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       三国游戏尤其是策略类的游戏首先注重的是战斗的方式和游戏整体的节奏,内政一般是作为辅助的。本游戏的战斗模式还是不够成熟,跟现在的网页游戏一样,希望能够改进。如果做成像三国群英传那种画面及效果估计成本太大,可以改成类似曹操传的战棋模式。玩了一个小时战役模式的曹操,1个在野武将都没有招的,非常影响游戏的可玩性和流畅性,内政方面虽然不是最重要的,但适当加入一些能更好地表现游戏的内涵和水平,比如可以加入310中的某些内政元素,也可以加入太阁立志传中内政小游戏等啊都能提升游戏整体的耐玩度。

        我以前玩三国游戏的时候就曾经希望出现一个把多个游戏的游戏模式结合到一起的三国游戏,所以希望本游戏能够越做越好,做出自己的特色。


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御剑狼君

2012年06月01日01时04分
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评论集
#1楼    2012年06月01日17点35分   |    2012小白      

首先,你把之前自己想到的什么一切建议思绪清空。

开始了,新一代三国春秋传应该注重的非常基础问题(其它什么建议都先不说)

1.地图,目前这个地图真的要换了!另外就是城市数量的问题太少!

2.对战模式,楼主谈到的转为曹操传那样的战棋模式我也赞同,因为目前春秋传的对战模式就是一网页游戏的,而且感觉特别扭!

3.要是能转为SLG战棋,那么应该也可以突破原曹操传的诸多局限。

4.而其它参考日本SLG游戏 战国史(超巨型武将数量 城市数量等)

不过它也有很多缺陷,自己去玩一下就知道了。

 

现在春秋传就是海外探险那个功能真的希望能去掉,因为看得出很别扭,技术开发不擅长这个。主要希望的是春秋传和战国史结合,对战方式仿SLG曹操传!!!

实现难度不高吧!只要把这个基础弄好了,其它再慢慢来都行。我非常肯定只要实现了,会吸引大量SLG曹操传(或mod无双战略版本)的粉丝前来。

#2楼    2012年06月01日17点38分   |    2012小白      

我觉得转为曹操传那样的战棋对战模式不难(对于合格的程序员而言),因为我现在玩很多小独立游戏或者FLASH游戏都有不少是战棋,当然还是ARPG的偏多。

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