三国志其他几代做的都不怎么样,像5代,9代这些,强大势力可以迅速消灭周边的弱小势力,因为以少胜多极其困难,当对方兵力超过你数倍,又能全摊开打的时候,任何战略战术都无法扭转这种巨大的差距。

征兵貌似LZ没有提到
光荣的三国志,只有6代征兵还做的像样,其他几代都是征兵像捡石头一样轻易,动则百万大军
其实兵力是和人口紧密相关,而古代因为各种原因,人口增长率并不高,适龄精壮男子更是难得,征兵并非随心所欲,应该有个兵役人口数的限制,可以设置为总人口的10%,兵力损失以后补充难度增大,限制穷兵黩武型的发展,也使得消灭敌军主力成为战略的重心

关于首都,其实6代做的不错,我觉得首都的作用还应该大大强化,6代以外的三国志游戏,首都毫无意义(就好像拥立献帝毫无意义一样),而事实上首都是非常重要的,重大决策,计略,外交,官员任免都应该在首都进行。内政方面,首都任免相关的官职(比如农政官员负责全国农业商业发展、吏部官员负责武将的功劳记录和忠诚度考察,军部官员负责军队的训练、征收,财部官员负责征收钱粮和预算、工部官员负责军装武器生产等等),这些官员任免好之后全国的经济军事力量发展就根据这些人的能力自动进行,而各个城市的发展则根据各个城市的地方官员的能力附加值来计算,城市发展最重要的指标不应该是所谓农业商业,而应该是人口,农业也不是发展到头就结束了,而是每年征收完粮食以后就归零,之后看地方官员和中央官员的能力来决定第二年的开发率(所以古代官员每年都要去劝农的,而不是像游戏这样发展到头就可以高枕无忧了)

暂时想到这么多,可惜都是YY,光荣的三国志就是一SLG+养成,而不是模拟游戏,不指望了

yorkgrass

其实很久以前就想出过一个系统。类似于2L的,就是最基本的百夫长开始,然后千夫长,然后3千人统领,9千人将领。
内政也是,我不大了解,比如说你治水,治水不是一个城治水,而是一个州,而州级官吏没有专做治水的具体职位,都是什么侍郎或者尚书之类的。所以首先委任州级官吏去治水,而每个城市就有特定的治水官吏,而且可以有一正一副。如此一来,每个城里文官职也要上百人,武官职也要上百人。非常明细。那怎么解决这么庞大的文武**呢?就是无名将领法!
比如关羽他现任军师将军可以带兵两万,好,两万人的军队需要2位副将,6位统领,18位千夫长,180位百夫长。千夫长百夫长都是没有姓名的没有头像的,而且他们的能力数值统一。比如武力全是22之类的。而统领和副将都只有姓,没有名字和头像(他们可以由有姓名武将担任)。他们的数值不统一,但是有标准值,比如武力45+/-5。这样关羽领兵2万,虽然自己的武力97,但是其手下次级军官武力45左右,而低级军官武力22,这样一来整个军队的武力可能就被拉到70左右~那怎么提高呢?第一种,你可以用其他武将替代这些无名武将。比如说用周仓替换手下副将,周仓武力83,但是关羽手下两位副将,另一名武力40,则整个军队武力只提高到75而已~第二种,参加征战,不断征战,即使全军覆没,你手下的次级军官和低级军官职位仍然存在,而且其能力也会保持,比如说一战下来,关羽立军功2000,整个军队剩余一半,则低级军官增加2000X50%军功,1000军功刚好提升一点武力~而次级军官无视军队损失但是只能得到10%军功,所以只有200点军功,只有凑齐到1000点才能增长武力。第三种,学习技能,比如关羽学会了威风,所有低级军官武力+5,这里引入一个能力上限,无名武将能力有上限,最开始次级军官武力上线50,低级上线30,但有特技和国家研究可以提高。当然最后,周仓能力是不受上线影响的。如此一来,你可以让多达8名武将做关羽手下,当然也可以一个不派,全由无名武将担任。
这个系统有几个好处,我觉得最大好处,就是分兵,你可以随时分出6队3000人队,分别由各统领担任,而部队上写“关羽麾下李统领”“关羽麾下王副将”等。可以去进行伏兵,放火,截粮,疑兵,建造,等等任务。这样一来很多任务就不是点一下计策就完了,必须指派任务,而且设定路线,地点,时机等。而完成的好坏和你的设定以及武将能力有关。再一个好处就是,很多武将可以从小做起了~比如说以前搜索人才都是在野的,现在不是了,比如你发现虽然关羽手下次级武将武力上限只有50,但是有一个王统领武力达到80,你就知道这个人是牛人啊!如果是你自己注意到的,你可以询问关羽是否奖拔属下,当然如果关羽魅力高,他就会推荐这位王统领,他会把名字念出来,比如:“我手下有为武艺绝伦的王平,现下仅担任统领一职”。王平就成了有名有头像的武将了,其内容传记也都有了。当然至于你想不想让他升迁看你自己。如果你询问到的人魅力不高,比如魏延,虽然手下有名武力80的王统领,但他还是会说:“我手下有位精通武艺的李副将。。。”其实李副将武力就48,如此就算不成功,王平仍然是无名,无头像,而且,如果时间长了,甚至他就走了。过一段时间你可能会发现魏延手下的副将两人都是武力40多了。
说太多了文官也是一样~

美眉杀手

我说点人性化的吧
话说我觉得谋士该有个谏言选项
比如主公正在歇凉,诸葛军师谏言:大哥,我们去打曹操吧。打他的哪哪哪
然后附上建议附件
或者,刘哥想打孙权。武侯很哭泣:大哥。。我们不打他行不行?
然后继续附件


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游侠btx008

2011年12月15日20时28分
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评论集
#1楼    2011年12月16日01点15分   |    杰茗      

此文由小编转自游侠论坛。

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